關(guān)于元宇宙(Metaverse),我所知道的一切

元宇宙可以是一種改變游戲行業(yè)、社交行業(yè)乃至全人類生活方式的東西。

2020年5月21日,互聯(lián)網(wǎng)怪盜團與兩位游戲行業(yè)的資深小伙伴在視頻號連麥,舉行了以“元宇宙(Metaverse)”為主題的直播。這次直播讓我受益匪淺,現(xiàn)在我開始相信:元宇宙可以是一種改變游戲行業(yè)、社交行業(yè)乃至全人類生活方式的東西,盡管這種改變可能與當前資本市場期望的不一樣。因此,本怪盜團團長決定將這次直播的精華內(nèi)容總結(jié)下來,以饗各位讀者。這就是我喜歡互聯(lián)網(wǎng)及新消費產(chǎn)業(yè)的原因:每分每秒都在誕生新生事物,總有值得學習的東西,隨時可以親身見證歷史。

總體觀點:

元宇宙離完整形態(tài)還差幾十年

元宇宙究竟是什么?“八大要素”還是太復(fù)雜了

“沉浸感”與“開放性”的基本矛盾

Soul是元宇宙嗎?QQ是元宇宙嗎?

元宇宙的技術(shù)支撐:VR、邊緣計算、區(qū)塊鏈

元宇宙離完整形態(tài)還差幾十年

絕大部分人都贊成:《頭號玩家》里的“綠洲”,就是元宇宙的完整形態(tài)或愿景。這將是一個包羅萬象、無限逼近真實的虛擬世界,在各方面都與真實世界形成替代乃至競爭關(guān)系。

然而,如今的我們離這個“完整形態(tài)”還差很遠。互聯(lián)網(wǎng)巨頭、創(chuàng)業(yè)者和資本市場都是在盲人摸象,有人摸到了鼻子,有人摸到了腿,有人摸到了一根毛——反正都與大象相差甚遠。無論在技術(shù)上、產(chǎn)品上還是用戶習慣上,當前所有打著“元宇宙”旗號的產(chǎn)品皆處于非常初期的階段。沒有任何證據(jù)證明,我們能在二三十年內(nèi)實現(xiàn)“綠洲”那樣的元宇宙;也沒有任何跡象顯示,我們的子孫后代是否會生活在元宇宙之中。

在當前主流產(chǎn)品當中,Roblox確實是最接近元宇宙愿景的,但這只是相對的。如果“綠洲”那樣的元宇宙是100分,Roblox可能只做到了10分,而競爭對手可能只做到了3-5分。不過,Roblox確實已經(jīng)蘊含了元宇宙最重要的一些種子,就像剛剛下樹的猿人包含了現(xiàn)代智人的種子;只是還差了十萬八千里。

元宇宙究竟是什么?“八大要素”還是太復(fù)雜了

元宇宙可能是互聯(lián)網(wǎng)歷史上最缺乏清晰定義的概念,沒有之一。按照Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該具備八大要素:

(1)身份:你擁有一個虛擬身份,無論與現(xiàn)實身份有沒有相關(guān)性。

(2)朋友:你在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現(xiàn)實中是否認識。

(3)沉浸感:你能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。

(4)低延遲:元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,沒有異步性或延遲性。

(5)多元化:元宇宙提供多種豐富內(nèi)容,包括玩法、道具、美術(shù)素材等。

(6)隨地:你可以使用任何設(shè)備登錄元宇宙,隨時隨地沉浸其中。

(7)經(jīng)濟系統(tǒng):與任何復(fù)雜的大型游戲一樣,元宇宙應(yīng)該有自己的經(jīng)濟系統(tǒng)。

(8)文明:元宇宙應(yīng)該是一種虛擬的文明。

不得不說,上述八大要素非常拙劣、空洞、疊床架屋,其中好幾條干脆就是同義反復(fù)。這種含混冗長的定義能夠廣泛流傳,恰恰說明了元宇宙的尷尬處境——沒人能給出一個準確的定義。怪不得有人至今視元宇宙為泡沫乃至騙局,因為凡是不能準確定義的東西,多半是有問題的。

我們倒是可以換個角度,爭取給出一些更清晰的定義:

**  元宇宙必須很大。這個大,一方面是指用戶很多,同時在線用戶尤其多;另一方面是指游戲內(nèi)容很豐富,具備廣闊的可探索/可開拓空間,以及多種多樣的玩法。

**  元宇宙必須有較強的社交性。因為在現(xiàn)實中,人類是社交動物;作為現(xiàn)實世界的替代品,元宇宙也必須以社交為一個核心功能。

**  元宇宙必須是持續(xù)存在的。作為一個平臺,它的運營沒有間斷;作為玩家,無論在線還是離線,元宇宙內(nèi)部的事物仍然在發(fā)生、發(fā)展,并且對玩家操縱的角色產(chǎn)生影響。

**   元宇宙必須有沉浸感,也就是具備對現(xiàn)實世界的替代性。隨著技術(shù)進步,這種沉浸感可以通過VR/AR乃至腦機互聯(lián)達到。

**   元宇宙必須是開放的。這個開放,一方面是允許各類玩家加入并自由活動;另一方面是向第三方開放技術(shù)接口,讓它們自由地添加內(nèi)容(就像傳統(tǒng)游戲的MOD、DLC)。

基于上述定義,我們可以很輕易地判斷“什么不是元宇宙”:

《GTA Online》這樣的傳統(tǒng)3A游戲不是元宇宙,因為它們還不夠大、不夠開放,內(nèi)部社交性也不是特別強。

《王者榮耀》這樣的電競游戲不是元宇宙,因為它們不符合“持續(xù)存在”的定義(玩家的體驗在每局結(jié)束后會間斷),也不夠開放。

《魔獸世界》這樣的MMORPG不是元宇宙,但是它比上述兩種產(chǎn)品更接近元宇宙一點。

《Roblox》最符合元宇宙的定義,但是還差了一點:沉浸感不夠。事實上,目前所有主流游戲,包括VR游戲,在沉浸感方面離元宇宙都差得遠。

我們或許可以說:如果將社交性的開放世界RPG做得更大一點,通過VR等方式加強沉浸感,開放第三方內(nèi)容接口,那就很接近元宇宙的愿景了。這個目標說起來容易,其實困難重重,實行起來需要極高的成本。

關(guān)鍵在于:這樣一個高成本的元宇宙,很可能是不自洽的,因為“沉浸感”和“開放性”往往不可得兼。

“沉浸感”與“開放性”的基本矛盾

元宇宙必須有沉浸感,因為如果沒有沉浸感,就不能形成對現(xiàn)實世界的替代性。元宇宙又必須有開放性,因為如果不向第三方(尤其是用戶自身)開放內(nèi)容接口,就不能產(chǎn)生海量的PUGC,從而嚴重降低元宇宙內(nèi)容的豐富性。

試想一下:《荒野大鏢客2》的開發(fā)團隊高達1138人,《原神》的開發(fā)團隊已經(jīng)從上線前的400人膨脹到現(xiàn)在的700人——如此龐大的人力也不足以滿足用戶的內(nèi)容消耗需求。在規(guī)模更大的元宇宙產(chǎn)品里,完全依靠平臺方的力量去做自研內(nèi)容是不可能的,除非平臺方想破產(chǎn)。Roblox的成功之處,就在于它形成了基于PUGC的內(nèi)容社區(qū),大大拓寬了內(nèi)容的邊界。

問題在于,在現(xiàn)有的技術(shù)條件下,“沉浸感”和“開放性”很可能是矛盾的:

** “沉浸感”要求盡可能高的技術(shù)標準和畫面質(zhì)量,甚至使用VR等先進技術(shù),對創(chuàng)作者的要求很高。

** “開放性”要求盡可能降低創(chuàng)作門檻,擴大內(nèi)容社區(qū)的覆蓋面,從而提供源源不斷的創(chuàng)意和內(nèi)容。

其實,所有PUGC平臺都面臨著類似問題:要讓更多的人參與,就必須降低工業(yè)標準的要求?!肮I(yè)標準很高,而且創(chuàng)作者基數(shù)很大”的平臺是不存在的。Roblox解決上述問題的方法是:犧牲一定的沉浸感,換取開放性。

現(xiàn)在我們能理解,為何市面上主流的元宇宙平臺多是“像素風”了:它能降低美術(shù)素材的工業(yè)要求、提高可復(fù)用性。在Roblox的像素世界里造一輛車,與在GTA Online的3D世界里造一輛車,難度差了好幾個數(shù)量級。Roblox的主要用戶是兒童,他們對畫面質(zhì)量的要求沒那么高;但是,若要設(shè)計面向成年人的元宇宙平臺,就必須考慮到畫面質(zhì)量上升所造成的成本提高,以及對開放性的破壞。

Soul是元宇宙嗎?QQ是元宇宙嗎?

Soul APP的口號就是“年輕人的元宇宙社區(qū)”。不久前,騰訊任命天美工作室群負責人姚曉光兼管QQ,被外界廣泛視為要用QQ去做元宇宙。那么,這兩個社交平臺到底算不算元宇宙呢?

答案很簡單:都不算,因為它們都不具備元宇宙的每一項特征。但是,QQ與元宇宙的距離明顯比較近一點。我們甚至可以說:騰訊已經(jīng)依靠QQ拿到了元宇宙的半張門票,而其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭還沒有沾到門票的邊。

首先,QQ的用戶基數(shù)足夠大。在連續(xù)多個季度的下滑之后,它仍然擁有約6億MAU,在未成年用戶當中的黏性尤其高。QQ的功能也比較豐富,盡管相對于真正的元宇宙來說還有很長的路要走。

其次,QQ是社交屬性足夠強,而且不是微信那樣與現(xiàn)實世界綁定的強社交,而是一定程度上的興趣社交。雖然近年來,抖音等短視頻APP吸走了一些QQ的流量,但是后者在年輕人當中的社交鏈仍然是最完善的。

作為一個大型社交平臺,QQ當然可以向第三方開放API,供它們設(shè)計各種內(nèi)容乃至插件。未來可能會出現(xiàn)這樣的景象:QQ作為一個元宇宙平臺,為用戶提供統(tǒng)一的身份和社交系統(tǒng);QQ系統(tǒng)內(nèi)的各種小程序(參照微信小程序)則提供各種玩法和外觀道具。這種進化可能在非常長的時間里完成。

Soul的產(chǎn)品形態(tài)則與元宇宙相差甚遠,它是一個比較純粹的興趣社交平臺。元宇宙必須具備一定的核心玩法,以及非常豐富的、具備游戲性的內(nèi)容(Gameplay),這些都是Soul不可能具備的。或許Soul對元宇宙有自己的定義,但我們的定義與它完全不同。

元宇宙的技術(shù)支撐:VR、邊緣計算、區(qū)塊鏈,等等

真正的元宇宙至少需要三個方面的技術(shù)支撐,而這三個方面其實都已經(jīng)發(fā)展的比較成熟了:

** 為了實現(xiàn)沉浸感,元宇宙需要借助VR技術(shù)。在現(xiàn)階段,大部分元宇宙平臺還沒有使用VR;但是隨著專業(yè)VR設(shè)備的進步、價格的降低,元宇宙與VR的綁定只是一個時間問題。

** 為了實現(xiàn)持續(xù)存在,元宇宙需要借助邊緣計算技術(shù),以確保所有用戶獲得類似的、流暢的體驗。

** 為了支撐身份和經(jīng)濟系統(tǒng),元宇宙需要借助區(qū)塊鏈技術(shù),以建立公信力。

對邊緣計算和區(qū)塊鏈的使用,主要是平臺的任務(wù);對VR的使用,則需要用戶和平臺的配合。顯然,如果用戶只有戴著Oculus頭盔才能獲得完整的體驗,元宇宙平臺就很難流行開來。我們可以說:在VR技術(shù)徹底普及之前,所有的元宇宙都是半吊子。至于米哈游提到過的“腦機互聯(lián)”則是一個更加遙遠的概念,或許要再花上20年。

在長期,我相信元宇宙是一個重要的創(chuàng)新,可能從根本上改變?nèi)祟惿鐣男螒B(tài):一個建立在互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)上的虛擬社會,不但將成為現(xiàn)實社會的補充,甚至有可能取代現(xiàn)實社會。但是,在短期,我認為資本市場對元宇宙的狂熱很快就會退潮,就像兩三年前對云游戲的狂熱一樣。當Roblox上市的時候,元宇宙很可能已經(jīng)越過了它在資本市場的第一個最高峰。

因為資本市場對于任何需要五年乃至十年才能兌現(xiàn)的東西,一貫是不感興趣的。只要上面提到的“沉浸感”與“開放性”的矛盾不解決,只要VR設(shè)備尚未普及,只要元宇宙平臺仍然停留在以兒童用戶和像素風為主的階段,那么這個概念就還停留在初級階段。投資者很快會失望地意識到,像“綠洲”那樣精美而復(fù)雜的元宇宙還非常遙遠,即便做出一個像《GTA Online》或《賽博朋克2077》品質(zhì)的元宇宙也沒那么容易。

然而,我贊成且歡迎整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)在元宇宙上面持續(xù)投資,因為這筆投資是有價值的。在2021年所有的資本市場熱門話題中,元宇宙可能是最有革命性、最接近“徹底改變世界”的那一個——就連新能源汽車和自動駕駛也無法與之相提并論。問題在于,我們還要等待多久,才能等到這場革命的果實?

我的猜測是:大約在5-10年內(nèi),我們能看到基于VR的、沉浸感較強的元宇宙產(chǎn)品;大約在20年內(nèi),我們能看到最高質(zhì)量的、符合元宇宙所有概念特征的“真正的元宇宙產(chǎn)品”;像“綠洲”這樣的平臺則將在50年以后成為現(xiàn)實。

大約100年以后,元宇宙可能取代現(xiàn)實世界,成為人類生活的主要場景。我們的曾孫輩有可能將在元宇宙長大,只是偶爾回到現(xiàn)實世界中。不過,無論我的上述預(yù)演能否成立,反正跟我們這代人也沒什么關(guān)系了。除非人類能發(fā)明長生不老藥,或者借助基因技術(shù)大幅度延長人均壽命。

本文來自微信公眾號“互聯(lián)網(wǎng)怪盜團”(ID:TMTphantom),作者:怪盜團團長裴培。智通財經(jīng)編輯:文文。


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