一杯敬情懷,一杯敬過(guò)往? 金山軟件(03888)游戲基因“裂變”后

或許連郭煒煒自己也沒(méi)想到,自己打磨了4年的游戲,會(huì)在開(kāi)服之日“險(xiǎn)些翻車”。

眼下,又到了一年一度的E3游戲展會(huì)。今年的E3沒(méi)了索尼,卻多了其他看點(diǎn),比如來(lái)自東方的神秘力量——西山居。

早在5月30日,西山居便在微博上確認(rèn)了今年參展E3,并會(huì)將新手游《劍網(wǎng)三:指尖江湖》帶至?xí)?chǎng)與全球各大游戲同臺(tái)亮相。

6月12日,《劍網(wǎng)三:指尖江湖》正式開(kāi)啟雙端公測(cè)。而遠(yuǎn)在美國(guó)的郭煒煒或也在信誓旦旦準(zhǔn)備直播展會(huì)。可或許連他自己也沒(méi)想到,自己打磨了4年的游戲,會(huì)在開(kāi)服之日“險(xiǎn)些翻車”。

“瘋狂”的玩家與“火爆”的游戲

“這年頭新手游公測(cè)不炸個(gè)服都不好意思說(shuō)自己很火”。原以為這句話是句調(diào)侃,沒(méi)想到如今連西山居也“中招”了。

對(duì)于《劍網(wǎng)三:指尖江湖》整個(gè)游戲市場(chǎng)和資本市場(chǎng)都是滿懷期待的。作為西山居從2015年打磨至今的具有“劍俠情緣”強(qiáng)大IP做背書的精品手游,這款游戲無(wú)疑是2019年,西山居推出的一款“殺手锏”。

以至于,在公司公測(cè)前有不少人都在猜測(cè)“這款游戲會(huì)有多火?”如今這個(gè)問(wèn)題的答案也在6月12日得以揭曉:這款游戲相當(dāng)火,火到什么程度呢?火到“炸服”。

在此前西山居宣傳“指尖江湖”時(shí),提到一個(gè)數(shù)據(jù)“游戲全渠道預(yù)約量達(dá)到1200萬(wàn)”。并且在游戲開(kāi)服前,從微信游戲中心的數(shù)據(jù)可以看到,在微信游戲中心總共僅有11款游戲的預(yù)約量超過(guò)50萬(wàn)的情況下,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在該渠道預(yù)約量超過(guò)200萬(wàn),高居榜首。

不過(guò),熱切的玩家對(duì)于一款還未上線的新游來(lái)說(shuō),的確是一把“雙刃劍”。也正是這“1200萬(wàn)當(dāng)量的玩家”讓其游戲服務(wù)器“壓力山大”。

身為一個(gè)資深玩家,智通財(cái)經(jīng)APP早在游戲的TapTap渠道預(yù)約了游戲并等待游戲正式上線開(kāi)服。該游戲安裝包大小為1.93G,在經(jīng)過(guò)“漫長(zhǎng)的等待”后,智通財(cái)經(jīng)APP也與眾多玩家一樣迫不及待開(kāi)啟了自己的“稻香村之旅”。

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只是,接下來(lái)的游戲體驗(yàn)似乎有所欠佳。具體表現(xiàn)為游戲掉線較為頻繁,進(jìn)入游戲后游戲畫面出現(xiàn)卡頓。但可以肯定的是,這并非游戲質(zhì)量問(wèn)題,因?yàn)樵诖饲暗膬?nèi)測(cè)中,由于玩家數(shù)量有限,服務(wù)器承載量并沒(méi)有公測(cè)開(kāi)放下載后那么大。而這也從側(cè)面反映出1200萬(wàn)“當(dāng)量”的玩家所爆發(fā)出的“破壞力”以及這款游戲的火爆程度吧。

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但此次公測(cè)中,不難看出西山居對(duì)游戲前期測(cè)試結(jié)果的重視,以及在此基礎(chǔ)上做的改動(dòng),其中變化最大的莫過(guò)于對(duì)社交系統(tǒng)的修改。在此前內(nèi)測(cè)中,玩家對(duì)“指尖江湖”社交體系的反饋大多都是“像在打單機(jī)”以及“聊天系統(tǒng)不方便”等。

因?yàn)樽鳛镸MORPG游戲,玩家間的溝通尤為重要,社交系統(tǒng)不完善勢(shì)必會(huì)影響游戲體驗(yàn)。于是,西山居在此次公測(cè)版本加入了“世界聊天語(yǔ)音”,并且這一語(yǔ)音在播放游戲劇情CG時(shí)是“不可以被關(guān)閉”的。

這一設(shè)計(jì)初衷是改善玩家間的交流,只是從目前的表現(xiàn)來(lái)看有點(diǎn)“適得其反”。很多玩家反饋到,在進(jìn)入游戲劇情CG時(shí)聽(tīng)到的并非稻香村的音樂(lè),而是世界聊天頻道的“嘈雜”。以至于很多人在論壇求助“如何關(guān)閉語(yǔ)音功能”。

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事實(shí)證明,當(dāng)玩家對(duì)一款游戲期望過(guò)高,而游戲?qū)嶋H表現(xiàn)達(dá)不到他們的標(biāo)準(zhǔn)時(shí),游戲?qū)⒚鎸?duì)的是玩家各種“情緒化評(píng)分”。以TapTap為例,目前《劍網(wǎng)三:指尖江湖》的評(píng)分以由預(yù)約時(shí)的8.0分降至目前的3.2分。不過(guò)從具體的原因來(lái)看,絕大部分玩家評(píng)1星的原因均在于服務(wù)器不穩(wěn)定以及卡頓問(wèn)題。

也就是說(shuō),未來(lái)運(yùn)營(yíng)方好好維修服務(wù)器,“換點(diǎn)質(zhì)量好一點(diǎn)的土豆”的話,游戲口碑回升還是指日可待的。

不過(guò)資本對(duì)于游戲的初表現(xiàn)還是過(guò)于敏感。受《劍網(wǎng)三:指尖江湖》開(kāi)服表現(xiàn)不佳的影響,西山居母公司金山軟件(03888)股價(jià)大幅下挫,跌幅近7%。

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資料來(lái)源:富途證券

3.2分背后的《指尖江湖》

誠(chéng)然,對(duì)于一款號(hào)稱“磨劍四年”的精品游戲而言,《指尖江湖》的開(kāi)端是不完美的。但不可否認(rèn)的是,從游戲內(nèi)容來(lái)看,郭煒煒的四年并沒(méi)有“摸魚”,這款游戲的之所以以如今的姿態(tài)面世,西山居在其中傾注的心血是可以被看見(jiàn)的。

《指尖江湖》之所以可能會(huì)成為西山居的“里程碑”之作,在于這款游戲在玩法上的創(chuàng)新?!癕MO+ARPG”并融合了卡牌、探索等諸多元素讓《指尖江湖》脫胎于劍俠情緣IP又與端游的游戲表達(dá)截然不同。核心玩法的創(chuàng)新或是這款游戲成功的關(guān)鍵。

之所以如此強(qiáng)調(diào)游戲“玩法創(chuàng)新”,與當(dāng)下全球游戲行業(yè)的現(xiàn)狀不無(wú)關(guān)系。玩家們不得不承認(rèn)的是,“世界游戲行業(yè)的創(chuàng)新動(dòng)力正在接近枯竭”。無(wú)論是騰訊、網(wǎng)易,還是EA、暴雪,以及索尼、任天堂,對(duì)于喚起玩家需求都沒(méi)有什么新辦法,對(duì)未來(lái)也沒(méi)有清晰的戰(zhàn)略。

這也是為什么當(dāng)暴雪向玩家妥協(xié),開(kāi)啟《魔獸世界》懷舊服以及開(kāi)始打造《暗黑破壞神》手游時(shí),有輿論驚呼“暴雪已死”。目前的全球游戲市場(chǎng)早已沒(méi)有90年代時(shí)期FPS、RPG及RTS等游戲玩法“百家齊放”的盛況,“炒剩飯”成為了各大游戲廠商的家常便飯。

而在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲領(lǐng)域,則體現(xiàn)在“換皮游戲”的泛濫,《劍網(wǎng)三:指尖江湖》需要面對(duì)的是一個(gè)同質(zhì)化嚴(yán)重且玩家嚴(yán)重審美疲勞的移動(dòng)游戲市場(chǎng)。

縱然,對(duì)于《劍網(wǎng)三》PC黨而言,“端改手”的完美還原和復(fù)制是最好的交代,但前有《楚留香》后有《完美世界手游》以及一眾不知名MMORPG手游,沒(méi)有差異化的《劍網(wǎng)三》手游還會(huì)贏得市場(chǎng)嗎?很難說(shuō)。

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但走差異化和玩法創(chuàng)新一定會(huì)成功嗎?不一定,但已經(jīng)有了先例。以5月份公測(cè)的《明日方舟》為例,這款手游摒棄了此前二次元游戲的“艦C”模式和“FGO模式”,在玩法上創(chuàng)新地將二次元與塔防玩法相結(jié)合。這一獨(dú)特的玩法幾乎立即贏得了二次元玩家和塔防玩家的青睞,最終上線后連續(xù)3周保持了iOS、安卓雙端暢銷榜前五,流水達(dá)到5億元。

而《劍網(wǎng)三:指尖江湖》作為背靠西山居和騰訊兩大游戲公司的精品手游,不論是制作品質(zhì)還是IP起點(diǎn)均高于《明日方舟》,并且從此前內(nèi)測(cè)評(píng)價(jià)來(lái)看,《指尖江湖》的玩法和游戲內(nèi)容均獲得好評(píng),因此在“服務(wù)器風(fēng)波”過(guò)后這款游戲的成績(jī)應(yīng)該是可以期待的。


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