成立近5年?duì)I收破10億,指尖悅動(dòng)將成為下一個(gè)掘金地

今年六月,世界杯如期而至。對(duì)于許多玩家而言,游戲固然重要,但四年一次的世界杯同樣不可錯(cuò)過(guò)。

今年六月,世界杯如期而至。對(duì)于許多玩家而言,游戲固然重要,但四年一次的世界杯同樣不可錯(cuò)過(guò)。不過(guò)好在每場(chǎng)球賽都有中場(chǎng)休息,玩家與其被大量聒噪的廣告洗腦,不如利用短短的15分鐘好好玩會(huì)兒游戲。

不過(guò),RPG游戲過(guò)于繁瑣,MOBA游戲又顯得時(shí)間緊促。要想“魚(yú)與熊掌兼得”,SLG游戲便成為了玩家在球賽中場(chǎng)休息的碎片化時(shí)間里最佳的選擇。

提及SLG游戲,許多人對(duì)指尖悅動(dòng)這家公司一定不陌生。

游戲即是信仰

對(duì)于許多玩家而言,剛接觸指尖悅動(dòng)是因?yàn)槠浒l(fā)行的手游《坦克前線》。作為近年來(lái)國(guó)內(nèi)知名的SLG手游,《坦克前線》出色的游戲設(shè)定及可玩性吸引了一大波玩家。

而后,當(dāng)玩家得知發(fā)行這款游戲的公司名為“指尖悅動(dòng)”時(shí),又立馬想到了那句“你指尖躍動(dòng)的電光,是我此生不滅的信仰”。于是,在游戲與“信仰”的雙重作用下,玩家對(duì)公司良好的第一印象由此建立。

實(shí)際上對(duì)于指尖悅動(dòng)來(lái)說(shuō),自2013年成立之始,公司便致力于發(fā)行滿足玩家與市場(chǎng)的高質(zhì)量游戲作品。截至目前,公司一共運(yùn)營(yíng)了29款游戲。并且在成立僅4年多的歷史中成功發(fā)行了40款游戲,在與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比時(shí),發(fā)行游戲數(shù)量占據(jù)了相對(duì)優(yōu)勢(shì),并因此迅速擴(kuò)大了公司影響力。

值得注意的是,相較于其他類(lèi)型的游戲,指尖悅動(dòng)更加專(zhuān)注于SLG游戲。據(jù)了解,在目前公司正在運(yùn)營(yíng)的游戲中,大部分均為SLG游戲。這不禁讓人產(chǎn)生疑問(wèn),指尖悅動(dòng)為何對(duì)SLG游戲情有獨(dú)鐘?

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為何選擇SLG游戲?

SLG游戲也稱(chēng)策略類(lèi)游戲。該類(lèi)游戲的特點(diǎn)在于給予玩家大量的思考時(shí)間來(lái)完成一系列操作,并且通過(guò)增大游戲難度賦予思考以意義,從而增加思考的必要性和游戲樂(lè)趣。

而思考也是SLG游戲與其他類(lèi)型游戲的最大區(qū)別。相比于RPG游戲和MOBA游戲,SLG游戲最鮮明的特點(diǎn)在于,突出了思考簡(jiǎn)化了操作,讓游戲回歸到智力比拼層面。

玩家往往在進(jìn)行一輪游戲決策后,僅需要等待時(shí)間,讓時(shí)間驗(yàn)證決策的正誤。這一游戲特點(diǎn)最大的優(yōu)勢(shì)在于符合當(dāng)前人們時(shí)間碎片化的趨勢(shì)。

如今人們的社會(huì)生活正面臨著逐漸“碎片化”的過(guò)程。對(duì)于許多人而言,每天工作8小時(shí),拋去吃飯與通勤,所剩時(shí)間均被瑣事分割得零零碎碎。

在這種趨勢(shì)下,一次游戲需要花費(fèi)大量時(shí)間的動(dòng)作類(lèi)游戲、RPG游戲甚至是MOBA類(lèi)游戲逐漸被玩家放棄。

而SLG游戲之所以受到玩家青睞,核心原因便在于,游戲的單次上線留存時(shí)間較短,只需要玩家相應(yīng)增加上線次數(shù)。這種靈活的時(shí)間安排讓玩家可以在不耽誤日常工作與生活的前提下享受游戲。

并且由于這一優(yōu)勢(shì)的存在,導(dǎo)致SLG游戲的玩家粘性普遍較高,而大量玩家的加入也使得游戲生命周期相對(duì)其他類(lèi)型游戲更長(zhǎng)。

據(jù)統(tǒng)計(jì),在目前主流的游戲類(lèi)型中,僅有SLG游戲及卡牌類(lèi)游戲同時(shí)擁有玩家每日登陸頻繁度高、留存率高以及游戲生命周期長(zhǎng)的特點(diǎn)。

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由于游戲?qū)儆诘湫偷摹坝脩趄?qū)動(dòng)型”產(chǎn)品,所以其變現(xiàn)能力依仗于玩家在游戲中的付費(fèi)。游戲變現(xiàn)的核心邏輯在于,通過(guò)產(chǎn)品盡可能“留住玩家”,增長(zhǎng)玩家的上線時(shí)長(zhǎng),然后再通過(guò)玩家在游戲中的消費(fèi)實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。

所以,只要一款游戲的玩家越多,留存時(shí)間越長(zhǎng),其游戲付費(fèi)轉(zhuǎn)化率就會(huì)越大,變現(xiàn)能力也會(huì)越強(qiáng)。而SLG的游戲特點(diǎn)正好滿足這一變現(xiàn)邏輯。

因此,近年來(lái)國(guó)內(nèi)SLG游戲市場(chǎng)也出現(xiàn)了高速發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),2013-2017年,SLG游戲市場(chǎng)規(guī)模年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到84.8%。到2022 年,國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到573.6億元人民幣。

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由上述可知,以變現(xiàn)效率及市場(chǎng)發(fā)展空間來(lái)看,選擇SLG手游作為公司發(fā)展的主要方向正是指尖悅動(dòng)做的正確戰(zhàn)略決策。

SLG手游市場(chǎng)的一顆新星

雖然指尖悅動(dòng)成立不足5年,但依然不妨礙公司成為國(guó)內(nèi)SLG手游市場(chǎng)的一顆新星。

2014年《坦克前線》的成功讓指尖悅動(dòng)在國(guó)內(nèi)的知名度越來(lái)越高,目前公司已成為國(guó)內(nèi)最大的策略類(lèi)手游發(fā)行商,其市場(chǎng)份額已達(dá)到9.8%,并在同時(shí)期的國(guó)內(nèi)手游發(fā)行商中排名第十。

在產(chǎn)品方面,指尖悅動(dòng)目前已推出40款手游,并且在行業(yè)平均游戲生命周期為不超過(guò)12個(gè)月的狀況下,公司游戲有27款游戲運(yùn)營(yíng)已超過(guò)24個(gè)月,其中12款游戲運(yùn)營(yíng)甚至超過(guò)36個(gè)月,體現(xiàn)了其強(qiáng)大的生命力及公司的可持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力。

在財(cái)務(wù)方面,指尖悅動(dòng)在短短4年間營(yíng)收破10億,成績(jī)顯著。據(jù)統(tǒng)計(jì),2015-2017年,公司收益分別為人民幣.75 億元、9.85 億元及11.97 億元;而在同期凈利潤(rùn)方面,2017年公司凈利潤(rùn)已達(dá)2.47億元,近三年復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá)179.7%。

眾所周知,港股市場(chǎng)的投資者信奉“價(jià)值投資”,看重上市公司的成長(zhǎng)價(jià)值。以公司經(jīng)營(yíng)狀況及財(cái)務(wù)水平來(lái)看,指尖悅動(dòng)無(wú)疑是具有高成長(zhǎng)性和成長(zhǎng)空間的一家游戲公司,而這也意味著這家公司將成為投資者掘金的重要標(biāo)的。


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