智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,12月19日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2036.1億元人民幣(下同),同比增長(zhǎng)23%。
其中,手機(jī)游戲仍然是最重要構(gòu)成,有愈演愈烈的趨勢(shì),實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)41.7%至1161.2億元,占比續(xù)增至57%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入648.6億元,占比降至31.9%;網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入156億元,占比減至7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入13.7億元,占比增至0.7%。
今年中國游戲用戶數(shù)量5.83億人,同比增長(zhǎng)3.1%。報(bào)告顯示,綜合2014至2017年的用戶數(shù)據(jù),中國游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)速度已處較低狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已趨于飽和。
報(bào)告指,截至2017年底,中國上市游戲企業(yè)數(shù)量185家,其中A股上市游戲企業(yè)151家,占81.6%;港股上市游戲企業(yè)26家,占14.1%;美股上市游戲企業(yè)8家,占4.3%。
報(bào)告還顯示,2017年,騰訊繼續(xù)保持其中國游戲企業(yè)第一的位置,全年游戲營(yíng)收預(yù)計(jì)超過千億元,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,騰訊旗下產(chǎn)品流水收入占市場(chǎng)總流水超過33%的份額。其自研產(chǎn)品《王者榮耀》上線至2017年年末累積流水達(dá)到300億元。
網(wǎng)易繼續(xù)保持其中國游戲企業(yè)領(lǐng)先地位,全年游戲營(yíng)收預(yù)計(jì)超過360億元,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易旗下產(chǎn)品流水收入占市場(chǎng)總流水超過24%的份額。