智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,東吳證券發(fā)布研究報(bào)告稱,游戲行業(yè)新一輪產(chǎn)品周期已開啟,新游陸續(xù)上線將增厚公司業(yè)績,同時 AI 技術(shù)持續(xù)進(jìn)步,AI 賦能游戲降本增收已逐步體現(xiàn),后續(xù) AI 原生玩法有望持續(xù)落地,持續(xù)催化板塊估值提升。
推薦:1)研運(yùn)能力出色的頭部廠商:三七互娛(002555.SZ)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)、吉比特(603444.SH)等,港股的騰訊控股(00700)等; 2)具備大模型能力,以及擁有承接 AI 原生玩法較快落地的場景的廠商:昆侖萬維(300418.SZ)、盛天網(wǎng)絡(luò)(300494.SZ)、中文在線(300364.SZ)等; 3)2023 年業(yè)績彈性大的廠商:寶通科技(300031.SZ)、姚記科技(002605.SZ)、名臣健康(002919.SZ)等。
▍東吳證券主要觀點(diǎn)如下:
行業(yè)回顧:新游供給受限,2022 年及 2023Q1 手游市場承壓。
2022 年中國游戲市場際銷售收入為 2659 億元,同比下滑 10%,游戲用戶規(guī)模6.6 億人,同比稍有下滑, ARPU 為 400 元,同比下滑 10%;游戲市場規(guī)模及游戲用戶規(guī)模為 2008 年以來的首次同比下滑。
分品類來看,客戶端游戲市場規(guī)模穩(wěn)中有升, 2022 年實(shí)現(xiàn)實(shí)際銷售收入 614 億元,同比增長 4%,移動游戲市場際銷售收入為 1931 億元,同比下降 14%,主要系 2021 年 8 月~2022 年 3 月因未成年人防沉迷等導(dǎo)致版號停發(fā),致行業(yè)新游供給受限。
跟蹤 Sensor Tower 平臺上的 iOS 端每月新游數(shù)量(以收入 Top1500 的產(chǎn)品為樣本量)發(fā)現(xiàn),在 2021 年 8 月版號停發(fā)后,新游上線數(shù)量相比此前明顯下滑。
2022Q4 及 2023Q1 業(yè)績綜述:產(chǎn)品周期擾動,但韌性凸顯。
A 股游戲上市公司 2022Q4 及 2023Q1 合計(jì)實(shí)現(xiàn)收入(剔除異常) 221、 206 億元,同比變動+5%、 -5%, 同比變動主要受產(chǎn)品上線節(jié)奏影響;歸母凈利率為 39.8%、 18.2%,同比變動-26.1pct、 -0.1pct, 2022Q4 出現(xiàn)較大虧損,主要系因外部環(huán)境逆風(fēng),部分廠商計(jì)提商譽(yù)等資產(chǎn)減值。
該行認(rèn)為,在新游供給相對有限的背景下, 2023Q1 各大廠商存量游戲長線運(yùn)營穩(wěn)健,業(yè)績表現(xiàn)凸顯韌性。
行業(yè)供給決定需求, 2023 年 4 月游戲大盤已強(qiáng)勁反彈。
市場擔(dān)憂隨著游戲用戶紅利消退,市場后續(xù)增長動力不足。但游戲作為內(nèi)容行業(yè),有其獨(dú)特性,其行業(yè)增速的決定性因素在于產(chǎn)品供給。以日本主機(jī)游戲市場為例, 2020、 2022 年新游供給充沛且表現(xiàn)出色,驅(qū)動當(dāng)年軟件市場規(guī)模增長,而 2021 年新游數(shù)量較少且銷量一般,對應(yīng)當(dāng)年軟件市場規(guī)模表現(xiàn)較弱。
對于中國大陸地區(qū)的移動游戲市場而言,較多商業(yè)化產(chǎn)品自 2022 年 11 月起陸續(xù)獲批版號,大部分產(chǎn)品需經(jīng)過 1~2 個季度的付費(fèi)測、內(nèi)容調(diào)試等上線前準(zhǔn)備,因此 2023Q1 新游上線數(shù)量有限,同時上線產(chǎn)品公測時間集中于 2023 年 3 月中下旬,于當(dāng)季流水貢獻(xiàn)有限,致 2023Q1 行業(yè)規(guī)模增速承壓。
但值得注意的是, 根據(jù) Sensor Tower,在數(shù)款新游上線催化下, 2023 年 4 月游戲 iOS 端凈收入已實(shí)現(xiàn)強(qiáng)勁反彈,同比+15%,環(huán)比+33%。
新游儲備充沛疊加 AI 催化,行業(yè)將迎估值業(yè)績雙修復(fù)。
業(yè)績端,各大廠商新游儲備充沛, 產(chǎn)品周期將陸續(xù)開啟, 看好新游陸續(xù)上線,將驅(qū)動市場規(guī)模進(jìn)一步強(qiáng)勁增長,支撐各大廠商業(yè)績向上彈性。
估值端,AI 賦能游戲降本增收正于行業(yè)內(nèi)逐步落地,各大廠商積極擁抱 AI,部分廠商已實(shí)現(xiàn)人效提升、 2D 美術(shù)成本降低等,同時年內(nèi)將有 AI NPC 等“AI+”玩法產(chǎn)品陸續(xù)落地,看好 AI 技術(shù)將不斷進(jìn)步, AI 對游戲的降本增收作用有望逐步體現(xiàn),形成估值提升的長期催化。
風(fēng)險提示:
新游上線時間及流水表現(xiàn)不及預(yù)期, AI 技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期,競爭加劇風(fēng)險,行業(yè)監(jiān)管風(fēng)險。