中信建投:小游戲市場(chǎng)50%以上為增量市場(chǎng) 行業(yè)天花板有望進(jìn)一步打開(kāi)

小程序游戲的行業(yè)地位是被市場(chǎng)低估的

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,中信建投發(fā)布研究報(bào)告稱,小程序游戲的行業(yè)地位是被市場(chǎng)低估的,不僅僅是300-400億的增量。更長(zhǎng)期來(lái)看,在新的終端普及(XR),以及新技術(shù)(原生AI游戲)真正變革游戲行業(yè)之前,小游戲有望持續(xù)成為,后移動(dòng)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)因素。目前,小游戲市場(chǎng)50%以上為增量市場(chǎng),隨著流量紅利的進(jìn)一步挖掘以及技術(shù)升級(jí)帶來(lái)的重度玩法提升,行業(yè)天花板有望進(jìn)一步打開(kāi)。目前雖然競(jìng)爭(zhēng)加劇明顯,但小游戲eCPM仍低于APP游戲。

▍中信建投主要觀點(diǎn)如下:

一、小游戲真實(shí)的行業(yè)地位?

市場(chǎng)低估了小程序游戲的行業(yè)地位,不僅僅是300-400億的增量。更長(zhǎng)期來(lái)看,在新的終端普及(XR),以及新技術(shù)(原生AI游戲)真正變革游戲行業(yè)之前,小游戲有望持續(xù)成為,后移動(dòng)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)因素。

二、行業(yè)天花板?什么因素限制?

小游戲市場(chǎng)50%以上為增量市場(chǎng),核心來(lái)自兩類(lèi)用戶的增長(zhǎng),包括30歲以上/非高線城市(自由職業(yè)者、藍(lán)領(lǐng)、個(gè)體老板等),以及泛娛樂(lè)用戶(抖音、B站等平臺(tái))。

行業(yè)天花板因素:1)流量紅利:除了抖音外,B站、小紅書(shū)等其他流量尚未挖掘充分;2)玩法重度:目前微信小程序支持的本地緩存從此前200MB→1GB,未來(lái)有望隨本地緩存限制放開(kāi);疊加如Unity更優(yōu)質(zhì)的引擎加大支持,能跑更重的游戲

三、現(xiàn)在已經(jīng)是紅海了?

競(jìng)爭(zhēng)加劇明顯,小游戲買(mǎi)量競(jìng)爭(zhēng)也逐步白熱化,但小游戲eCPM仍低于APP游戲。

四、誰(shuí)能分到更大蛋糕?

1、平臺(tái)端:微信占主導(dǎo)低位,看好小游戲?yàn)轵v訊貢獻(xiàn)百億級(jí)增量(純利潤(rùn),邊際成本幾乎為0)

2、游戲CP端:中型體量公司競(jìng)爭(zhēng)格局好,向上短期看不到騰訊、米哈游等的競(jìng)爭(zhēng),向下對(duì)小公司而言,比較優(yōu)勢(shì)明顯。

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