本文來自微信公眾號“游戲葡萄”,作者安德魯。
游戲產(chǎn)業(yè)高歌猛進的增長結(jié)束了。
2019對于全球游戲產(chǎn)業(yè)而言是增長全面放緩的一年,日前,數(shù)據(jù)統(tǒng)計機構(gòu)SuperData發(fā)布了2019年年終報告,回顧了一年來不同平臺頭部梯隊的游戲收入情況。報告數(shù)據(jù)顯示,2019年全球游戲總收入達到了1200億美元,同比增長4%。其中數(shù)字游戲收入為1094億美元,同比增長3%。
數(shù)字游戲中,按平臺來劃分,移動游戲收入為644億美元,PC游戲收入296億美元,主機游戲為154億美元。
而根據(jù)去年的產(chǎn)業(yè)走勢,SuperData預(yù)測,游戲產(chǎn)業(yè)今年還會繼續(xù)保持這種低增速的增長。2020年全年,全球游戲市場預(yù)計總收入為1248億美元,增長率同樣維持在4%的水平。
《堡壘之夜》總收入登頂,超過《王者榮耀》《和平精英》
以付費方式來區(qū)分,2019年全球免費游戲的總收入為871億美元,同比增長了6%,占到了整體數(shù)字游戲收入的80%。其中《堡壘之夜》以18億美元的總收入力壓群雄,超過了《王者榮耀》和《和平精英》等強勢的競爭對手。
SuperData免費游戲收入的統(tǒng)計范圍覆蓋了全平臺,因此《DNF》《英雄聯(lián)盟》和《穿越火線》等也在其列,收入分別為16億美元、15億美元和14億美元。
統(tǒng)計注釋中,SuperData提到《堡壘之夜》的收入數(shù)據(jù)是按照全平臺計算的,而非單純統(tǒng)計移動平臺,《堡壘之夜》18億美元的收入也包含來自主機、PC平臺的收入?!锻跽邩s耀》的數(shù)據(jù)中,也包含《Arena of Valor》的收入,共計16億美元。但SuperData并未提到,統(tǒng)計是否包含國內(nèi)手游的安卓渠道。
其他幾款移動游戲多是老面孔,比如《糖果傳奇》《Pokemon Go》和《FGO》等。但也有新的移動游戲在Top 10亮相,比如來自國內(nèi)廠商龍創(chuàng)悅動的《Last Shelter: Survival》,以喪尸題材打開了差異化的市場,這也是免費游戲收入Top 10中唯一的一款SLG游戲。
《使命召喚手游》收入1.16億美元,歐美也學(xué)會“端改手”了
從平臺和類型分布來看,免費游戲重最大的收入比重來自移動端,占到了60%左右。按照SuperData的統(tǒng)計,RPG和三消游戲仍然是最熱門的品類,分別占到了手游總收入的23%和15%。
而隨著移動硬件的升級,越來越多的傳統(tǒng)歐美大廠,開始試著把自家的3A級的游戲IP改編成相同調(diào)性的移動游戲,這使得經(jīng)典IP觸及了更廣闊的人群。
這一點,2019年最典型的當(dāng)屬動視暴雪的《使命召喚手游》、任天堂的《馬力歐賽車車》。去年10月才在部分地區(qū)上線的《使命召喚》手游,整個2019年的總收入就已經(jīng)達到了1.16億美元,表現(xiàn)十分強勢。如果以年度來計,很有可能也在免費游戲收入Top 10中。
用不嚴謹?shù)念惐葋碚f,歐美大廠推出主機游戲IP的手游,一定程度上接近國內(nèi)近些年大廠“端改手”的熱潮。這類主機游戲改編的重點在于,并非簡單地推出一個同IP的手游,而是盡可能地保留主機原作的玩法、操作精髓。而《使命召喚手游》和《馬力歐賽車》等在下載量、收入上的成績也能夠證實,玩家對這種IP改編方式是認可的。
戰(zhàn)術(shù)競技新格局或許正在形成
年初《Apex Legends》對于業(yè)界而言是一個很大的驚喜,這款游戲打破了主機、PC游戲達到500萬下載量的最快紀錄。然而游戲整體態(tài)勢卻高開低走,沒有能在榜單頭部表現(xiàn)出足夠的存在感。
從各平臺的收入數(shù)據(jù)來看,盡管2019年數(shù)個月份的同期收入、直播觀看時長都有明顯下滑,但《堡壘之夜》還是保持了強勢。由于Battle Pass的存在,《堡壘之夜》很擅長將普通玩家轉(zhuǎn)化成付費玩家,其玩家體量少于《英雄聯(lián)盟》,但(PC端)付費玩家數(shù)量確是《英雄聯(lián)盟》的兩倍左右。
如前文所述,SuperData沒有提到統(tǒng)計國產(chǎn)手游的收入時是否考慮了國內(nèi)安卓渠道。
按照國外統(tǒng)計機構(gòu)的一貫做法,通常是沒有。那么《堡壘之夜》全平臺收入不會比《和平精英》多出50%,甚至有可能被反超。
而假如這是考慮了安卓渠道情況的測算結(jié)果,鑒于《和平精英》在去年5月剛開啟國內(nèi)付費,那么二者在移動端上的月度平均收入應(yīng)該也會很接近。在今年的收入統(tǒng)計中,《和平精英》收入超過《堡壘之夜》全平臺收入的情況是有可能出現(xiàn)的。
2020年大作連發(fā),但總體增長依然不會很大
2019年傳統(tǒng)的付費游戲總體收入有所下滑,主機+PC端付費游戲總收入為189億美元,同比下降了5%。
一定程度上來講,去年是主機游戲傳統(tǒng)意義上的“小年”,付費游戲總體收入的下降與之不無關(guān)聯(lián)。此前一年,《荒野大鏢客:救贖2》和《怪物獵人:世界》分別收入4.6億美元、4.53億美元,今年相近位置的《全境封鎖2》和《無主之地3》則沒有達到相同的量級。
2020年對于傳統(tǒng)付費游戲而言則是相當(dāng)重磅的一年,SuperData預(yù)計付費游戲總收入將會達到198億美元的規(guī)模,這主要得益于計劃于上半年發(fā)售的一系列大作:《賽博朋克2077》《最后生還者2》和《動物之森》等。
另一項重大的業(yè)界動態(tài)在于,2020年索尼和微軟將會發(fā)布新一代的游戲主機,這無疑會成為提振主機游戲收入的重要節(jié)點。2019年主機游戲收入增長放緩,只有154億美元。在更好的硬件、網(wǎng)絡(luò)條件下,玩家遷移到下一世代主機意味著主機游戲——尤其是DLC等形式的數(shù)字游戲有機會迎來增長。
當(dāng)然,即便有新主機發(fā)布這樣的重要節(jié)點,SuperData對今年市場總體收入的預(yù)測仍然比較謹慎。據(jù)其預(yù)測2020年全球游戲市場總收入約為1248億美元,同比增長4%。
(編輯:郭璇)