智通財經(jīng)APP獲悉,華泰證券發(fā)布研究報告稱,3月20日-24日,2023游戲開發(fā)者大會于美國舊金山召開,谷歌、微軟、騰訊、網(wǎng)易、育碧、Roblox、Unity、Epic等330多家參展商參與分享關(guān)于包括AI應(yīng)用在內(nèi)的行業(yè)最新趨勢。該行看到,AIGC技術(shù)在游戲制作、運營、劇情等方面有望得到廣泛應(yīng)用,AIGC+游戲應(yīng)用有望通過工具化的產(chǎn)品迭代加快落地。頭部游戲公司在模型訓(xùn)練、技術(shù)積累上擁有更明顯優(yōu)勢。該行認為AIGC有望助力游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)創(chuàng)新升級及降本增效。
華泰證券主要觀點如下:
AIGC成為2023GDC最重要議題之一,游戲行業(yè)應(yīng)用有望快速落地
3月20日-24日,2023游戲開發(fā)者大會(Game Developers Conference, GDC)于美國舊金山召開,谷歌、微軟、騰訊、網(wǎng)易、育碧、Roblox、Unity、Epic等330多家參展商參與分享關(guān)于包括AI應(yīng)用在內(nèi)的行業(yè)最新趨勢。該行看到,AIGC技術(shù)在游戲制作、運營、劇情等方面有望得到廣泛應(yīng)用,AIGC+游戲應(yīng)用有望通過工具化的產(chǎn)品迭代加快落地。頭部游戲公司在模型訓(xùn)練、技術(shù)積累上擁有更明顯優(yōu)勢。該行認為AIGC有望助力游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)創(chuàng)新升級及降本增效。
GDC大會聚焦AIGC技術(shù)在游戲中應(yīng)用,全面賦能游戲行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展
本次GDC會議聚焦AI技術(shù)應(yīng)用1)游戲設(shè)計:King團隊將AI技術(shù)用于關(guān)卡設(shè)計,提升可玩性;2)內(nèi)容生成:Roblox Studio引入AI材質(zhì)生成和代碼輔助工具,簡化游戲資產(chǎn)創(chuàng)建;育碧推出的Ghostwriter能夠自動生成NPC腳本、游戲劇情、任務(wù)內(nèi)容等。Unity將利用AIGC技術(shù)實現(xiàn)文字輸入轉(zhuǎn)換為游戲資產(chǎn)創(chuàng)造;3)藝術(shù)風格:YAHAHA利用AI技術(shù)在特定風格場景下推薦物品布置,并可通過AI NPC系統(tǒng)添加具有鮮明個性、聲音和行為的角色與玩家互動;4)用戶體驗:Square Enix開發(fā)的SGV系統(tǒng)能夠管理產(chǎn)品的用戶全生命周期大量數(shù)據(jù),提高玩家參與度和滿意度。
微軟發(fā)布GDC 2023中國行,AIGC助力游戲開發(fā)、獲客及成長
微軟發(fā)布GDC 2023全球點播頁面,主題圍繞創(chuàng)新開發(fā)工具、商業(yè)策略及生態(tài)項目加速游戲開發(fā)、獲客及成長。其中,重點關(guān)注AIGC技術(shù)對于游戲開發(fā)速度、獲客與留存能力及創(chuàng)新生產(chǎn)力的極大促進:1)加速游戲開發(fā):Rare工作室介紹原生可視化工具Natvis改進數(shù)據(jù)可視化效果,簡化代碼對象的篩選和快速查找;2)玩家增長&留存:游戲后端平臺Azure PlayFab ML的數(shù)據(jù)分析功能幫助精準預(yù)測玩家流失并提升留存率;3)創(chuàng)新生產(chǎn)力:Azure OpenAI服務(wù)與Azure認知服務(wù)結(jié)合,同時助力NPC及場景創(chuàng)作,可為玩家?guī)砀鄠€性化的游戲場景,提升玩家沉浸式游戲體驗。
行業(yè)企業(yè)快速探索AIGC應(yīng)用,工具化產(chǎn)品推出有望加速產(chǎn)業(yè)變革
國內(nèi)初創(chuàng)企業(yè)超參數(shù)科技基于自研的GAEA技術(shù)打造了“活的長安城”,一群身份多樣、能互動、受社會常識和反饋影響的AI NPC在開放的生活環(huán)境中自主交互產(chǎn)生劇情,構(gòu)成了簡單的“AI社會”雛形。AIGC的工具化產(chǎn)品能夠更快與工作流接軌,從而加速AI在游戲行業(yè)落地,實現(xiàn)游戲制作范式創(chuàng)新與變革。該行看到行業(yè)頭部企業(yè)正快速推進AIGC工具化產(chǎn)品,包括微軟Rare旗下原生可視化工具Natvis、Azure OpenAI游戲行業(yè)解決方案及Azure PlayFab游戲后端平臺、育碧Ghostwriter等。隨著AIGC+游戲工具化產(chǎn)品迭代,游戲開發(fā)降本增效、形態(tài)升級和產(chǎn)業(yè)變革有望進一步加速。
風險提示:技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期、模型效果不及預(yù)期、行業(yè)競爭加劇等。