騰訊控股(00700)2023年二季度總收入為人民幣1492.08億元,同比增長11%;凈利潤261.71億元,同比增長41%;經調整后凈利潤為375.48億元,同比增長33%。
注:經調整凈利是指,按非國際財務報告準則,權益持有人應占盈利(Non-IFRS凈利潤)撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以反映核心業(yè)務的表現。
業(yè)務亮點:
金融科技:收入同比增長15%至人民幣486億元;
網絡廣告:收入同比增長34%至人民幣250億元;
國際市場游戲:收入增長19%至人民幣127億元,排除匯率變動的影響后,增幅為12%;
本土市場游戲:收入穩(wěn)定,為人民幣318億元;
社交網絡:收入增長2%至人民幣297億元;
視頻號:總用戶使用時長同比幾乎翻倍。
晚間八點,騰訊公司管理層主持業(yè)績發(fā)布電話會議,回顧期內業(yè)務表現和財務狀況,并討論公司未來發(fā)展計劃。
以下為公告詳文
騰訊公布二零二三年第二季及中期業(yè)績
香港,二零二三年八月十六日– 中國領先的互聯網增值服務提供商——騰訊控股有限公司(“騰訊”或“本公司”,香港聯交所股票編號: 00700)今天公布截至二零二三年六月三十日止第二季及上半年未經審核綜合業(yè)績。
二零二三年第二季業(yè)績摘要
總收入:同比增長11%,按非國際財務報告準則[1]的本公司權益持有人應占盈利:同比增長33%
總收入為人民幣1,492億元(206億美元[2]),較二零二二年第二季(“同比”)增長11%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業(yè)務的業(yè)績:
經營盈利為人民幣501億元(69億美元),同比增長37%;經營利潤率由去年同期的27%上升至34%。
期內盈利為人民幣386億元(53億美元),同比增長33%;凈利潤率由去年同期的22%上升至26%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣375億元(52億美元),同比增長33%。
每股基本盈利為人民幣3.962元,每股攤薄盈利為人民幣3.875元。
按國際財務報告準則:
經營盈利為人民幣403億元(56億美元),同比增長34%;經營利潤率由去年同期的22%上升至27%。
期內盈利為人民幣270億元(37億美元),同比增長41%;凈利潤率由去年同期14%上升至18%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣262億元(36億美元),同比增長41%。
每股基本盈利為人民幣2.761元,每股攤薄盈利為人民幣2.695元。
二零二三年上半年度業(yè)績摘要
總收入:同比增長11%,按非國際財務報告準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長31%
總收入為人民幣2,992億元(414億美元),較二零二二年上半年(“同比”)增長11%。
按非國際財務報告準則,撇除若干一次性及/或非現金項目的影響,以體現核心業(yè)務的業(yè)績:
經營盈利為人民幣985億元(136億美元),同比增長35%;經營利潤率由去年同期的27%上升至33%。
期內盈利為人民幣721億元(100億美元),同比增長30%;凈利潤率由去年同期的21%上升至24%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣701億元(97億美元),同比增長31%。
每股基本盈利為人民幣7.393元,每股攤薄盈利為人民幣7.236元。
按國際財務報告準則:
經營盈利為人民幣807億元(112億美元),同比增長20%;經營利潤率由去年同期的25%上升至27%。
期內盈利為人民幣534億元(74億美元),同比增長24%;凈利潤率由去年同期的16%上升至18%。
期內本公司權益持有人應占盈利為人民幣520億元(72億美元),同比增長24%。
每股基本盈利為人民幣5.486元,每股攤薄盈利為人民幣5.334元。
期末總現金為人民幣3,718 億元(515 億美元)。
董事會主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“二零二三年第二季,我們保持了穩(wěn)健的收入增長,并向更高利潤率的優(yōu)質收入來源傾斜。這一轉變,結合自去年形成的嚴謹成本紀律,讓我們的利潤增速超過了收入增速。我們的廣告業(yè)務實現了顯著的快速增長,得益于我們在廣告平臺上應用了機器學習能力以及視頻號的商業(yè)化。我們將繼續(xù)推動創(chuàng)新,包括通過生成式人工智能,我們正在以騰訊云模型即服務(MaaS)為合作伙伴提供模型庫,同時也在打磨我們自研的專有基礎模型?!?/p>
二零二三年第二季財務回顧
增值服務業(yè)務二零二三年第二季的收入同比增長4%至人民幣742億元。得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《勝利女神:妮姬》的貢獻,國際市場游戲收入增長19%至人民幣127億元,排除匯率變動的影響后,增幅為12%。本土市場游戲收入穩(wěn)定,為人民幣318億元。在第一季的強勁表現后,我們在最大的幾款游戲減少了商業(yè)化內容的發(fā)布。與此同時,《暗區(qū)突圍》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興競技類游戲的收入同比增長。社交網絡收入增長2%至人民幣297億元,得益于小游戲及音樂付費會員服務收入的增長,部分被音樂直播及游戲直播服務收入的下降所抵銷。
網絡廣告業(yè)務二零二三年第二季的收入同比增長34%至人民幣250億元,反映了視頻號廣告的強勁需求、機器學習廣告平臺的不斷優(yōu)化,以及二零二二年第二季的低基數效應。二零二三年第二季的視頻號廣告收入超過人民幣30億元。
金融科技及企業(yè)服務業(yè)務二零二三年第二季的收入同比增長15%至人民幣486億元。金融科技服務收入實現雙位數同比增長,得益于線下線上商業(yè)支付活動的增加。企業(yè)服務收入有所改善,實現低雙位數同比增長,得益于視頻號直播帶貨交易產生的收入以及云服務的輕微增長。
二零二三年第二季其他主要財務信息
EBITDA 為人民幣519億元,同比增長34%。經調整的EBITDA為人民幣568億元,同比增長27%。
資本開支為人民幣40億元,同比增長31%。
自由現金流為人民幣299億元,同比增長34%。
于二零二三年六月三十日,本公司的現金凈額為人民幣177億元。我們于上市投資公司(不包括附屬公司)權益[1]的公允價值為人民幣4,354億元(603億美元),我們未上市投資的賬面價值為人民幣3,470億元(480億美元)。于第二季,本公司于香港聯交所以約人民幣112億元的總代價回購約3,587萬股股份。
業(yè)務回顧及展望
通信及社交網絡
微信用戶參與度健康增長,得益于視頻號、小程序和朋友圈用戶使用時長的增長。視頻號總用戶使用時長同比幾乎翻倍。小程序的月活躍賬戶數超過11億,其中作為中國領先的休閑游戲平臺的小游戲貢獻顯著,并產生了高毛利率和具有平臺經濟效應的分發(fā)和廣告收入。
數字內容
騰訊視頻付費會員數同比減少5%,但環(huán)比增長2%至1.15億,得益于我們的原創(chuàng)動畫系列和電視劇。音樂付費會員數在二零二三年六月達到1億,得益于TME為用戶提供了更豐富的會員特權和內容。
本土市場游戲
手機游戲和個人電腦游戲的月活躍賬戶數和日活躍賬戶數均實現了同比增長,且我們近兩年發(fā)布的三款新游戲于本季度手機游戲按時長名列前十[1]。我們的長青游戲亦展現活力,如《火影忍者手游》和《DnF》。我們最近在中國推出了《無畏契約》和《命運方舟》兩款大型個人電腦游戲。盡管由于發(fā)布較少高度商業(yè)化內容,我們的本土市場游戲收入在第二季同比持平,但我們認為這是一個暫時的現象,預計我們的本土市場游戲收入將在二零二三年第三季恢復同比增長。
國際市場游戲
于本季,個人電腦游戲收入持續(xù)增長,如《VALORANT》;同時在手機游戲上,疫情后玩家活躍度下降的跡象已經逐漸消退,尤其體現在《PUBG MOBILE》;此外,最近發(fā)布的游戲也帶來了貢獻,如《勝利女神:妮姬》。
網絡廣告
我們的增速超過了整體行業(yè)水平,這歸功于驅動廣告平臺的機器學習系統(tǒng)的升級,以及廣告主對視頻號廣告的強烈需求。除了汽車交通行業(yè)外,所有重點廣告主行業(yè)在我們平臺上的廣告支出都實現了同比雙位數的增長。
金融科技
商業(yè)支付業(yè)務隨著消費支出的提升而增長,同時我們的理財業(yè)務的用戶規(guī)模與客戶資產保有量擴大。在監(jiān)管方面,我們已完成了對財付通的自查和相應整改工作,并提升了我們支付業(yè)務的合規(guī)經營能力。我們期待在支持性監(jiān)管框架下推進我們的業(yè)務發(fā)展與創(chuàng)新。
云及其他企業(yè)服務
我們利用專有的向量數據庫和高性能計算集群,推出了騰訊云模型即服務(MaaS)模型庫和解決方案。我們的MaaS解決方案幫助旅游和公共服務等行業(yè)的客戶以更高的效率和更低的成本開發(fā)專屬大模型。
本文轉載自“騰訊自選股”,智通財經編輯:楊萬林。