深度還原蘋果系列反壟斷案的核心——針對App Store的不公平競爭訴訟案,該案最早將于下周宣判。
本文梳理App Store分發(fā)誕生經(jīng)歷、商業(yè)運行邏輯,以及反壟斷蔓延對蘋果生態(tài)的深遠影響。
該案可能改變蘋果生態(tài)內(nèi)app的分發(fā)方式,甚至直接扭轉(zhuǎn)蘋果公司的商業(yè)模式。
在2021年5月22日凌晨,針對蘋果當(dāng)前面臨的風(fēng)波,絕大多數(shù)旁觀者已能達成共識:統(tǒng)治硅谷的巨頭即將落敗。
問題只在于,這家總部從無人問津的私人車庫一路發(fā)展到庫比蒂諾無限圓環(huán),創(chuàng)立四十五年間至少兩次革新主流人機交互的偉大公司,會輸在何時,輸多少次。
對這個締造Mac、iPod、Apple Watch以及iPhone,奠定個人電腦和現(xiàn)代手機形態(tài)的巨頭而言,訴訟毫無新鮮可言。2012年至今的每一年,根據(jù)公開可查的資料,蘋果雇傭的全球法務(wù)團隊都會應(yīng)對至少200起訴訟,輸贏與判罰皆屬尋常。
但這一次會比此前任何一次產(chǎn)生更加深遠的影響。巨人的一只腳已陷沒在過膝的泥淖里。這片泥潭的名字,叫軟件分發(fā)反壟斷。
訴訟導(dǎo)火索:游戲公司Epic的《堡壘之夜》
太平洋時區(qū)2021年5月21日早晨10:35,蒂姆·庫克繞開公共入口,從連通停車場的側(cè)門通道進入加州北區(qū)法庭庭審間。少數(shù)記者獲得機會拍攝到這一時刻,鬢發(fā)皆白的蘋果CEO面帶白色口罩,一如既往身著簡練的襯衣,向媒體揮手示意。
庫克此次以關(guān)鍵證人的身份,參與游戲公司Epic訴蘋果不公平競爭案。Epic的主要訴求,是爭取在App Store上架軟件中使用自家的app內(nèi)購渠道;又或者,尋求法庭支持,在iOS平臺建立可運行的自家app商店。
這場商業(yè)訴訟去年夏天立案,于5月3日開始,21日是庭審階段的最后一天。一個多月前,庫克出于公關(guān)方面的擔(dān)憂婉拒過證人傳喚,但被法官責(zé)令出席。
在接下來兩個小時里,這位60歲的蘋果掌舵人遠不如他早先在鏡頭前表現(xiàn)得那般輕松。主審官馮依娜·岡薩雷斯·羅杰斯不斷拋出棘手問題,不僅直接對蘋果在2020年調(diào)低小企業(yè)和個人app抽成的動機表示懷疑,還以一份結(jié)果難堪的滿意度問卷,攻訐蘋果維護開發(fā)者關(guān)系的態(tài)度;甚至她尖銳地質(zhì)問庫克,是否同意公司有必要在app分發(fā)領(lǐng)域引入競爭。
作為工程師出身、具有優(yōu)良MBA背景的職業(yè)經(jīng)理人,庫克一直維持著處變不驚的姿態(tài),堅持強調(diào)“競爭一直存在于各硬件平臺之間”,“用戶消費前對iPhone軟件分發(fā)已有相符認知”,“為維護生態(tài)蘋果承擔(dān)了大量獨創(chuàng)性投入”,“開發(fā)者是蘋果iOS 知識產(chǎn)權(quán)的受益者”等核心論點。然而隨著問題不斷深入,所有旁聽人員都能感受到其身處劣勢,在場的支持者很難不為之捏一把汗。
辯論一度陷入僵滯。直到訴方律師質(zhì)疑蘋果刻意從Android陣營轉(zhuǎn)化用戶,利用生態(tài)優(yōu)勢回避競爭,庫克對這個荒誕的問題實在忍俊不禁,“我們當(dāng)然在努力吸引Android用戶,’用戶粘性’來自于用戶對蘋果產(chǎn)品的高滿意度,因此不愿意切換別的平臺(正是競爭的結(jié)果),蘋果從未計劃用某種策略把用戶粘住!”
他無奈的笑聲令氣氛稍微緩和,但現(xiàn)場拉鋸依然緊張,這一插曲后緊接著又是下一輪尖刻詰問,容不下絲毫松懈。
一切的起因是在2020年夏天,北美熱門游戲《堡壘之夜》移動端突然采用后臺更新的方式添加了開發(fā)商Epic的自有內(nèi)購渠道,明碼標價《堡壘之夜》的游戲幣V-Buck在新渠道折扣25%。這一行為激起了游戲玩家和開發(fā)者群體的激烈爭論,《堡壘之夜》在四小時內(nèi)被谷歌和蘋果相繼下架。
Epic為這一事件策劃已久,在被平臺下架數(shù)分鐘內(nèi),公司發(fā)出公告,稱將起訴蘋果和谷歌。
Epic作為游戲行業(yè)巨頭,公開撕毀了行業(yè)分發(fā)協(xié)定,同時挑戰(zhàn)兩大移動app平臺,這一天注定會載入游戲與app分發(fā)的歷史。須知此前在蘋果App Store和谷歌Play Store上架的所有游戲app,app內(nèi)銷售虛擬商品都必須按30%售價和平臺分賬,這一規(guī)則寫入了上架條款,是app得以上架的前提。
針對蘋果和谷歌,Epic尋求一個特例。公開文檔顯示,更早時候Epic曾向蘋果提出相關(guān)請求但被駁回。Epic想要不受約束、不參與分賬的app分發(fā),或者干脆在iOS 上自建分發(fā)渠道的特權(quán)。
順帶一提,Epic已在Windows和macOS開設(shè)的游戲商城Epic Game Store,其內(nèi)向三方軟件的開發(fā)者以相同模式抽取交易分成,每筆費率為12%(如此三方游戲使用Epic虛幻引擎進行圖形渲染,則存在其它費率情況)。
訴訟核心:app分成模式
訴訟的核心是App Store分成模式。
Epic對蘋果不公平競爭訴訟案關(guān)乎整個游戲行業(yè),但現(xiàn)代軟件分發(fā)的問題遠不局限于游戲。2008年7月10日,伴隨著iPhone 3G的發(fā)布,第二代iOS (當(dāng)時仍叫iPhone OS)上線了App Store。App Store甫一推出,即在用戶和開發(fā)者間引起轟動,成為行業(yè)第一個流行的主流app商店。
App Store的成功與30%抽成密不可分。蘋果為其作出了簡單定義:所有通過App
Store上架的app本身,和通過app銷售的虛擬商品(所有不產(chǎn)生實物交易、不產(chǎn)生線下服務(wù)消費的品種),平臺提成30%。
這一設(shè)計意味著,諸如BestBuy之類的零售巨頭,只要其app不涉及銷售虛擬商品,在App Store一年的分發(fā)成本可以僅為300美元的開發(fā)者賬戶費用;反之,任何虛擬商品和app本身銷售,蘋果抽取30%銷售收益。
虛擬商品銷售和app定價涵蓋了App Store的所有消費。對比后者,針對前者的抽成被很多用戶抱怨不合理,但客觀來說,單獨豁免app內(nèi)虛擬商品提成,一定會讓App Store充滿免費的內(nèi)購app。
對比2008以前行業(yè)動輒高達50%~80%的渠道軟件分發(fā)費率,App Store抽成在早期受到開發(fā)者普遍歡迎,并為后來的谷歌Play Store所效仿。然而時過境遷,隨著移動app的時代光輝漸逝,30%抽成逐漸成為開發(fā)者嘗試擺脫的財務(wù)壓力。
在之后十多年里,伴隨著爭議,蘋果對這一提成規(guī)則進行了多項補充和修正。如今完整的規(guī)則仍然以30%作為通用費率,但對訂閱制app,從第二年起費率降低為15%;對年收入不超過100萬美元的企業(yè)和個人開發(fā)者,前一年提前填寫申請,當(dāng)年降低為15%;對疫情期間轉(zhuǎn)移至線上的視頻內(nèi)容服務(wù),限期豁免;對app本身不抽成的用戶對內(nèi)容創(chuàng)作之贈與,完全豁免。
即使如此,仍有大量開發(fā)者選擇從用戶賬戶體系著手規(guī)避蘋果分成。具體做法是引導(dǎo)用戶從其它平臺或網(wǎng)頁完成服務(wù)購買,在移動app中登陸賬號直接使用。微軟Office 365,Netflex視頻劇集流媒體以及Spotify音樂流媒體等知名產(chǎn)品均采用以上方式,對應(yīng)iOS app中并不存在服務(wù)購買選項。
蘋果已默許此類做法,但app上架協(xié)議對此并非毫不設(shè)限。比如,禁止在app中推廣外部的購買渠道。這一條同樣飽受爭議,和部分反壟斷法規(guī)相抵觸,這也成為Epic對蘋果訴訟的標靶。
訴訟爭議:軟件平臺扮演何種角色?
爭議中的平臺角色,它是巨大的貢獻者,抑或不等比的剝奪方?
當(dāng)前,蘋果和谷歌的財報都未單列App Store分成收入,但其規(guī)模之巨,從移動app市場中各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)可見一斑。
根據(jù)財報,數(shù)字服務(wù)業(yè)務(wù)在2020財年為蘋果創(chuàng)造了537.8億美元營收,其中過半來自App Store分成;而按照Epic訴蘋果案公開的內(nèi)部信息,蘋果在App Store經(jīng)營單項上達到了79.6%毛利率。如果將App Store拆分為一家單獨的公司,按照盈利能力足以躋身世界百強。
以上天文數(shù)字首先歸功于蘋果強大的品牌與硬件產(chǎn)品能力,然后是iOS對三方app強有力的分發(fā)整合。任何第三方試圖在iOS的封閉平臺公開發(fā)布app,都無法繞過提交App Store獲取數(shù)字簽名??梢哉f,App Store在設(shè)計上即處于iOS生態(tài)堡壘的中央。
然而,不可忽視的是,如果蘋果所做的僅僅是對app生態(tài)的圈地和提成,這一生態(tài)堡壘早已在競爭中摧毀。事實上,蘋果目前開發(fā)和維護更新著iOS中的150000個應(yīng)用和圖形接口,提供從Xcode開發(fā)環(huán)境、Swift語言和數(shù)十種集成開發(fā)套件,包含ARkit、UIkit、CoreML等蘋果平臺上通用的高效開發(fā)工具。
這些資源本身從設(shè)計、制作到維護成本十分高昂,目前對開發(fā)者免費提供。根據(jù)法庭公開信息,蘋果為此類資源、App Store運營以及開發(fā)者支持服務(wù),每年直接投入達到數(shù)十億美元。
不同于系統(tǒng)開發(fā)一定程度依賴開源社區(qū),并通過Google Play Service移動廣告平臺補貼研發(fā)的Android,或者通過出售系統(tǒng)許可給OEM和企業(yè)用戶以及個人消費者賺取利潤的Windows,蘋果對iOS系統(tǒng)的研發(fā)投入,主要通過App Store分成收回。與此同時,Android和Windows官方的app商店P(guān)lay Store和Microsoft Store,同樣以30%費率進行抽成。
蘋果年度研發(fā)費用逼近200億元,軟件開發(fā)開支為大頭
總體來說,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,app的質(zhì)量和終端硬件以及系統(tǒng)的開發(fā)狀態(tài)密切相關(guān),后兩者直接影響到虛擬商品的銷售水平;而iOS系統(tǒng)應(yīng)用層和底層包含的各種供給三方app的圖形渲染、計算加速、UI快速實現(xiàn)等資源,確實屬于蘋果自有知識產(chǎn)品;另外,App Store本身也提供卓越的分發(fā)可及性。iOS分發(fā)提成的合理性便基于此。這也是App Store業(yè)務(wù)在全球范圍內(nèi)合法運營多年的原因。
然而,30%這個提成被籠統(tǒng)加諸所有行業(yè)所有app的分發(fā),行業(yè)間的不均始終引起爭議。首先對提成水平逐漸難以承受的,是版權(quán)成本占比巨大、利潤微薄的流媒體行業(yè);而隨著app生態(tài)的發(fā)展,App Store的抽成也主要為游戲行業(yè)所支付,2019年游戲行業(yè)抽成占比超過50%。
從不同行業(yè)App的營收比例,可以推測其抽成情況
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨近瓶頸,各方對App Store設(shè)計的不滿逐漸加劇,行業(yè)內(nèi)積蓄的情緒隨著蘋果自家Apple Music流媒體和Apple Arcade游戲訂閱服務(wù)推出達到頂峰。在《堡壘之夜》下架后,Spotify、Basecamp、Epic Games、Tile等10多個知名開發(fā)者發(fā)起了應(yīng)用公平運動,瞄準iOS的分發(fā)限制發(fā)動網(wǎng)絡(luò)輿論和訴訟。
訴訟背景:反壟斷大潮中,可能掀翻蘋果大船的巨浪
全球反壟斷呼之欲來,歐盟、法國、英國等均提出壟斷指控。
作為應(yīng)用公平運動的成員,Spotify最早于2018年開始對歐盟委員會提交投訴,指責(zé)蘋果禁止Spotify在app中直接提供訂閱服務(wù),導(dǎo)致Spotify的用戶必須去其它平臺完成付費。2021年4月30日,歐盟委員會經(jīng)過長達一年的調(diào)查,發(fā)起對蘋果的指控,認為蘋果的內(nèi)購抽成實質(zhì)上為Apple Music取得了競爭優(yōu)勢,并屏蔽了其他流媒體用戶獲得更便宜的付費渠道。
與此同時,在法國和挪威,均有公共機構(gòu)發(fā)起相關(guān)調(diào)查,以確認App Store抽成對app以及分發(fā)渠道構(gòu)成的壟斷影響;在英國,部分用戶發(fā)起集體訴訟,控訴蘋果利用壟斷地位實質(zhì)性抬高app價格。
不僅是反壟斷調(diào)查和訴訟,在更早之前的3月末,美國佐治亞州和亞利桑那州議會曾針對蘋果和谷歌討論app分發(fā)立法。亞利桑那州的HB2005法案是其中最激進的版本,該法案禁止任何“通用計算平臺”限制三方分發(fā),同時禁止官方app商店限制app分發(fā)支付和內(nèi)購提成方式。此法案在三月末的州眾議院投票中擱置,但不排除未來以某種形式激活。
根據(jù)反壟斷法例,App Store業(yè)務(wù)受到反壟斷機構(gòu)關(guān)注的風(fēng)險,和iOS在各操作系統(tǒng)市場占有率直接相關(guān)。
iOS和安卓的市占率在不同地區(qū)的比重
訴訟之后:蘋果生態(tài)將被“擊穿”?
App Store和蘋果向何處去?
正如蘋果軟件高級副總裁克雷格在法庭作證時所說,iOS從最初開始,設(shè)計目標就一直是可以放心提供給任何人,包括孩童使用的操作系統(tǒng)。蘋果對于iPhone極端的控制欲確實帶來了相對最高的安全性。根據(jù)蘋果援引的調(diào)查文件,iOS平臺的惡意app僅占所有操作系統(tǒng)約2%,大幅優(yōu)于Android、windows在內(nèi)的所有競爭對手。
針對安全性問題,克雷格將Mac用戶比喻為私家車司機,iOS用戶比喻為飛機乘客,前者已足夠安全但仍需要知識以駕馭,后者則可以完全放心托付。精明如克雷格,此處的潛臺詞無非是“法律和公眾應(yīng)該允許這樣一款產(chǎn)品存在”。
然而現(xiàn)實真的會允許嗎?
蘋果雇傭了數(shù)以千計的app審核人員,搭建了穿透應(yīng)用封裝的惡意代碼掃描系統(tǒng),同時利用獨家分發(fā)權(quán)限逼迫開發(fā)者接受其嚴苛的隱私設(shè)計,阻止用戶畫像泛濫……但這一切在公眾看來,未必充足到可以為獨家分發(fā)權(quán)正名。
實際上,所有公眾,無論是否是iOS用戶,都會因為iOS的獨特性而從操作系統(tǒng)競爭中受益。蘋果在行業(yè)內(nèi)最早對平臺三方app生態(tài)實現(xiàn)了很多良性約束,也一直被競爭者效仿,不僅是安全性,也包括30%分成比例本身。
各app store抽成模式,基本以iOS App Store為標桿
羅杰斯法官在審理Epic訴蘋果案時,對App Store的營收基礎(chǔ)、蘋果對平臺的管理并不抵觸。但她反復(fù)詰問,“這樣的抽成營利水平是否太高?”“分發(fā)的競爭在哪里?”以及“我看不到你們有對開發(fā)者改善服務(wù)的動機。”
這就是App Store業(yè)務(wù)的真實問題。
或許蘋果能通過進一步下調(diào)App Store抽成比率平息爭端,但這結(jié)果在目前看來有點過于理想,或者說一切已經(jīng)太遲了。Epic訴蘋果不平等競爭案的裁決結(jié)果將在未來若干天內(nèi)公布,不排除羅杰斯法官會懸置起關(guān)鍵爭議;但是未來,蘋果面對的仍是一個接一個,望不到頭的反壟斷調(diào)查。
App Store需要改變,要命的是沒人知道它應(yīng)該如何改變。app世界承載了太復(fù)雜的現(xiàn)實,蘋果為iOS生態(tài)中的三方開發(fā)資源不斷投入,在可預(yù)計范圍內(nèi)卻難以為產(chǎn)出的工具和能力標價。正如庫克在作證時所說,那將是一片混亂。
一個禁止強制分成的App Store,或許還算個居中的結(jié)果,蘋果可以經(jīng)過很長時間,最終消化其成本;更大的變化可能在于,蘋果如果終被裁決將iOS開放給任意app分發(fā)方,變成下一個Android。蘋果將因此被迫放棄對三方app的約束能力,那時,蘋果不得不探索基于iOS的其它收入……比如廣泛的個性化廣告。
雖然Android目前一切都好,但如果用戶只能在Android和“Android”間選擇下一個操作系統(tǒng),這結(jié)果很難說不會令人遺憾。
本文選編自微信公眾號“ 白熊觀察員”,作者: 俠盜小貓,智通財經(jīng)編輯:盧梭。