本文來(lái)自 微信公眾號(hào)“國(guó)泰君安互聯(lián)網(wǎng)傳媒研究”,作者:陳筱/陳俊希。
快手-W(01024)的邊際在于商業(yè)化提速,多元的平臺(tái)化發(fā)展更有助于拓寬用戶的廣度,廣告和直播電商變現(xiàn)空間廣闊,商業(yè)價(jià)值持續(xù)被發(fā)掘。
報(bào)告摘要
十年砥礪前行,躋身頭部互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),首次覆蓋給予“增持”評(píng)級(jí)。公司從GIF動(dòng)圖制作工具起家,先是上線短視頻功能,后通過(guò)泛娛樂(lè)直播異軍突起,2018年進(jìn)軍直播電商領(lǐng)域,目前核心業(yè)務(wù)均坐穩(wěn)細(xì)分行業(yè)Top2位置。無(wú)論是短視頻、泛娛樂(lè)直播或者直播電商,均在巨頭“環(huán)伺”中占有一席之地,平臺(tái)化建設(shè)成績(jī)斐然,未來(lái)商業(yè)化進(jìn)程可期。首次覆蓋,給予“增持”評(píng)級(jí)。
快手8.0上線,磁力引擎升級(jí),標(biāo)志著商業(yè)化正式起步。公司過(guò)往核心收入來(lái)源為直播付費(fèi),2017-2019年直播付費(fèi)收入占比均在80%以上。公司于2020年9月正式上線單列內(nèi)容展現(xiàn)形式的快手8.0版本,同時(shí)升級(jí)磁力引擎,意在增加廣告加載率,打通公域和私域流量。公司2017年線上營(yíng)銷收入僅3.91億元,2020前三季度增至133億元,其中Q3單季實(shí)現(xiàn)廣告收入61.81億元,廣告變現(xiàn)進(jìn)度明顯加快,未來(lái)線上營(yíng)銷或超越直播付費(fèi)成為公司第一大收入來(lái)源。
邊際在于商業(yè)化提速,變現(xiàn)空間廣闊。我們判斷公司未來(lái)變現(xiàn)會(huì)在平臺(tái)化基礎(chǔ)上,向廣告和直播電商兩個(gè)維度出擊。平臺(tái)化意在豐富內(nèi)容形式,進(jìn)一步提升活躍用戶數(shù),截止2020年11月,快手App的DAU達(dá)2.64億人(+53%),MAU達(dá)4.81億人(+48%),公司全部App和小程序DAU在2020H1已超3億人,未來(lái)新拓中長(zhǎng)視頻、游戲、教育等多類內(nèi)容形式,有望持續(xù)提升流量。在此基礎(chǔ)上,平臺(tái)廣告價(jià)值在用戶廣度和算法深度的加持下進(jìn)一步被發(fā)掘,直播電商有更多公域流量支持,在目前商業(yè)化比較“克制”的情況下,未來(lái)變現(xiàn)空間廣闊。
短視頻平臺(tái)最適合廣告投放,馬太效應(yīng)明顯。我們認(rèn)為,短視頻平臺(tái)因其沉浸效果強(qiáng),投放精準(zhǔn),已成為最核心的廣告投放平臺(tái),且用戶使用時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)反哺平臺(tái)營(yíng)銷能力提升。此前快手在用戶標(biāo)簽方面或許不及競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,但隨著日均使用時(shí)長(zhǎng)升至近87分鐘,我們判斷用戶標(biāo)簽正逐步豐富,這同時(shí)也有助于算法持續(xù)升級(jí)。廣告投放平臺(tái)馬太效應(yīng)明顯,廣告加載率受限下核心品牌商必然會(huì)同時(shí)投放多個(gè)短視頻平臺(tái),快手App具備明顯頭部效應(yīng),看好長(zhǎng)期廣告變現(xiàn)。
風(fēng)險(xiǎn)提示:政策監(jiān)管趨嚴(yán),直播帶貨商品質(zhì)量問(wèn)題,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,用戶隱私風(fēng)險(xiǎn)。
報(bào)告目錄
正文部分
一、從“工具人”到“平臺(tái)化”,見(jiàn)證快手十年成長(zhǎng)
1.1. 內(nèi)容形式轉(zhuǎn)型煥新,成就Top2短視頻和直播商業(yè)化平臺(tái)
公司從工具型App向以短視頻和直播為主的綜合平臺(tái)發(fā)展,目前已成為全球第一大泛娛樂(lè)直播平臺(tái),第二大短視頻和直播電商平臺(tái)。公司的前身為GIF快手,誕生于2011年3月,在近10年發(fā)展歷程中由動(dòng)圖制作工具向全生態(tài)平臺(tái)迭代升級(jí),目前公司已完成對(duì)短視頻、直播、電商、游戲、教育等多業(yè)務(wù)布局,截止2020年11月30日,公司DAU達(dá)2.64億人,MAU達(dá)4.81億人,電商GMV達(dá)3,327億元。
公司的發(fā)展歷程可分為三個(gè)階段:1)2011-2013年:探索與轉(zhuǎn)型;2)2014-2017年:草根江湖自然形成;3)2018年至今:加速商業(yè)化布局,推進(jìn)平臺(tái)化建設(shè)。
1)2011-2013年:以GIF為切入點(diǎn)探索短視頻雛形,宿華加盟突破轉(zhuǎn)型瓶頸。2011年3月,程一笑等四人推出早期產(chǎn)品GIF快手,為用戶提供制作動(dòng)態(tài)圖片的工具。由于操作簡(jiǎn)便、內(nèi)存占用少且趣味性較強(qiáng),GIF快手迅速吸引用戶,生產(chǎn)內(nèi)容在微博等社交平臺(tái)上廣泛傳播,2012年成功吸引五源資本(原晨興資本)進(jìn)行首輪融資。鑒于工具類產(chǎn)品變現(xiàn)較難、對(duì)外部流量的依賴不可持續(xù),2013年公司開(kāi)始向社區(qū)類產(chǎn)品轉(zhuǎn)型并邀請(qǐng)宿華加盟,五源資本與程一笑團(tuán)隊(duì)各稀釋50%股份予以宿華團(tuán)隊(duì)。2013年11月團(tuán)隊(duì)重建后,程一笑負(fù)責(zé)產(chǎn)品設(shè)計(jì),宿華出任CEO并負(fù)責(zé)技術(shù)開(kāi)發(fā)。
2)2014-2017年:YY主播涌入快手構(gòu)建草根江湖,平等普惠理念下社區(qū)生態(tài)自發(fā)形成。2014年上半年,宿華將推薦算法應(yīng)用到內(nèi)容分發(fā)上,DAU數(shù)量在不足半年的時(shí)間內(nèi)增長(zhǎng)10倍至百萬(wàn)級(jí)。快手的迅速崛起吸引眾多YY主播,以MC天佑為例,其創(chuàng)作了多首膾炙人口的喊麥歌曲,躋身YY頂級(jí)主播行列后迅速登頂快手,MC天佑在快手漲粉、在YY變現(xiàn)的玩法吸引其他主播及粉絲用戶向快手遷移,奠定早期用戶基本盤。基于平等普惠的核心價(jià)值觀,宿華亦將基尼系數(shù)引入算法避免頭部?jī)?nèi)容占據(jù)過(guò)多流量,普羅大眾的表達(dá)需求在快手得到充分滿足,一個(gè)氛圍良好的UGC社區(qū)因此形成。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2014年12月至2015年12月,快手MAU由1725萬(wàn)逐步升至5511萬(wàn),DAU由543萬(wàn)提升至1456萬(wàn),DAU/MAU維持在30%左右,遠(yuǎn)高于同期熱門短視頻產(chǎn)品美拍的13%。
2016年4月直播業(yè)務(wù)上線,社群價(jià)值逐步放大。直播作為短視頻的延伸形式具有較強(qiáng)的互動(dòng)性,有效提升用戶對(duì)主播的信任感及忠誠(chéng)度,YY系主播對(duì)連麥PK、刷禮物等玩法的沿用進(jìn)一步推動(dòng)私域流量成長(zhǎng),2017年公司直播業(yè)務(wù)收入達(dá)79.5億元,占總收入比例超過(guò)95%,成為公司的主要收入來(lái)源。
3)2018年至今:重視運(yùn)營(yíng)、變革組織,商業(yè)化進(jìn)程提速。商業(yè)化層面,公司自2018年起大力發(fā)展線上營(yíng)銷與電商業(yè)務(wù),并積極向游戲、在線教育、本地服務(wù)、短劇等領(lǐng)域延伸,快手應(yīng)用逐步向平臺(tái)化產(chǎn)品演變。組織及運(yùn)營(yíng)層面,2019年6月的K3戰(zhàn)役是公司的重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),在2020年春節(jié)前達(dá)到3億DAU的目標(biāo)有效促進(jìn)組織變革與結(jié)構(gòu)優(yōu)化,在運(yùn)營(yíng)投放上公司亦采取更加激進(jìn)的策略,如推出快手極速版、與央視春晚獨(dú)家合作。其中,快手極速版因其運(yùn)行快、操作簡(jiǎn)單、現(xiàn)金激勵(lì)等特點(diǎn)深受下沉市場(chǎng)用戶喜愛(ài),自2019年8月上線以來(lái)用戶數(shù)量快速增長(zhǎng),2020年9月MAU突破1.3億人;快手春晚直播間累計(jì)觀看人次7.8億,最高同時(shí)在線人數(shù)2524萬(wàn),四輪紅包互動(dòng)次數(shù)高達(dá)623億。
1.2. 9輪融資引入騰訊,宿華、程一笑主導(dǎo)決策
公司上市前歷經(jīng)9輪融資,引入騰訊成為公司股東。自2012年開(kāi)始,快手共經(jīng)歷9輪融資,其中天使輪和A輪主要為五源資本,騰訊于B輪開(kāi)始投資。公司于2020年一季度完成F輪融資,金額近30億美元,淡馬錫、云鋒基金、紅杉資本均參與融資。
1.3. 流量仍在上升階段,商業(yè)化重點(diǎn)在廣告營(yíng)銷和直播電商
公司流量仍處在上升階段,用戶粘性和使用時(shí)長(zhǎng)提升較為明顯。2017-2020年11月,公司DAU由0.67億人提升至2.64億人,MAU由1.36億人提升至4.81億人,反應(yīng)用戶粘性的指標(biāo)DAU/MAU由49.3%升至54.9%,日均用戶使用時(shí)長(zhǎng)從52.7分鐘上升至86.7分鐘。值得一提的是,2020年公司與央視春晚達(dá)成獨(dú)家合作,借力春晚投放,用戶數(shù)實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng)。
公司營(yíng)業(yè)收入保持較快增長(zhǎng)趨勢(shì),業(yè)務(wù)側(cè)重點(diǎn)由泛娛樂(lè)直播轉(zhuǎn)向廣告營(yíng)銷和直播電商。公司業(yè)務(wù)分為直播服務(wù)、線上營(yíng)銷服務(wù)、其他業(yè)務(wù)三類,其中直播服務(wù)收入來(lái)源于銷售虛擬打賞禮物,線上營(yíng)銷服務(wù)包括基于效果或展示的廣告服務(wù)與為內(nèi)容創(chuàng)作者推廣內(nèi)容的快手粉條等引流工具,其他業(yè)務(wù)主要包括電商、網(wǎng)絡(luò)游戲等,其中又以電商服務(wù)費(fèi)收入為主。2017-2020年前11個(gè)月,公司營(yíng)業(yè)收入由83億元提升至525億元,若加上2020年12月的營(yíng)業(yè)收入,則CAGR高達(dá)85%以上。從業(yè)務(wù)方面來(lái)看,直播付費(fèi)收入占比從2017年的95.3%下降至2020Q3的62.2%,相比來(lái)看,廣告營(yíng)銷收入占比從2017年的4.7%提升至2020Q3的32.8%,此外電商服務(wù)費(fèi)收入為主的其他收入占比也呈現(xiàn)上升趨勢(shì),我們判斷未來(lái)廣告營(yíng)銷或成為公司第一大收入來(lái)源。
而從單用戶ARPU值來(lái)看,直播付費(fèi)和廣告營(yíng)銷也呈現(xiàn)不同變化趨勢(shì)。我們?cè)诳杀瓤趶綄?duì)比了公司每月直播用戶平均收入和每名日活用戶平均廣告營(yíng)銷收入,可以看出直播付費(fèi)的ARPU值呈現(xiàn)同比下降趨勢(shì),而廣告營(yíng)銷的ARPU值呈現(xiàn)上升趨勢(shì),且從2019年后廣告營(yíng)銷ARPU值呈現(xiàn)出加速增長(zhǎng)狀態(tài),我們認(rèn)為廣告營(yíng)銷已經(jīng)成為公司業(yè)務(wù)重點(diǎn)。
而從此前市場(chǎng)較關(guān)心的直播電商傭金率來(lái)看,公司該項(xiàng)指標(biāo)亦正在提升中。從2019Q3至2020Q3,如果將其他收入全部視為直播電商傭金收入,則以此計(jì)算傭金率從0.46%提升至近1%。目前階段公司為吸引商家入駐平臺(tái),推出多類優(yōu)惠及扶持政策,傭金率處于較低水平,未來(lái)隨著平臺(tái)建設(shè)趨于成熟,傭金率仍有進(jìn)一步提升空間。
2017-2020Q3公司毛利率持續(xù)提升,已達(dá)37.6%。公司主要營(yíng)業(yè)成本為直播打賞分成,但隨著直播付費(fèi)收入占比降低,該項(xiàng)成本占總成本的比例也呈現(xiàn)下降趨勢(shì),從2017年占成本的52.7%下降至2020Q3的35.2%。同時(shí),隨著廣告營(yíng)銷和電商等高毛利率業(yè)務(wù)收入占比提升,公司毛利率也由2017年的31.1%提升至2020Q3的37.6%。
此外,公司在2020年銷售及營(yíng)銷開(kāi)支投入較多,其中主要為與春晚合作的單項(xiàng)開(kāi)支,經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)也在2020年由盈轉(zhuǎn)虧。公司的銷售及營(yíng)銷開(kāi)支率在2020H1大幅提升至54.1%,主要因2020Q1與央視春晚合作及其他拉新活動(dòng)導(dǎo)致的營(yíng)銷開(kāi)支增長(zhǎng),研發(fā)開(kāi)支率因?qū)夹g(shù)投入增加而有所提升,行政開(kāi)支率總體保持穩(wěn)定。從經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)來(lái)看,2020年前公司保持盈利狀態(tài),2020年由于營(yíng)銷開(kāi)支增大,拉低利潤(rùn),截止2020Q3實(shí)現(xiàn)經(jīng)調(diào)整虧損72.44億元。
二、初探流量?jī)r(jià)值,快手商業(yè)化剛起步
2.1. 短視頻流量紅利下半場(chǎng),“擴(kuò)容”與“破圈”進(jìn)行時(shí)
短視頻用戶規(guī)模進(jìn)入流量紅利下半場(chǎng),吸引新用戶加入成為重中之重。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2019年短視頻平臺(tái)平均DAU同比增長(zhǎng)40.9%至4.96億人,預(yù)計(jì)2021年將增至7.13億人,未來(lái)DAU規(guī)模增速將有所放緩,預(yù)計(jì)2019-2025年復(fù)合增長(zhǎng)率為10.4%。從短視頻平臺(tái)MAU占用戶大盤比例來(lái)看,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2020年1月短視頻MAU規(guī)模環(huán)比大幅增長(zhǎng)10.7%至9.11億的峰值,在移動(dòng)網(wǎng)民MAU中的滲透率相應(yīng)提升至79.6%,此后出現(xiàn)明顯回落。再?gòu)挠脩魰r(shí)長(zhǎng)來(lái)看,艾瑞咨詢預(yù)計(jì)2021年每位日活躍用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)將增至93.3分鐘,由于用戶碎片娛樂(lè)時(shí)間有限,預(yù)計(jì)未來(lái)使用時(shí)長(zhǎng)增速將放緩,2019-2025年復(fù)合增長(zhǎng)率約8.6%。
快手App早期用戶畫像為低學(xué)歷低收入的北方小鎮(zhèn)青年,因此被貼上“北快手”標(biāo)簽,“老鐵”文化盛行。YY主播向快手的遷移奠定了快手早期的“老鐵”文化和北方下沉市場(chǎng)的基本盤,用戶以低學(xué)歷、低收入的年輕群體為主,易觀數(shù)據(jù)顯示,若將2016年同時(shí)期的短視頻App小咖秀、秒拍、美拍與快手對(duì)比,則快手App來(lái)自地級(jí)市及以下地域的用戶占比達(dá)41.8%,24歲及以下用戶占比達(dá)74.4%,高中及以下學(xué)歷人群占比達(dá)76.9%,收入1000元及以下用戶占比超過(guò)1/2,四項(xiàng)數(shù)據(jù)均超過(guò)其他三款短視頻App,顯示出公司在向短視頻和直播平臺(tái)轉(zhuǎn)型初期所重視的核心用戶圈層。
從2018年起,公司拓展內(nèi)容形式,推出新型產(chǎn)品形態(tài),以內(nèi)容“擴(kuò)容”力圖推動(dòng)用戶畫像“破圈”。2018年6月,快手以10億元估值收購(gòu)二次元ACG網(wǎng)站Acfun,同年投資專注于電音領(lǐng)域的比達(dá)傳媒、經(jīng)營(yíng)偶像娛樂(lè)內(nèi)容的創(chuàng)動(dòng)空間,并自7月起啟動(dòng)與MCN的合作引入PUGC精品內(nèi)容。通過(guò)一系列投資活動(dòng)及對(duì)外合作,快手衍生出更多垂直圈層,內(nèi)容生態(tài)更加多元化,并以此加速向高線城市年輕群體拓圈。運(yùn)營(yíng)宣發(fā)方面,快手通過(guò)邀請(qǐng)周杰倫、黃渤、張雨綺等明星入駐增強(qiáng)平臺(tái)影響力與吸引力。《2020快手內(nèi)容生態(tài)半年報(bào)》顯示,2020年上半年用戶中來(lái)自一線、二線城市的比例分別達(dá)到15%、30%,而2016年北上廣深用戶比例僅為4.8%,可見(jiàn)快手向高線城市的拓圈已有一定成效,逐步褪去“北快手”的“土味”形象。此外,快手極速版App進(jìn)一步輔助主站拓展高年齡層用戶。由于高年齡層群體對(duì)手機(jī)App的要求以簡(jiǎn)單便捷為主,且使用低配手機(jī)的人數(shù)占比較高,快手極速版在高齡群體中較受歡迎,QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,快手極速版41歲以上用戶占比21.2%,高出主站10.9pct,有效拓展中老年用戶群體。
2.2. 快手8.0“擁抱”更多用戶,拓展商業(yè)化空間
快手8.0重大改版以更開(kāi)放的態(tài)度、更多元的呈現(xiàn)形式、更豐富的內(nèi)容“擁抱”更多用戶。快手8.0版本于2020年9月3日正式上線,品牌Logo、Slogan口號(hào)、產(chǎn)品交互界面及內(nèi)容庫(kù)均煥然一新。其中產(chǎn)品方面,8.0版本在雙列社區(qū)基礎(chǔ)上兼容單列大屏上下滑模式,并增加底部導(dǎo)航欄和“精選”TAB,滿足不同用戶的不同觀看需求。內(nèi)容方面,8.0版本向中長(zhǎng)視頻、體育賽事直播延伸,內(nèi)容范圍由UGC向PGC延展,豐富度不斷提升。運(yùn)營(yíng)方面,快手8.0將邀請(qǐng)更多明星入駐快手增強(qiáng)品牌效應(yīng)實(shí)現(xiàn)出圈。
對(duì)比單列和雙列兩種內(nèi)容展現(xiàn)形式,我們認(rèn)為單列沉浸感更強(qiáng),進(jìn)而有利于提升商業(yè)化拓展空間。之前快手App僅有雙列模式,內(nèi)容形式為靜態(tài)附標(biāo)題,播放內(nèi)容由用戶選擇,內(nèi)容打開(kāi)后評(píng)論以滾動(dòng)形式呈現(xiàn),社區(qū)屬性較強(qiáng),但由于用戶更具主動(dòng)權(quán),可以選擇不觀看廣告,因而不利于廣告位等營(yíng)銷形式的拓展。公司在快手極速版App測(cè)試了單列模式,且抖音已在單列模式下有成功的商業(yè)化經(jīng)驗(yàn),用戶上下刷視頻時(shí),被動(dòng)接受算法推薦的內(nèi)容。單列模式相比雙列廣告的拓展性和直播等其他內(nèi)容形式的引流效果相對(duì)更好,這也使得快手App具備更強(qiáng)的商業(yè)化拓展空間。
參考iOS11改版后App Store下載量大幅提升,快手8.0版本對(duì)單列的采用有望吸引、留存更多用戶。2017年9月,蘋果發(fā)布全新系統(tǒng)iOS11,對(duì)應(yīng)用商店App Store進(jìn)行了全面改版,改版前首頁(yè)推薦內(nèi)容繁復(fù)、應(yīng)用圖標(biāo)較?。桓陌婧笾攸c(diǎn)推薦內(nèi)容得以突出,約占頁(yè)面2/3篇幅。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),用戶通過(guò)瀏覽方式下載應(yīng)用的比例由此前的10%顯著提升至15%左右,入選“今日應(yīng)用”/“今日游戲”的應(yīng)用下載量較改版前而言分別增長(zhǎng)685%/802%。據(jù)此我們類比推斷,快手8.0版本對(duì)單列大屏模式的兼容、對(duì)精品內(nèi)容的推薦有望增強(qiáng)平臺(tái)對(duì)新用戶的吸引力。
2.3. 快手App“方興未艾”,拓展商業(yè)廣度
快手8.0“平臺(tái)化”雛形已現(xiàn),有望提升用戶留存,創(chuàng)造更多變現(xiàn)方式。除了推出單列上下滑瀏覽模式以外,快手8.0版本亦擴(kuò)展和完善更多功能入口向融合型平臺(tái)發(fā)展,“游戲”、“快手小店”、“小劇場(chǎng)”、“在家學(xué)習(xí)”等功能入口可充分滿足用戶各類線上需求,并積極開(kāi)發(fā)“本地生活”等融合線下消費(fèi)場(chǎng)景的功能。其中“快手小店”已推出類似綜合電商的搜索功能,“在家學(xué)習(xí)”提供K12教育網(wǎng)課服務(wù),“小劇場(chǎng)”打造每集約3分鐘的系列短劇。通過(guò)滿足用戶從娛樂(lè)到購(gòu)物到學(xué)習(xí)等多方位需求,“平臺(tái)化”發(fā)展有望提升用戶粘性,并以此創(chuàng)造更多變現(xiàn)方式。
以快手小劇場(chǎng)為例,短劇有望吸引高線用戶、提升時(shí)長(zhǎng),并以此拓展創(chuàng)新?tīng)I(yíng)銷模式。“小劇場(chǎng)”入口建立于2019年8月,目前已收錄超2萬(wàn)部短劇,其中播放量破億的短劇超過(guò)2500部,由于較強(qiáng)的故事性和適中的內(nèi)容時(shí)長(zhǎng),短劇有望助力快手8.0留存用戶并提升其粘性。從用戶畫像來(lái)看,短劇創(chuàng)作者中二線及以上城市人數(shù)占比達(dá)74%,其中來(lái)自新一線城市的人數(shù)占比達(dá)30%且呈明顯的上升趨勢(shì),有望帶動(dòng)高線城市用戶快速增長(zhǎng)。短劇的推進(jìn)為品牌營(yíng)銷帶來(lái)更多創(chuàng)新形式,如定制化短劇《今日菜單之真想在一起》由快手小劇場(chǎng)與開(kāi)心麻花聯(lián)合出品、蒙牛臻享冠名,高清豎屏短劇為品牌植入創(chuàng)造全新場(chǎng)景,亦為平臺(tái)商業(yè)化帶來(lái)更多空間,該劇自2020年10月20日上映以來(lái)更新16集,累計(jì)播放量突破6600萬(wàn)。
三、商業(yè)化提速,變現(xiàn)大有可為
公司未來(lái)的邊際增長(zhǎng)在于商業(yè)化提速,反映在具體業(yè)務(wù)層面,一是過(guò)去快手App平臺(tái)廣告投放的“克制”帶來(lái)的營(yíng)銷推廣可拓展空間廣闊,廣告加載率和價(jià)格均有上升空間,二是直播電商仍處于紅利期,銷售額和服務(wù)費(fèi)率均能提高,且供應(yīng)鏈日趨完善后,公司亦可向品牌方收取傭金。此外,泛娛樂(lè)直播行業(yè)仍處在穩(wěn)定增長(zhǎng)中,用戶付費(fèi)仍能為公司帶來(lái)穩(wěn)健的收入來(lái)源。
3.1. 內(nèi)容和社交為本,磁力引擎助力,營(yíng)銷能力再升級(jí)
3.1.1. 內(nèi)容圈層與社交粘性,創(chuàng)造營(yíng)銷“寶地”
短視頻是視聽(tīng)類應(yīng)用中人均單日使用時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模最大的類別,這為短視頻平臺(tái)營(yíng)銷推廣創(chuàng)造了先機(jī)條件。根據(jù)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)的報(bào)告,2017年12月至2020年6月,短視頻人均單日使用時(shí)長(zhǎng)從76分鐘提升至110分鐘,為視聽(tīng)類應(yīng)用中最長(zhǎng),且在2020年6月,短視頻在網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)?wèi)?yīng)用中規(guī)模占比最高,達(dá)29%。用戶粘性和商業(yè)化空間助力短視頻平臺(tái)成為廣告投放核心陣地。
公司平臺(tái)上的內(nèi)容涵蓋多種類型,更利于用戶基于興趣愛(ài)好形成各自圈層,進(jìn)而能使品牌有針對(duì)性的投放推廣。參考快手磁力引擎和清華大學(xué)相關(guān)研究團(tuán)隊(duì)對(duì)快手平臺(tái)內(nèi)容的劃分,可以分為娛樂(lè)類、才藝類、情感類、生活類、知識(shí)類、顏值類六大類別,每個(gè)類別對(duì)應(yīng)不同的圈層,進(jìn)一步還能劃分出更細(xì)分的圈層,基于圈層的廣告投放,有望能使?fàn)I銷更精準(zhǔn)有效。
同時(shí),基于各類內(nèi)容的粉絲性別及興趣,公司與內(nèi)容創(chuàng)作者合作亦能有針對(duì)性的投放。磁力引擎和清華大學(xué)共同研究成果顯示,快手平臺(tái)中服裝、美妝女性粉絲占比較高,而3C、汽車男性用戶占比較高,這給予廣告投放更為有效的性別區(qū)分維度。且快手展示的內(nèi)容中,搞笑段子、情感和顏值為興趣度最高的類別,基于興趣制作營(yíng)銷內(nèi)容有望獲得事半功倍的效果。
并且,快手平臺(tái)的社區(qū)屬性和“家人”人設(shè)有利于提升達(dá)人和用戶之間的情感距離,增強(qiáng)信任紐帶,也更利于營(yíng)銷和帶貨。參考快手磁力引擎和清華大學(xué)的問(wèn)卷調(diào)查數(shù)據(jù),較多的快手用戶與達(dá)人進(jìn)行互動(dòng)的出發(fā)點(diǎn)是對(duì)達(dá)人的喜愛(ài)與支持,這種情感上的關(guān)聯(lián)有助于推廣更有效;同時(shí),半數(shù)以上的快手達(dá)人在直播時(shí)是通過(guò)日?;奶炫c用戶溝通交流的,突出“寵粉”人設(shè),“家人”、“兄弟”等口頭禪有利于拉近達(dá)人與用戶的情感距離。這些基于社交粘性而樹(shù)立的信任紐帶,有助于平臺(tái)商業(yè)化進(jìn)一步拓展。
此外,結(jié)合2020年9月快手磁力引擎升級(jí)后,打通公域私域流量,更為這種基于私域的信任經(jīng)濟(jì)提供了新的用戶來(lái)源。快手會(huì)將平臺(tái)內(nèi)的公域流量,基于興趣圈層進(jìn)行導(dǎo)流,頭部/中部/尾部達(dá)人均有機(jī)會(huì)將公域流量轉(zhuǎn)化為私域流量,且各類型的達(dá)人扮演不同的角色,推薦不同類型的產(chǎn)品給消費(fèi)者,最終目的是實(shí)現(xiàn)流量的商業(yè)化變現(xiàn)。
總結(jié)來(lái)看,我們認(rèn)為公司依托“內(nèi)容圈層+社交粘性”,創(chuàng)造了適合營(yíng)銷推廣的“寶地”。內(nèi)容圈層更適合品牌營(yíng)銷,在在數(shù)據(jù)和算法的加持下,基于用戶畫像和興趣愛(ài)好,界定準(zhǔn)確的圈層,有針對(duì)性的進(jìn)行營(yíng)銷推廣。社交粘性與效果營(yíng)銷更契合,達(dá)人與粉絲之間建立起的紐帶,使得用戶對(duì)主播產(chǎn)生一定粘性,更傾向于觀看喜愛(ài)主播的直播內(nèi)容,從而有利于直接進(jìn)行商品推薦。二者合力的結(jié)果是商業(yè)轉(zhuǎn)化效率提升,其中品牌營(yíng)銷能拓展?fàn)I銷邊界,積累品牌粉絲,而效果營(yíng)銷能提升帶貨銷量。根據(jù)快手公布的數(shù)據(jù),快手電商復(fù)購(gòu)率達(dá)60%,快手平臺(tái)的營(yíng)銷推廣已初見(jiàn)成效。
3.1.2. 內(nèi)容圈層與社交粘性,創(chuàng)造營(yíng)銷“寶地”
目前,快手磁力引擎已涵蓋品牌營(yíng)銷、效果營(yíng)銷以及商品、App、銷售線索等多種形態(tài)的營(yíng)銷模式,產(chǎn)品矩陣已經(jīng)形成。其中,快手廣告是信息流廣告投放平臺(tái),快手粉條為提升達(dá)人曝光的工具,磁力聚星撮合商家和達(dá)人完成交易,塑造提供兼具品質(zhì)和創(chuàng)意的商業(yè)內(nèi)容,開(kāi)眼快創(chuàng)帶來(lái)短視頻營(yíng)銷閉環(huán)生態(tài),磁力金牛傾向于推動(dòng)商品轉(zhuǎn)化,磁力萬(wàn)象是商業(yè)數(shù)據(jù)工具平臺(tái)。多樣化的產(chǎn)品滿足商家和達(dá)人的多種需求,共同組成了快手平臺(tái)的營(yíng)銷產(chǎn)品矩陣。
3.2. 直播電商輻射更廣產(chǎn)業(yè)鏈,拓展全新增長(zhǎng)點(diǎn)
在秀場(chǎng)/游戲等泛娛樂(lè)直播創(chuàng)造的直播基礎(chǔ)上,公司著重發(fā)展電商直播業(yè)務(wù),開(kāi)拓全新增長(zhǎng)點(diǎn)。根據(jù)CNNIC的數(shù)據(jù),2020年6月網(wǎng)絡(luò)直播整體用戶規(guī)模達(dá)5.62億人,考慮重合用戶,秀場(chǎng)直播/游戲直播/電商直播用戶規(guī)模分別為1.86/2.69/3.09億人,電商直播已經(jīng)成為用戶規(guī)模最多的直播形式。再參考阿里研究院和畢馬威的數(shù)據(jù),2021年電商直播市場(chǎng)規(guī)模有望近2萬(wàn)億元,行業(yè)空間已經(jīng)足夠充裕。并且,電商直播核心商業(yè)模式為基于帶貨GMV的傭金抽成和營(yíng)銷推廣,且對(duì)于廣告的拉動(dòng)效應(yīng)更加明顯,這與泛娛樂(lè)直播用戶打賞有所差異,有望成為公司全新的重要收入來(lái)源。
對(duì)于公司而言,從用戶打賞為主的泛娛樂(lè)直播向傭金抽成為主的電商直播拓展,亦是迎合用戶需求和行業(yè)政策的綜合結(jié)果。根據(jù)艾瑞咨詢2018年5月的調(diào)查,在打賞主播的泛娛樂(lè)直播用戶中,38.8%的用戶出于對(duì)主播的喜歡以及對(duì)直播能力的肯定而打賞,11%的用戶為追求打賞榜單高排名而“炫耀性”付費(fèi),平均每月打賞超過(guò)1000元。但隨著用戶對(duì)內(nèi)容趣味性的追求不斷提高,以唱歌、跳舞、聊天為主要形式的娛樂(lè)直播對(duì)用戶的吸引力逐步降低,直播帶貨的新興模式更加引人注目,艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019年有過(guò)購(gòu)物行為的短視頻用戶超過(guò)1/2,超過(guò)打賞主播用戶40.9%的比例。此外,廣電總局對(duì)娛樂(lè)直播的監(jiān)管愈發(fā)嚴(yán)格,11月25日發(fā)布《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)秀場(chǎng)直播和電商直播管理的通知》,對(duì)電商直播引導(dǎo)規(guī)范的同時(shí)亦對(duì)秀場(chǎng)直播的內(nèi)容審核、打賞金額提出更嚴(yán)格的要求,用戶刷禮物沖榜的場(chǎng)景難以再現(xiàn)。
同時(shí),泛娛樂(lè)直播和電商直播的用戶畫像有一定差異,這也使得公司發(fā)力電商直播更有望拓展新用戶,與泛娛樂(lè)直播的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系相對(duì)較弱。參考易觀智庫(kù)和前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù),2019年秀場(chǎng)直播用戶中,男性占比為65.1%,但同期淘寶直播平臺(tái)男性用戶占比僅為33%;同時(shí),秀場(chǎng)直播的用戶中,46.3%為30歲以下,而電商直播的用戶年輕化趨勢(shì)更明顯,59%的用戶為30歲以下??偨Y(jié)來(lái)看,秀場(chǎng)直播的核心用戶為35歲以下的男性用戶,而電商直播的核心用戶為30歲以下的女性用戶,二者用戶畫像的差異,使得公司這類以秀場(chǎng)直播起家的平臺(tái),在鞏固泛娛樂(lè)直播用戶打賞收入的基礎(chǔ)上,亦有望吸引新用戶,開(kāi)拓傭金抽成收入。
此外,電商直播產(chǎn)業(yè)鏈輻射范圍更廣,能使公司獲取更多直播以外的收入。電商直播產(chǎn)業(yè)鏈通常包括品牌方、主播方、平臺(tái)方和支持方,對(duì)于公司這類平臺(tái)而言,除了通過(guò)為主播提供直播支持來(lái)獲取傭金分成外,亦能直接或間接通過(guò)廣告代理商承接品牌商的短視頻等類型的廣告營(yíng)銷服務(wù),并且公司可以直接與品牌進(jìn)行商品的經(jīng)銷或代銷合作,未來(lái)或直接向品牌方收取基于GMV的銷售分成。因此,由于電商直播比泛娛樂(lè)直播覆蓋更廣的產(chǎn)業(yè)鏈,變現(xiàn)的“可操作空間”更廣闊,商業(yè)模式的“可拓展性”更強(qiáng),我們判斷公司未來(lái)或基于電商直播,發(fā)展更多類型的新業(yè)務(wù),從而豐富收入來(lái)源。
目前,各類型平臺(tái)均在著手建設(shè)供應(yīng)鏈,以助力主播更有效的帶貨。淘寶、蘑菇街、拼多多等電商平臺(tái)具備天然優(yōu)勢(shì),更傾向于通過(guò)店鋪?zhàn)圆サ确绞綇V泛提升平臺(tái)GMV;短視頻平臺(tái)中,抖音正著力建設(shè)電商閉環(huán),力求將交易全鏈路留在平臺(tái)內(nèi)完成;MCN、KOL和導(dǎo)購(gòu)平臺(tái)通過(guò)前期廣告營(yíng)銷積累的品牌資源,也在嘗試建設(shè)供應(yīng)鏈體系。
與此同時(shí),公司于2020年9月上線好物聯(lián)盟,既是選貨平臺(tái),也是分銷平臺(tái),同時(shí)解決主播和商家的痛點(diǎn)。對(duì)于選貨而言,各類主播均可在好物聯(lián)盟選貨直播,且公司不向達(dá)人端抽傭,這更方便泛娛樂(lè)主播向帶貨主播的轉(zhuǎn)化。對(duì)于分銷而言,好物聯(lián)盟設(shè)置推廣達(dá)人、商家和招商團(tuán)長(zhǎng)三種角色,三者緊密合作,幫助品牌更好的實(shí)現(xiàn)商品銷售。我們認(rèn)為,好物聯(lián)盟使得電商“人貨場(chǎng)”結(jié)構(gòu)更加扁平化,且分工更精確,更突出電商直播營(yíng)銷推廣的內(nèi)涵,有利于快手電商GMV的提升。
3.3. 泛娛樂(lè)直播天花板未至,直播付費(fèi)收入仍是中流砥柱
秀場(chǎng)/游戲直播商業(yè)模式以用戶打賞、付費(fèi)和營(yíng)銷推廣收入為主,目前仍是公司最核心的收入來(lái)源,奠定業(yè)務(wù)基本盤。從用戶打賞的商業(yè)模式來(lái)看,打賞的內(nèi)容可以包括虛擬禮物、道具以及娛樂(lè)工具等形式,此外還有通過(guò)付費(fèi)而獲得相應(yīng)特權(quán)。直播平臺(tái)與MCN/公會(huì)和主播根據(jù)打賞金額分成,這形成了基礎(chǔ)的多方合作的商業(yè)互利模式。除了打賞和付費(fèi)外,包括公司在內(nèi)的諸多秀場(chǎng)和游戲直播平臺(tái)還開(kāi)拓出廣告、游戲/電商聯(lián)運(yùn)等其他類型的流量變現(xiàn)模式。
用戶打賞的商業(yè)模式主要通過(guò)C端用戶獲取收入,通過(guò)對(duì)虎牙、斗魚、B站等平臺(tái)的研究,我們認(rèn)為該類模式仍能獲得較快的收入及付費(fèi)用戶數(shù)增長(zhǎng)。參考虎牙、斗魚、B站的財(cái)報(bào),2017-2020H1,三個(gè)以用戶打賞為主要商業(yè)模式的直播平臺(tái)收入和付費(fèi)用戶數(shù)均呈現(xiàn)同比上漲趨勢(shì),其中B站付費(fèi)用戶數(shù)增幅最為迅猛,截止2020Q3月均付費(fèi)用戶數(shù)已達(dá)1,500萬(wàn)人,相比2017年增幅高達(dá)1200%以上。基于此,我們判斷公司依靠用戶打賞為主要收入來(lái)源的直播服務(wù)或?qū)⒗^續(xù)擔(dān)當(dāng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)中流砥柱的角色。
而從行業(yè)空間角度來(lái)看,無(wú)論是直播行業(yè)打賞收入還是細(xì)分游戲直播市場(chǎng)規(guī)模均有望繼續(xù)保持較快增長(zhǎng),這也為公司直播服務(wù)收入提供了保障。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)2017-2022年直播行業(yè)打賞收入CAGR為38%,其中頭部游戲直播平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模CAGR為44%,行業(yè)天花板遠(yuǎn)未達(dá)到,公司直播服務(wù)仍有望在未來(lái)幾年繼續(xù)驅(qū)動(dòng)整體業(yè)績(jī)上漲。
四、收入預(yù)測(cè)與估值
4.1. 用戶規(guī)模預(yù)測(cè)
公司2018、2019和2020年9月DAU分別為1.17、1.76、2.62億人,分別同比增長(zhǎng)75%、50%、59%;MAU分別為2.41、3.30、4.83億人,分別同比增長(zhǎng)77%、37%、55%;DAU/MAU分別為48.5%、53.3%、54.2%,我們認(rèn)為,隨著公司平臺(tái)化建設(shè)的推進(jìn),更多樣化的欄目能吸引用戶更頻繁的打開(kāi)應(yīng)用,代表用戶粘性的DAU/MAU會(huì)呈現(xiàn)上升趨勢(shì),故預(yù)測(cè)2020-2022年DAU/MAU分別為54.5%、54.8%、55.0%。同時(shí),參考2020年9月DAU同比59%的增速,且快手8.0及后續(xù)版本上線,直播電商占比提升,用戶體驗(yàn)的改變有助于持續(xù)吸引新用戶進(jìn)入平臺(tái),故預(yù)測(cè)2020年DAU同比提升50%至2.64億人,2021和2022年隨著短視頻平臺(tái)核心流量用戶逐漸注冊(cè)完畢,DAU增速會(huì)有所下降,因此預(yù)測(cè)增速分別為30%和20%,對(duì)應(yīng)的DAU為3.43和4.12億人。進(jìn)而基于預(yù)測(cè)的DAU/MAU數(shù)據(jù),計(jì)算出2020-2022年MAU分別為4.84/6.26/7.49億人。
4.2. 根據(jù)單用戶價(jià)值估值
可比公司我們選取嗶哩嗶哩、Snapchat和Facebook,以2021年2月4日美股收盤市值為基準(zhǔn),并以公司最新公布的MAU數(shù)據(jù)計(jì)算,三者平均的“總市值/MAU”為294美元,我們以此作為公司2021年“總市值/MAU”標(biāo)準(zhǔn),并假設(shè)2022年該項(xiàng)指標(biāo)增速為20%,得出2021年公司合理市值為1.43萬(wàn)億港幣,2022年公司合理市值為2.05萬(wàn)億港幣。
4.3. 分業(yè)務(wù)營(yíng)業(yè)收入預(yù)測(cè)
公司收入包括直播付費(fèi)、線上營(yíng)銷和電商傭金、游戲增值等其他收入,我們分為三塊對(duì)公司的收入進(jìn)行預(yù)測(cè)。
(1)直播付費(fèi)
我們認(rèn)為,快手8.0推出后,單列滑動(dòng)沉浸感增強(qiáng),用戶在瀏覽短視頻時(shí)進(jìn)入相關(guān)達(dá)人直播頁(yè)面的幾率增大,這使得直播活躍用戶數(shù)增加,并且隨著電商直播場(chǎng)次增多,用戶交易需求從打賞主播轉(zhuǎn)移至購(gòu)買商品,直播新用戶付費(fèi)意愿相對(duì)較低,購(gòu)買產(chǎn)品意愿增強(qiáng)。以上兩個(gè)因素共同作用或會(huì)使每月付費(fèi)用戶數(shù)占月活人數(shù)的比例下降,同時(shí)每月ARPPU亦會(huì)有所降低。
公司直播付費(fèi)業(yè)務(wù)2018、2019和2020Q3收入分別為186.15、314.42和253.09億元,分別同比增長(zhǎng)134%、69%、10%,占總收入的比重分別為92%、80%、62%,呈現(xiàn)逐漸下滑的趨勢(shì)。我們基于上述假設(shè),預(yù)測(cè)2020-2022年直播付費(fèi)收入分別為329.43、343.14、347.19億元,分別同比增長(zhǎng)5%、4%、1%,占總收入的比重亦有所下滑,分別為56%、38%、30%。
(2)線上營(yíng)銷
公司2017-2019年線上營(yíng)銷業(yè)務(wù)月均ARPU分別為0.24/0.58/1.87元(線上營(yíng)銷收入÷12÷平均MAU),2020Q3提升至2.30元。若參考騰訊新聞,抖音2020年約1,000億元的廣告營(yíng)銷收入,以及QuestMobile抖音2020年5.36億月活躍用戶數(shù),則2020年抖音月均ARPU為16.79億元,快手向上提升空間廣闊。故預(yù)測(cè)2020-2022年該項(xiàng)業(yè)務(wù)月均ARPU分別為3.83/6.55/7.88元。
公司線上營(yíng)銷業(yè)務(wù)2018、2019和2020Q3收入分別為16.65、74.19和133.43億元,分別同比增長(zhǎng)326%、346%、213%,占總收入的比重分別為8%、19%、33%,呈現(xiàn)逐漸上升的趨勢(shì)。我們基于上述假設(shè),預(yù)測(cè)2020-2022年線上營(yíng)銷收入分別為222.57、491.88、708.13億元,分別同比增長(zhǎng)200%、121%、44%,占總收入的比重分別為38%、55%、61%。
(3)其他收入
其他收入主要包括電商傭金收入和游戲增值收入等。公司未明確給出電商業(yè)務(wù)傭金率,假如2020Q3其他收入全部為電商傭金,則傭金率為0.99%,相比2020H1提升約0.3pct。而對(duì)于GMV方面,考慮到2020年11月公司GMV已達(dá)3,327億元,故預(yù)測(cè)2020年全年公司電商業(yè)務(wù)GMV約為3,588億元,2021和2022年仍會(huì)保持較快增長(zhǎng)。
綜合來(lái)看,我們預(yù)測(cè)2020-2022年公司營(yíng)業(yè)收入分別為588.89、901.63、1,168.54億元,分別同比增長(zhǎng)51%、53%、30%。
4.4. 分業(yè)務(wù)可比公司PS估值
直播付費(fèi)業(yè)務(wù)方面,參照可比公司歡聚、虎牙、陌陌2021年2.03x、2.94x和1.44x的PS,三者平均值為2.14x,我們考慮到公司現(xiàn)有流量和引流效果優(yōu)于上述公司,故給予公司2021和2022年3.21x的PS,對(duì)應(yīng)總市值分別為1,317、1,333億港幣。
廣告營(yíng)銷業(yè)務(wù)方面,參照可比公司微博、百度、Facebook、B站2021年6.14x、4.67x、7.41x、19.92x的PS,四者平均值為9.04x,我們考慮到公司廣告業(yè)務(wù)處于商業(yè)化初期,與B站較為類似,故給予公司2021和2022年15.36x的PS,對(duì)應(yīng)總市值分別為9,048、13,029億港幣。
直播電商等業(yè)務(wù)方面,參照可比公司拼多多、京東、阿里巴巴2021年19.87x、1.04x、5.22x的PS,三者平均值為8.71xPS,考慮到公司現(xiàn)有業(yè)務(wù)與拼多多更為類似,故我們給予公司2021和2022年15.68x的PS,對(duì)應(yīng)總市值分別為1,251、2,123億港幣。
五、風(fēng)險(xiǎn)提示
(1)政策監(jiān)管趨嚴(yán)。
近期直播行業(yè)出臺(tái)多項(xiàng)新政策,對(duì)直播打賞和直播電商均作出相關(guān)規(guī)定,未來(lái)若政策監(jiān)管更加嚴(yán)格,或會(huì)影響公司核心業(yè)務(wù)收入情況。
(2)直播帶貨商品質(zhì)量問(wèn)題。
目前公司直播電商的供應(yīng)鏈建設(shè)仍有提升之處,且平臺(tái)主播帶貨的商品可能出現(xiàn)質(zhì)量問(wèn)題,從而引起糾紛,影響平臺(tái)聲譽(yù)。
(3)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇。
公司在短視頻、直播打賞、直播電商方面均有較強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,未來(lái)可能面臨行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇而造成的影響。
(4)用戶隱私風(fēng)險(xiǎn)。
短視頻平臺(tái)可能涉及用戶隱私安全,若用戶信息泄露,可能對(duì)公司造成不佳影響。(編輯:曾盈穎)