高活躍度+高沉浸時(shí)長(zhǎng)+穩(wěn)定付費(fèi)率提升:Roblox(RBLX.US)如何做到?

作者: 天風(fēng)證券 2021-05-25 07:56:23
Roblox:游戲UGC平臺(tái)的先驅(qū)者和領(lǐng)頭人,全球最大的互動(dòng)社區(qū)之一及大型多人游戲創(chuàng)作平臺(tái)。

核心觀點(diǎn)

Roblox(RBLX.US):游戲UGC平臺(tái)的先驅(qū)者和領(lǐng)頭人,全球最大的互動(dòng)社區(qū)之一及大型多人游戲創(chuàng)作平臺(tái)。通過(guò)游戲?qū)⑷澜邕B接在一起,讓任何人都能探索全球社區(qū)開(kāi)發(fā)者建立的數(shù)千萬(wàn)個(gè)沉浸式 3D游戲,提供一個(gè)想象、創(chuàng)造以及與朋友同樂(lè)的空間。 

高活躍度+高沉浸時(shí)長(zhǎng)+穩(wěn)定付費(fèi)率提升:Roblox如何做到?

UGC內(nèi)容生態(tài)+社交屬性構(gòu)筑雙飛輪效應(yīng) 

成長(zhǎng)邏輯:

DAU增長(zhǎng),1)核心用戶5-24歲滲透率持續(xù)增長(zhǎng);2)歐美以外的市場(chǎng)滲透率持續(xù)提升;ARPU增長(zhǎng),1)時(shí)間黏性+優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生態(tài)擴(kuò)張驅(qū)動(dòng)單用戶收益提升;2)平均年齡提升提高付費(fèi)水平 

DAU/流水預(yù)測(cè):保守預(yù)期下,25E DAU 8910萬(wàn),同比增速15.3%,20-25E年CAGR 22.4%;25E 流水71.6億美金,同比增長(zhǎng)17.6%,20-25E年CAGR 30.6%;25E ABPDAU 80.3美金,同比增長(zhǎng)2%。 

第二增長(zhǎng)曲線:

1)中國(guó)市場(chǎng)開(kāi)發(fā),25E有2.5億-7.4億Ebitda空間。25E在核心用戶TAM滲透率達(dá)到5%,對(duì)應(yīng)1200萬(wàn)DAU,和$80.3 ABPDAU,對(duì)應(yīng)9.7億美金收入。

2)廣告空間,保守預(yù)期下,Roblox每小時(shí)廣告收入$0.03,為社交媒體平均的1/5,對(duì)應(yīng)22億廣告收入,8.9億廣告Ebitda;算上廣告第二增長(zhǎng)曲線后,25E Ebitda為2289,增長(zhǎng)幅度63.2%,利潤(rùn)率為24.4%。中性預(yù)期下,Roblox每小時(shí)廣告收入$0.05,為社交媒體平均40%,對(duì)應(yīng)44億廣告收入,17.7億廣告Ebitda;算上廣告第二增長(zhǎng)曲線后,25E Ebitda為3175,增長(zhǎng)幅度126.3%,利潤(rùn)率為33.9%。

以CPM驗(yàn)證廣告空間:保守預(yù)期下,Roblox CPM平均收費(fèi)為$4.24,為社交媒體平均60% (考慮到使用時(shí)長(zhǎng)和用戶黏性,我們認(rèn)為真實(shí)CPM收費(fèi)會(huì)高于社交媒體平均),對(duì)應(yīng)21.7億廣告收入,8.7億廣告Ebitda;算上廣告第二增長(zhǎng)曲線后,25E Ebitda為22.7,增長(zhǎng)幅度61.9%,利潤(rùn)率為24.2%。

風(fēng)險(xiǎn)提示:內(nèi)容生態(tài)構(gòu)筑風(fēng)險(xiǎn);未來(lái)UGC游戲平臺(tái)面臨競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn);測(cè)算DAU或ABPDAU增長(zhǎng)不及預(yù)期- 1)變現(xiàn)能力提升不及預(yù)期2)用戶擴(kuò)張不及預(yù)期;第二增長(zhǎng)曲線不及預(yù)期– 1)中國(guó)市場(chǎng)發(fā)展緩慢2)廣告商業(yè)化進(jìn)度緩慢

本文選編自“風(fēng)研海外”,作者:孔蓉,智通財(cái)經(jīng)編輯:張金亮。

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