網(wǎng)龍(00777)主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)以及網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)運(yùn),教育業(yè)務(wù),移動(dòng)解決方案及移動(dòng)營(yíng)銷業(yè)務(wù)等。上周發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見稿)》提到,網(wǎng)絡(luò)游戲不得設(shè)定每日登入、首次預(yù)付、連續(xù)儲(chǔ)值等誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì);所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)定用戶儲(chǔ)值限額。市場(chǎng)解讀為不利于游戲行業(yè)。
在過去逾二十年,網(wǎng)龍?jiān)诒O(jiān)管層面一向較少負(fù)面消息,輿論普遍針對(duì)游戲企業(yè)的批評(píng)如“氪金手游”,“換皮游戲”,“洗腦營(yíng)銷”等基本與網(wǎng)龍絕緣。而集團(tuán)的玩家群體普遍為成熟和忠誠(chéng)玩家,對(duì)游戲本身有精準(zhǔn)認(rèn)知及要求,其用戶黏性亦相對(duì)較高,因此新征求意見稿所提及的“首充返利”等短期誘導(dǎo)性獎(jiǎng)勵(lì),以至“每日簽到”等吸引忠誠(chéng)度的措施,普遍并非網(wǎng)龍一貫策略,換言之其所受影響理應(yīng)不大。
而從收入布局看,游戲是網(wǎng)龍雙主業(yè)之一,占其52.2%收入,另有46.7%之收入來自已于美國(guó)上市的教育科技業(yè)務(wù)(美:MYND);而以地域劃分,網(wǎng)龍海外游戲近年亦見快速增長(zhǎng),當(dāng)中尤以中東等海外市場(chǎng)影響力較大,在此情況下,未來政策的負(fù)面影響將相對(duì)較小。
另一點(diǎn)值得留意的,是網(wǎng)龍過去的派息記錄不俗,上市16年以來從未間斷每半年派息,計(jì)及4次特別息,累計(jì)派息36次,共分派每股16.68港元,單計(jì)2021年以來,已共派息每股4.93港元。以現(xiàn)價(jià)計(jì),網(wǎng)龍的股息率TTM逾15%。走勢(shì)上,盡管近日整體氣氛不利板塊,但基于上述因素,以及以月線圖觀察,網(wǎng)龍?jiān)?0港元左右位置有一定支持,以其近年上方主要阻力18港元計(jì)算,潛在回報(bào)吸引,具中線值博率。
本文來源:etnet(經(jīng)濟(jì)通);作者:艾德金融董事 陳政深。
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