本文來自全天候科技,作者:舒虹。
摘要:社交領(lǐng)域暗流涌動,多閃、飛聊之外,老牌IM QQ重新聚焦社交。
社交的戰(zhàn)火久久不滅。5月20日,繼“多閃”之后,字節(jié)跳動旗下又一社交產(chǎn)品“飛聊”問世。
盡管年初那一波新晉社交APP均遭遇了不同程度的冷場,企業(yè)和資本仍在源源不斷地投注這個古老卻常新的領(lǐng)域。行業(yè)報告顯示,2018年社交領(lǐng)域的投資總額較2017年增長了68.2%。
玩家們紛紛入場,年輕化、泛娛樂成為關(guān)鍵詞,但坐擁兩大IM(11億月活的微信和8億月活的QQ)的騰訊,城池不易攻破。去年“930”組織架構(gòu)調(diào)整中,騰訊(00700)組建平臺與內(nèi)容事業(yè)群PCG,劃分為社交、信息流和視頻三條業(yè)務(wù)線,騰訊副總裁梁柱由原SNG(社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群)調(diào)任PCG,負(fù)責(zé)QQ和社交賽道。
“QQ之前做的創(chuàng)新很多是非社交的內(nèi)容,今年將完全鎖定在社交領(lǐng)域去探索?!绷褐f。
PCG的整合對QQ來說有兩大改變:第一,QQ“減負(fù)”,重新聚焦社交的本質(zhì)和核心,游戲、直播、電競、二次元等內(nèi)容生態(tài)更多地開放給內(nèi)外部的合作伙伴進行合作;第二,原QQ空間團隊和QQ團隊進行了整合,更聚焦于好友之間的社交能力。
作為社交領(lǐng)域的“老兵”,梁柱多年來一直擔(dān)任QQ空間負(fù)責(zé)人,并在QQ空間內(nèi)部孵化出唱歌軟件全民K歌,也曾帶隊微視。
據(jù)了解,目前騰訊PCG已在社交方向上形成了幾百人的團隊,今年團隊內(nèi)部做了一些調(diào)整,在QQ產(chǎn)品不斷演變的前提下,引進了騰訊產(chǎn)品的工作室機制,目前形成了四、五個工作室和創(chuàng)新孵化池,開發(fā)新的APP,摸索社交領(lǐng)域的新機會。
梁柱在采訪中表示,去年短視頻是很大的變化,今年聲音社交會有起步,騰訊在聲音社交、陌生人社交等領(lǐng)域都有所準(zhǔn)備,每個產(chǎn)品會根據(jù)功能的復(fù)雜度、需求的變化選擇上線QQ還是孵化獨立的APP。
騰訊的崛起始于QQ,后經(jīng)歷了移動互聯(lián)網(wǎng)時代微信的接棒。QQ和微信都被驗證過是中國最成功的社交產(chǎn)品,如今,二者的差異化策略越發(fā)明顯,形成了各自的領(lǐng)地:
微信展現(xiàn)出更強的基礎(chǔ)設(shè)施和工具屬性,在騰訊戰(zhàn)略上更多地承擔(dān)起流量中心和戰(zhàn)略型業(yè)務(wù)入口的功能;QQ的使命則是抓住年輕人,定位“更好玩的線上娛樂平臺”,同時在社交上的探索更加開放。
“微信更像一個大的、通用的商場,QQ更像垂直的、類似于711的便利店,我們更貼近年輕人,提供剪裁式的服務(wù)?!绷褐硎?。
從數(shù)據(jù)上看,QQ在年輕人的社交關(guān)系鏈上一直較為穩(wěn)固。根據(jù)騰訊2019年第一季度財報,QQ月活躍賬戶數(shù)達8.23億,同比增長2.2%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)略有增長至逾7億。2018年,21歲或以下QQ用戶的智能終端月活同比增長了13%,并在最新一個季度保持了雙位數(shù)增長。
2013年Q1-2019年Q1,QQ月活躍賬戶數(shù)
QQ也在試圖通過開放生態(tài)的方式,從做加法到做減法,由重變輕。
5月21的騰訊數(shù)字生態(tài)大會上,QQ宣布發(fā)力小游戲,今年下半年推出QQ小游戲中心,從平臺拿出10億流量對小游戲進行推廣和分發(fā),目標(biāo)是能夠達到10億的商業(yè)化分成。
同時,QQ小程序也將于今年 6 月正式上線。騰訊公司社交平臺產(chǎn)品部產(chǎn)品總監(jiān)、QQ 產(chǎn)品負(fù)責(zé)人張浩表示,小程序未來將成為QQ的一個基礎(chǔ)設(shè)施,成為QQ開放能力和連接合作伙伴的抓手。QQ 小程序?qū)⑴c微信小程序兼容,讓開發(fā)者的微信小程序能夠便捷地遷移到 QQ 中,以降低開發(fā)者的開發(fā)和遷移成本。
在騰訊數(shù)字生態(tài)大會后,對于QQ和騰訊社交產(chǎn)品的定位、PCG的整合、行業(yè)的趨勢和新玩法等問題,梁柱給出了自己的解答。以下是對話實錄:
問:PCG的整合,對于QQ和社交賽道帶來的變化是什么?
梁柱:PCG的調(diào)整,是讓每個部分負(fù)責(zé)一個比較核心的賽道,包含社交賽道、信息流賽道、視頻賽道,QQ只是負(fù)責(zé)了平臺,會更加聚焦平臺的體驗。
賽道的整合對于QQ帶來的變化是,原來QQ上孵化的產(chǎn)品很多是跟內(nèi)容相關(guān)的,而不是社交型的,包括QQ看點、動漫星球、直播。我們在內(nèi)部經(jīng)過一個討論,QQ之前做創(chuàng)新更多是非社交的內(nèi)容,今年會更加鎖定在社交領(lǐng)域去探索。
另一個大的變化是,這次QQ空間和QQ整合在一起了,讓QQ更聚焦地去做好友之間的社交能力。這一年我們做了很多新的社交APP,在QQ上也有一部分,有幾百人專門去探索新的社交領(lǐng)域的機會。比如我們可能會做一個高清、美顏的視頻通話APP,根據(jù)我們的關(guān)系鏈可以跟微信、QQ做十多人的視頻通話,后面還有幾個新的社交APP發(fā)布。
問:你之前帶出過特別好的產(chǎn)品,在QQ上容易成功的產(chǎn)品和微信上成長起來的產(chǎn)品有什么不同?
梁柱:QQ比較年輕化,從它誕生開始就是這樣的,所以在QQ上偏娛樂化的、消費的內(nèi)容更容易成功。比如說QQ音樂、全民K歌,都是人民的樸素的需求,還有P圖,就是開發(fā)大家玩圖的能力。相對比較高端的內(nèi)容,像知識付費,這個很難在平臺上得到展示。騰訊還有波洞星球,像動漫、二次元等內(nèi)容更加適合在QQ上。如果APP定位為“好玩”,那么在QQ平臺上相對容易成功。
我的理解是,微信是一個生態(tài)的布局,更關(guān)注的是平臺、架構(gòu)和基礎(chǔ)的部分,建立良性的人、平臺、服務(wù)提供商(包括APP開發(fā)者、內(nèi)容商、政府、服務(wù)商)的聯(lián)系,構(gòu)建非常良性的循環(huán)。
微信更像一個大的、通用的商場,我們更像垂直的、類似于711的便利店,我們更加貼近于年輕用戶,提供剪裁式的服務(wù)。我們會找到更好玩的東西在QQ平臺上去推,也許以后會有普適化演變的空間,但是QQ一定要抓住年輕人的需求。
問:QQ有沒有像微信一樣做普適化、生態(tài)類平臺的想法?
梁柱:到現(xiàn)在為止,“微信是一個生活方式”,從我第三者的眼光看過來,小龍是一個非常典型的完美主義者,把線下的生活搬到線上來,這是他的理解。我們的定位是“新QQ,更好玩”,QQ從最早期的在線網(wǎng)友聊天、QQ秀,還有QQ寵物、QQ農(nóng)場,爆發(fā)出來的點都偏線上的方式。
QQ在產(chǎn)品方向上大部分是服務(wù)年輕人,但是我們做的基礎(chǔ)功能其實是相對普適的,(年齡)再往上的那些人,是保持在基礎(chǔ)IM的理解來使用的。對于一個社交平臺來說,所有人的野心也是希望成為普適的、全局的社交應(yīng)用,我們要固守住(年輕人),一步一步往前推進。
問:騰訊公司層面希望QQ承載什么樣的角色?
梁柱:騰訊比較自由,老板無論對QQ還是微信,沒有一個短期內(nèi)明確的目標(biāo),比如說小程序也是用了兩年時間變成今天的樣子。對于QQ而言,我們達成的共識是聚焦年輕人的社交上,隨著每一波年輕化的潮流上來,一定要很敏銳地感受到年輕人在社交上的活力和需求,而且第一時間能夠抓住。
QQ從開始到今天,年輕人一直是非常大的主力軍。財報里公開的,21歲或以下用戶的智能終端月活躍賬戶數(shù)同步增長13%(2018年Q4財報),我們要鞏固一下。
問:QQ在收入方面會有怎樣的拓展?
梁柱:主要包括會員收入、廣告收入和游戲開發(fā)分成收入。在這三部分收入里,會員會升級出大會員,就是QQSVIP(超級會員)與黃鉆的整合,然后會做SVIP+;
廣告這部分主要是良性的流量,我們也會有短視頻、信息流的產(chǎn)品,可以在里面增加,比如說小程序、小游戲有額外的廣告流量,通過這部分來提升廣告收入;
游戲部分,如果小游戲能夠運營地比較好,精品游戲的運作比較良性,也是我們今年額外的增長,我們要找到比較好的精品游戲做好。
但收入并不是我們主要的考量目標(biāo),主要還是功能和需求。短視頻這部分功能我們更加看重,跟其他短視頻平臺最大的不同,我們是做熟人之間的圖片和視頻的能力。但是這部分工作的重點不是在QQ上,PCG也發(fā)布了看點視頻、yoo微視(現(xiàn)更名為“火鍋視頻”),之后會跟大家一起來商討,如何在QQ平臺上甚至微信上去體現(xiàn)這類信息流、短視頻的產(chǎn)品,這樣能夠在騰訊里面形成比較良性的循環(huán)。
問:PCG對于社交+內(nèi)容的探索較為開放,呈現(xiàn)在QQ上,可能導(dǎo)致產(chǎn)品體驗較為雜亂,怎么在孵化創(chuàng)新和用戶體驗上達到平衡?
梁柱:以前相對比較無序,我們做變革就是希望讓大家更加有序。當(dāng)年在做直播的時候也出現(xiàn)了問題,各種各樣的直播,包括QQ空間的直播、全民K歌的直播,現(xiàn)在直播的所有功能已經(jīng)統(tǒng)一在NOW直播上了,以后小程序的直播也會用到NOW直播的能力。這樣用戶體驗會保持一致,而不會有更多其他的選擇。
問:QQ月活在過去幾個季度保持了增長,在用戶數(shù)超過8億的情況下,增長主要來自哪里?
梁柱:QQ在最基礎(chǔ)的圖片、視頻、動圖能力、表情能力等方面都在持續(xù)優(yōu)化,包括最近在做“你認(rèn)識的人”的推薦,以及怎么搜索到你更喜歡的群,和群體里同類的人溝通,這都是社交關(guān)系鏈里面核心的環(huán)節(jié)。
隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的提升,短視頻的需求越來越強烈,這一塊的增長非???,我們也在努力滿足這個需求。另外一個核心的發(fā)現(xiàn)是QQ對話框下面增加了QQ看點這一欄,這一年我們和信息流的合作,取得了比較好的成功,數(shù)據(jù)表明大概有20%-30%的用戶是只看QQ看點、不發(fā)消息的。隨著QQ看點這一年的增長,使得用戶保持了比較好的粘性。
問:群體的增量呢?
梁柱:雖然大盤是8億活躍的群體,但是超級活躍的是21歲以下這部分人群。比如QQ會員50%的用戶是00后,在QQ空間里發(fā)“說說”的67%都是00后。
問:現(xiàn)在很多騰訊以外的社交產(chǎn)品,主打的用戶也是年輕人,騰訊是否有壓力?
梁柱:做產(chǎn)品都有壓力,我們的壓力來自于是否滿足用戶最新的需求,并不是來自于競爭對手。坦白講,我覺得(其他產(chǎn)品)做年輕化只是打一個幌子,不得不這么做,因為微信已經(jīng)擺在那里了,很難說有一個東西能夠做到跟微信定位相同、又能找到差異化,所以想來想去,只能打年輕化。嚴(yán)格來講很多打著年輕標(biāo)簽的產(chǎn)品,從國外移植過來的,到底國內(nèi)的年輕用戶是不是會用,這個沒人知道。就像原來中國移動曾經(jīng)推出過動感地帶,針對年輕人的套餐,但它的功能并不是,就像是一個市場營銷策略,就是講一個故事。
我認(rèn)為只有內(nèi)容性是容易定義的,比如說嗶哩嗶哩因為是二次元的,大家對于內(nèi)容的理解是會有區(qū)分,但是使用工具這個沒有什么大面積的差異。QQ完全不一樣,我們沒有什么故事,我們的事實就是這樣,事實是年輕用戶就是70%-80%的比重。所以我們壓力倒不是太大。
問:作為一個20年的IM,如何去捕捉年輕人的喜好?
梁柱:雖然QQ已經(jīng)20年了,但是產(chǎn)品團隊并不是20年,最開始是Pony來做,現(xiàn)在已經(jīng)有很多的變化了,我們需要更多的年輕人在團隊中涌現(xiàn)出來,產(chǎn)品經(jīng)理要有更好的敏銳度和觀察,能夠很快知道國際、國內(nèi)變化的趨勢,有哪些新產(chǎn)品涌現(xiàn)。QQ產(chǎn)品不斷演變的前提下,還有專門的創(chuàng)新孵化池,有四、五個工作室的機制,去摸索在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域中新的機會,去做新的APP來推導(dǎo)。
問:整個騰訊公司在提倡把更多的機會留給年輕人,由于歷史原因,QQ團隊是有一些“老人”的。多閃上線時推了90后的產(chǎn)品經(jīng)理,QQ團隊以后會不會引進更多年輕的骨干?
梁柱:我們是一個21年的公司,回到2004年,也就是我加入騰訊的第二年,你也會看到機會大把,遍地都是。
我們會很堅定地要求提拔年輕人達到20%的比例,這么多年的經(jīng)驗還是堅持校園招聘,應(yīng)屆生始終是我們最為核心的來源,我們會保持畢業(yè)生在我們平臺上的發(fā)展,把他們新的思想融進去。
為什么會拆出一個工作室的制度,就是讓員工在大的平臺和大的公司里找到靈活應(yīng)用的小的組織,去應(yīng)對比較大的產(chǎn)品機會。
問:招聘年輕的產(chǎn)品經(jīng)理的時候,比較看重他哪些能力?
梁柱:學(xué)習(xí)能力、聰明度、邏輯能力,遇到一個新的東西,是否能夠很快找到里面的辦法。這些人開始都是比較空白的,集體面試比較考驗邏輯,最后產(chǎn)品還是要看表達,產(chǎn)品經(jīng)理要跟開發(fā)去溝通,把哪怕自己不相信的東西讓對方相信,當(dāng)前認(rèn)為不相信,兩年以后可能就相信了。你要堅定地告訴他,你是相信的,所以溝通能力也很重要。
問:從行業(yè)來看,這兩年有什么新的社交趨勢?
梁柱:去年短視頻是很大的變化,可以看到快手飛速的增長,在粉絲和好友之間、或社交體系里短視頻能力的增強,這個是被印證的。只不過好友之間除了微信之外,還沒有一個特別純的、特別好的視頻分享,像Instagram的圖片+視頻,我們還在嘗試,可能會有獨立的APP推出。
今年聲音社交會有起步,但缺點是還把握不了音頻會有多大空間。音頻有非常大的問題,就是比較耗時,我們看圖片、視頻、文字,馬上可以看到、能夠馬上回應(yīng),但是語音比較麻煩,你要專門來聽,是效率非常低的社交方式,這可能導(dǎo)致音頻很難有大的發(fā)展。但是可能會借助于猜歌的邏輯推上去,前兩年狼人殺比較火,那也是語音應(yīng)用。
語音社交可能是一個方向,我們最看好的是多人語音視頻,不過現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還不能做到。未來在5G時代,五、六人在異地都能夠看到視頻,而且是零延遲的,這個對于通訊來說會有很大的提升。現(xiàn)在QQ里的多人語音、多人視頻都已經(jīng)在了,我們是在做準(zhǔn)備的,等到5G時代,我們會很快去做這個。
問:很多新的產(chǎn)品在瞄準(zhǔn)陌生人社交,QQ內(nèi)測了擴列功能,對于陌生人社交,QQ怎么做?
梁柱:大家說的陌生人社交都是偏交友的,比如陌陌、探探可能更偏成人,去上面交到一個生活中的朋友。QQ是比較封閉的通訊體系,我們需要一個大的廣場和場景讓用戶能夠展示自己,讓他們能夠交流。有些APP做“附近的人”,因為線上和線下可以聯(lián)動,我們更強的是在線上,通過推薦的算法加好友,通過文字、語音加好友,形成關(guān)系鏈。我們的核心還是希望通過建立廣場的機制,讓更多人和志同道合的人去聊,讓他們能夠更好地在QQ的平臺上互動,我們很少偏重像世紀(jì)佳緣這樣的很重的交流。
問:怎么判斷在QQ平臺上做,還是孵化獨立的APP?
梁柱:每個做產(chǎn)品的角度都會根據(jù)產(chǎn)品功能的復(fù)雜度、需求的變化去選擇。比如如果我真的要做類似于陌生人交流,就不會在QQ上,可能就做其他的APP;比如說天天P圖,就可以重新做一款A(yù)PP。其他比較輕量的,能夠開放認(rèn)證的,或者比較輕的帶粉絲的社交產(chǎn)品,可能在QQ里面做。
問:怎么決定一項社交產(chǎn)品是否上線?
梁柱:這個由決策委員會決定是否去做。從產(chǎn)品角度來說,發(fā)布的時候有一個用戶的新增、留存、活躍數(shù)據(jù)做參考,是否符合你的預(yù)期。包括做游戲也是這樣,發(fā)出去這些內(nèi)容,可以測用戶的反應(yīng)。游戲自己單點就可以完成,看新聞、看視頻、玩游戲是個人就可以做到的事情,其他人只是一種輔助。但是社交不一樣,社交來源于人,必須達成一定的群體規(guī)模才能完成,所以這個完全看敏感度。
為什么說做社交是對人性的考察,最好的產(chǎn)品應(yīng)用就是這樣,它是基于人性的把握,而不是基于數(shù)據(jù)、理性的判斷。所以在騰訊推新產(chǎn)品,沒有嚴(yán)格的機制,基本上團隊OK了,就發(fā)出去,在外面慢慢嘗試,讓它能夠持續(xù)地跑,在實踐中去嘗試。這么多年來,騰訊一直都是這樣發(fā)展的。
問:QQ20年,下線了一些產(chǎn)品,比如QQ網(wǎng)頁版、QQ寵物,同時像QQ看點、厘米秀、3000人大群等產(chǎn)品在不斷涌現(xiàn)。如何平衡新舊功能的更替,讓它健康地發(fā)展下去?
梁柱:老功能背負(fù)著一些成本,所以會做一些對應(yīng)的調(diào)整,但我們要重申的是,有些(功能)可能還會重新引用,因為你發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展會有復(fù)古和懷舊的東西,很多產(chǎn)品歷史上曾經(jīng)存在,然后被重新定義翻新過來,包括語音聊天室,都有相對成功的例子。比如QQ寵物,寵物本身是一個養(yǎng)成類、強互動的方式,我們可能還會去考慮讓它重生,當(dāng)然會用另外一個方式,比如說開放平臺或者第三方。
問:QQ越來越重了,現(xiàn)在給它做一些簡化會比較困難嗎?
梁柱:坦白講挺復(fù)雜的,你下掉QQ上任何一個功能都會引發(fā)很多的投訴。比如我們下了一個QQ達人,都被罵慘了,還有之前的在線狀態(tài)。(用戶)平時可能不會說,一旦做了改變,馬上就跳出來了,所以做減法挺難的。我們這次做的動態(tài)變化就是給用戶一個更好的自定義選擇,把不用的功能讓它隱藏掉,不出現(xiàn)在主線上。
其實微信也是這樣的邏輯,基礎(chǔ)的軟件架構(gòu)設(shè)計非常簡單,主線流程是輕松的,但是你能讓用戶主動地進去。我們原來很多功能都是靠推送,用戶根本不知道主動找到它的路徑是什么。就像城市一樣,可能深圳發(fā)展了這么多年,大部分人都是三點一線走,但是你要探索的話,你自己會知道這個路徑。所以我們只要保證在你面前的東西都是你理解的,而你主動去尋找的能找到路徑。今年我們的關(guān)鍵詞是減負(fù),在QQ內(nèi)部是特別大的話題。
問:怎么判斷一個新的功能做還是不做?怎么做?
梁柱:比較基礎(chǔ)的比如說圖片、視頻,通訊能力,IM社交的互動,是我們?nèi)ネ诰虻?。游戲、音樂、音頻視頻、直播這些是偏內(nèi)容、后端非常重的模式,這種情況下可能會找一個更好的第三方,把流量開放出去,跟他們做更加緊密的結(jié)合。這樣能夠讓整個QQ生態(tài)變得非常的健康,而不是因為我們QQ團隊的瓶頸,可能沒有趕上這一波,錯失了行業(yè)的機會,這個跟之前的騰訊是不太一樣的。
問:無論小程序、小游戲或者QQ群開放平臺,開放的價值是什么?
梁柱:社交領(lǐng)域最大的問題在于未知,其實社交是很偏人性的,你很難把握人性還有天花板。我們在做的思考是,把這些流量、能力開放出去以后,在QQ群里面可以唱歌、猜歌,可以語音聊天,大家一起探索未知。
比如說有一個入口,是類似于語音直播,這是荔枝FM做的,我們的QQ群用戶點開以后,進入QQ群,點一下荔枝FM的直播,幾個人進去就可以在直播間聊天了。我們還可以做AI天氣,讓群主把機器人加到群里面,定時播報天氣和資訊,這是聊天的開放和應(yīng)用的開放。