本文來自微信公眾號“AI藍媒匯”(ID:lanmeih001),作者:魏曉。
B站(BILI.US),不再滿足于只做一個“小破站”。
日前市場上傳來消息,B站以8億元價格拍得《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)三年獨家直播版權。且據(jù)了解,其他參與競拍的企業(yè)還有快手、斗魚、虎牙等國內(nèi)一些直播平臺。
這意味著,B站是以砸資本的方式從他人手中硬生生將該賽事直播版權奪來。
此舉與B站以往偏安一隅,不爭不搶的行事風格不僅大相徑庭,亦跟B站此前在直播業(yè)務領域的策略有所迥異。
在B站11月中旬發(fā)布Q3財報時,B站董事長陳睿還曾對外表示,B站直播業(yè)務并不對外競爭的,它是B站內(nèi)容生態(tài)的自然延伸,屬于內(nèi)生型業(yè)務。
但半個月后,B站就加入到快手、斗魚(DOYU.US)、虎牙(HUYA.US)等一線游戲直播平臺競逐《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)三年獨家直播版權的交鋒中,并高價拿下。
陳睿的話,也就更像是個煙霧彈?,F(xiàn)在的B站在直播方面,不僅是直接參與對外競爭,更是尋求外生流量。
背后原因很簡單,B站要在三年內(nèi)沖刺100億美元市值。這是B站為自己定下的KPI。而對B站來說,其能加的最好的估值杠桿就是用戶規(guī)模。
所以B站從今年以來,全力擴容。
競逐版權
B站需要流量。
《英雄聯(lián)盟》全球總決賽作為電競頭部賽事,正是一個可以預見的龐大流量池。
從觀看量上來看,根據(jù)賽事官方公布的數(shù)據(jù),2018年英雄聯(lián)盟全球總決賽獨立觀眾數(shù)量達到了9960萬,同時在線人數(shù)峰值達到4400萬,平均分鐘收視人數(shù)為1960萬。
而國內(nèi)作為《英雄聯(lián)盟》玩家最多的賽區(qū),自然是上述收視數(shù)據(jù)的主力軍。從今年數(shù)據(jù)來看,在國內(nèi)斗魚直播平臺觀看FPX和G2總決賽的觀眾總熱度超過了2000萬,虎牙直播平臺的總人氣值也超過了6000萬。
且2020年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽將在上海舉辦,這勢必又會是一場游戲玩家的流量盛宴。
自然對于一線游戲直播平臺來說,未來三年的中國地區(qū)獨家直播版權,都將是必須要爭奪的一塊肥肉,不僅勢關流量,同樣在于牌面。
只是出乎意料的是,卻是B站強勢殺了出來。
但又合乎邏輯。
人們都以為B站是一家二次元公司,但本質上它是一個不折不扣的游戲公司。
前者是B站的社區(qū)屬性,后者是B站的商業(yè)命脈。這并不沖突,算是流量變現(xiàn)的一種套路。
體現(xiàn)在今年Q3,B站來自手機游戲的收入為人民幣9.331億元(1.306億美元),同比增長25%,占總收入的一半,為50.2%??梢夿站對游戲的依賴。且在此前B站游戲收入占比更高,曾高達8成以上。
二次元本身不賺錢,B站正是靠著游戲變現(xiàn)才摸索到盈利模式,得以突圍并得以上市。
一來B站的年輕用戶圈層本身就是游戲的目標人群,兩者有著天然的契合,二來,游戲不僅能帶來高額的現(xiàn)金流,同時亦能補充B站的內(nèi)容加強其年輕人社區(qū)屬性,并吸引更多用戶。
且更關鍵的是,B站正在發(fā)力直播。
在Q3,B站直播和增值服務(VAS)方面的收入為人民幣4.525億元(6330萬美元),同比增長167%,并且且在過去很長時間,B站直播業(yè)務的收入增長速度一直保持在同比增長100%左右,這是B站的一個新增長點,也是其擊破其原有二次元市場天花板的新故事。
在其中,游戲直播舉足輕重。
根據(jù)陳睿此前表態(tài),B站直播業(yè)務的高增長,得益于多元的內(nèi)容品類。尤其在人氣和關注度日益增強的電競領域,觀看2019英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽全球總決賽直播的最高同時在線人數(shù),較去年同比翻番。
既然已經(jīng)嘗到了甜頭,B站對游戲賽事直播版權三年8億的競購也就勢在必得。
值得注意的是,爭奪游戲賽事直播版權這是一門燒錢的生意,其雖然能帶來大量流量用戶,但并不能輕易轉化變現(xiàn)。
換句話說,這是虧損換流量的路數(shù)。近幾年來一線游戲直播平臺已明顯放棄這一路數(shù),趨向追求盈利,但對于B站而言,虧損換流量這是其擴容用戶規(guī)模的必經(jīng)之路。
B站擴容
截至目前,B站市值已達50億美金,相比較其上市時市值漲幅超過5成。
資本市場的追捧證明了B站發(fā)力直播等戰(zhàn)略,以擊穿二次元市場本身天花板動作的想象空間,但距離B站今年定下的三年內(nèi)市值破100億美金門檻的目標,還有極大的距離。
或許有人會問,小而美,不好嗎。
表面上偏安一隅,確實可行。但從市場競爭角度來看B站本身屬于內(nèi)容平臺,后者所處行業(yè)頭部效應會在未來越發(fā)明顯,再恪守“小而美”,就會逐步被頭部平臺無限擴張邊界給削弱生存空間。
B站對此有清晰的認知。B站判斷未來三年,中國的內(nèi)容型平臺的水位在100億美金左右,過不了水位的公司將在行業(yè)中被淘汰。
因此B站必須主動進擊。對于其而言,最好的估值杠桿,便是用戶規(guī)模。
過去幾年B站沒有增長團隊,也從來沒有為平臺專門做過拉新。在各項數(shù)據(jù)里,b站內(nèi)部長期以來更重視的是留存數(shù)據(jù)而非增長數(shù)據(jù)。
但這種思路正在轉變。據(jù)了解B站已經(jīng)不滿足于“穩(wěn)定”,而是要“加速”。
截至Q3,B站月均活躍用戶已達1.28億,同比增長38%,創(chuàng)B站有史以來季度凈增新高;移動端月均活躍用戶首度破億,同比增長43%達1.14億。B站月均付費用戶數(shù)同比增長124%,達到795萬。
對應的市值為50億美元。以B站100億美元目標來看,B站的月活要至少達到2億。用陳睿的話是,三年內(nèi)月活達到2.2億。
在移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利早已消退,拉新留存成本居高不下的當下,這并非易事。
只是這一步,B站總要邁出去。
據(jù)悉,B站將降低其用戶門檻。
業(yè)內(nèi)應該還記得今年4月份,B站與頂流明星蔡徐坤發(fā)生糾紛,后者粉絲準備進入B站維護偶像,與B站用戶來一場口水之時,卻被B站100道答題門檻給擋在外面。
此前,B站對新注冊用戶都設置了很多準入門檻,想成為網(wǎng)站正式會員,需要在60分鐘內(nèi)完成100道平臺方出的考試題方能審核通過。其中多數(shù)題目與二次元有關,難度相對較高。這幫助了B站保持了其社區(qū)屬性,構建了獨有特色。換句話說,這是B站護城河的其中之一,亦是B站與其高粘性、高留存用戶的共同默契。
但在擴容壓力下,這一門檻只能降低,甚至還有可能不復存在。
再者是不再倚重自然生長。B站通過大手筆購買影視版權內(nèi)容、原創(chuàng)紀錄片,再到現(xiàn)今購入游戲直播賽事版權,都是壯大內(nèi)容儲備,以為后期用戶出圈及下沉做準備。
總的來看,B站希望吸收更多的年輕用戶,更廣的圈層,而不僅僅將自己的目標用戶局限在二次元上。
B站終究不再甘于只做“小而美”,也不甘于只成為用戶口中的“小破站”。
只是這一擴容過程中,追求百億美金市值的路上,如何平衡社區(qū)屬性與用戶圈層沖突,這是B站的新問題。
畢竟知乎,就已然不再是以前的知乎了。
(編輯:孟哲)