微信小游戲最新成績(jī)公布:已發(fā)布超300款,數(shù)款單月安卓流水破千萬(wàn)

作者: 智通編選 2018-04-27 06:31:26
4月26日,微信小游戲團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)首次公布開(kāi)放后的最新成績(jī)單:已發(fā)布小游戲達(dá)300多款,數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶(hù)規(guī)模過(guò)億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬(wàn),小游戲商業(yè)模式逐漸清晰。

本文編選自微信公眾號(hào)“游戲陀螺”。

4月26日,2018微信朋友圈小游戲?qū)?chǎng)活動(dòng)在北京舉行,微信小游戲團(tuán)隊(duì)現(xiàn)場(chǎng)首次公布開(kāi)放后的最新成績(jī)單:已發(fā)布小游戲達(dá)300多款,數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶(hù)規(guī)模過(guò)億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬(wàn),小游戲商業(yè)模式逐漸清晰。

在前期已公布安卓?jī)?nèi)購(gòu)、廣告兩大創(chuàng)收方式基礎(chǔ)上,微信也將持續(xù)扶持游戲開(kāi)發(fā)者,鼓勵(lì)創(chuàng)新。同時(shí),微信小游戲團(tuán)隊(duì)將進(jìn)一步開(kāi)放新能力,未來(lái)將提供玩法、社交、硬件上的更多支持,助力小游戲爆發(fā)。

“我們希望通過(guò)提供更易用的開(kāi)發(fā)者工具,降低創(chuàng)意落地的門(mén)檻,幫助開(kāi)發(fā)者打造更多優(yōu)秀的小游戲,使小游戲成為用戶(hù)與用戶(hù)的連接器。”微信游戲產(chǎn)品總監(jiān)孫春光表示。

120天快跑,小游戲商業(yè)模式逐步明晰

經(jīng)過(guò)120天快跑,小游戲生態(tài)逐漸壯大。自4月4日全面開(kāi)放以來(lái),已發(fā)布的小游戲迅速達(dá)到300多款;小游戲用戶(hù)留存率達(dá)到了同類(lèi)H5游戲的兩倍;第三方開(kāi)發(fā)者通過(guò)小游戲社交能力實(shí)現(xiàn)爆發(fā),社交分享新進(jìn)占比基本保持在60%到90%,在亮眼數(shù)據(jù)支撐下,小游戲商業(yè)模式也逐漸明晰。目前,開(kāi)發(fā)者可通過(guò)安卓道具內(nèi)購(gòu)和小游戲廣告兩種模式實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)。其中,數(shù)款小游戲單月安卓?jī)?nèi)購(gòu)流水超千萬(wàn)。

安卓道具內(nèi)購(gòu)是最直接的商業(yè)轉(zhuǎn)化途徑。休閑、養(yǎng)成、RPG等小游戲可快速通過(guò)該方式獲取收益。數(shù)據(jù)顯示,目前已出現(xiàn)單月安卓流水收入超千萬(wàn)的小游戲,安卓道具內(nèi)購(gòu)模式初獲驗(yàn)證。

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同時(shí),短期內(nèi)小游戲?qū)⒂懈鄰V告能力逐步開(kāi)放,開(kāi)發(fā)者可持更多期待。目前,小游戲激勵(lì)視頻廣告與Banner廣告均已開(kāi)始內(nèi)測(cè),預(yù)計(jì)下一步將對(duì)開(kāi)發(fā)者開(kāi)放申請(qǐng)。在小游戲推廣方面,4月,小游戲朋友圈廣告落地頁(yè)已開(kāi)始內(nèi)測(cè)。之后,公眾號(hào)廣告、小程序廣告等也將逐步支持小游戲推廣,幫助開(kāi)發(fā)者用好生態(tài)流量實(shí)現(xiàn)用戶(hù)積累。

除兩大商業(yè)模式外,微信小游戲團(tuán)隊(duì)還針對(duì)開(kāi)發(fā)者推出了重磅扶持政策:截至2018年12月31日,針對(duì)小游戲安卓?jī)?nèi)購(gòu)月流水小于50萬(wàn)(包含50萬(wàn))的部分,平臺(tái)將不參與分成,以鼓勵(lì)創(chuàng)新、幫助開(kāi)發(fā)者提升游戲用戶(hù)體驗(yàn),讓小游戲開(kāi)發(fā)者獲取更高收益。

新能力加碼 一款A(yù)PP開(kāi)發(fā)成本可開(kāi)發(fā)百款小游戲

“做一款app游戲的時(shí)間、成本,足夠開(kāi)發(fā)百款小游戲?!毙袠I(yè)內(nèi)對(duì)小游戲和APP的游戲開(kāi)發(fā)成本做此比較。實(shí)現(xiàn)商業(yè)轉(zhuǎn)化前,開(kāi)發(fā)更好玩、高質(zhì)量的小游戲是基礎(chǔ)。在保持簡(jiǎn)潔、高效的開(kāi)發(fā)模式的同時(shí),微信小游戲團(tuán)隊(duì)也將從玩法、社交、工具三個(gè)角度,持續(xù)發(fā)布小游戲新能力,并嘗試分析小游戲未來(lái)爆款方向,幫助開(kāi)發(fā)者更好地進(jìn)行判斷和開(kāi)發(fā)。

在玩法上,微信小游戲?qū)⑻峁┘t包等更多玩法,并支持多重能力疊加;在社交上,

小游戲團(tuán)隊(duì)已推出“游戲圈”玩家社區(qū),并通過(guò)關(guān)系鏈、群消息等強(qiáng)化小游戲互動(dòng)、分享能力;在工具和基礎(chǔ)能力上,除近期上線的內(nèi)容安全、防沉迷接口外,微信小游戲還將優(yōu)化音視頻、加速度計(jì)、陀螺儀等硬件能力,助力開(kāi)發(fā)。

在游戲類(lèi)型上,經(jīng)過(guò)微信小游戲團(tuán)隊(duì)的數(shù)據(jù)分析與驗(yàn)證,發(fā)現(xiàn)小游戲“爆款”與否和其社交匹配度及操作簡(jiǎn)便度相關(guān)。開(kāi)發(fā)者可根據(jù)這兩個(gè)維度進(jìn)行匹配分析,尋求最合適的游戲表現(xiàn)形式。在此模型下,棋牌類(lèi)、益智答題類(lèi)、經(jīng)典單機(jī)類(lèi)等小游戲都有較好的表現(xiàn)。

接下來(lái),微信小游戲團(tuán)隊(duì)將持續(xù)提供開(kāi)放能力、扶持政策,幫助開(kāi)發(fā)者提供更多豐富能力,一起共建良性的小游戲生態(tài)。

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