在雷蛇(01337)身上,李嘉誠(chéng)看到了什么價(jià)值?

作者: 智通編選 2017-11-13 08:34:11
雷蛇是世界上唯一一家集游戲硬件、軟件與服務(wù)于一身的電競(jìng)公司,因此雷蛇在亞洲、歐洲及美國(guó)都是絕對(duì)的龍頭。

本文編選自“阿爾法工場(chǎng)”微信公眾號(hào),作者為曾凌軻、羅悅軒,原來(lái)源為《亞洲周刊》。

雷蛇公司(001337)乘著電競(jìng)大勢(shì),11月1日在香港首日公開(kāi)招股,并將于今日(11月13日)鳴鑼交易。

作為香港第一只”電競(jìng)概念股”,雷蛇公開(kāi)發(fā)售的集資額約四十二點(diǎn)五億港元、超額認(rèn)購(gòu)逾六十四倍,成績(jī)不俗。

據(jù)估計(jì),雷蛇上市后的市值將達(dá)到二百五十億港元以上。香港富商、長(zhǎng)和系主席李嘉誠(chéng)更與雷蛇組成戰(zhàn)略聯(lián)盟,投資超過(guò)五千萬(wàn)美元,新加坡政府投資公司也認(rèn)購(gòu)了二千萬(wàn)美元股份。

雷蛇由新加坡人陳民亮與美國(guó)人Robert Krakoff于1998年創(chuàng)立,總部在美國(guó),主打鍵盤(pán)、滑鼠、耳機(jī)等電腦外設(shè),尤以電競(jìng)專業(yè)等級(jí)為主,售價(jià)動(dòng)轍上千元,對(duì)象多是電競(jìng)發(fā)燒友。

同時(shí),據(jù)陳民亮介紹,雷蛇更是世界上唯一一家集游戲硬件、軟件與服務(wù)于一身的電競(jìng)公司,因此雷蛇在亞洲、歐洲及美國(guó)都是絕對(duì)的龍頭。

受益于電競(jìng)的日漸蓬勃

雷蛇是世界上第一批贊助電競(jìng)職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)及玩家的企業(yè)之一,帶動(dòng)了整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展。雷蛇目前贊助了熱門(mén)網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》(League of Legend)三屆世界冠軍、韓國(guó)的SK Telecom T1,以及全球累積獲得最高電競(jìng)獎(jiǎng)金的戰(zhàn)隊(duì)Team Liquid。

雷蛇的崛起,完全建基于電競(jìng)的日漸薘勃。

在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,電競(jìng)都被外界標(biāo)簽為“無(wú)所事事”、“誤入歧途"、"逃避現(xiàn)實(shí)"、"耽誤學(xué)業(yè)"。但近年來(lái)的一連串發(fā)展,都表明電競(jìng)已從過(guò)去的"電子海洛英"發(fā)展為一個(gè)專業(yè)、有制度、有商業(yè)價(jià)值的"競(jìng)技項(xiàng)目"。

2022年杭州亞運(yùn)會(huì)把電競(jìng)項(xiàng)目列入范圍,"Dota2"和“爐石傳說(shuō)”兩款游戲更被列為第五屆亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目。

國(guó)際奧林匹克委員會(huì)在今年的第六屆奧林匹克高峰會(huì)后也發(fā)表聲明指出,“電子競(jìng)技可以被視為是一種體育運(yùn)動(dòng)(sporting activity)”。

而在此之前,獲得Dota2世界冠軍的中國(guó)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)Wings更在2016年和拳王鄒市明、桌球選手丁俊暉并肩爭(zhēng)奪中國(guó)體育界的“勞倫斯獎(jiǎng)”。

這意味著電子競(jìng)技開(kāi)始步入國(guó)際主流體育賽事行列,甚至在未來(lái)有機(jī)會(huì)步入奧運(yùn)會(huì)的殿堂。

在現(xiàn)今的電競(jìng)世界里,Dota2和英雄聯(lián)盟是中國(guó)具有最大玩家基數(shù)的兩款游戲,也是全球累積獎(jiǎng)金最高的兩款電競(jìng)游戲,Dota2共累積一億二千八百零二萬(wàn)美元、英雄聯(lián)盟則有四千八百四十萬(wàn)美元。

2016年在美國(guó)西雅圖舉行的Dota2賽事The International Championships(TI6)現(xiàn)場(chǎng),上萬(wàn)名觀眾在暗紅的燈光中涌動(dòng),進(jìn)入決賽的十六支隊(duì)伍的隊(duì)旗在偌大的賽場(chǎng)上方飄蕩,主持人站在冠軍獎(jiǎng)杯“不朽盾”旁邊用微微顫抖的聲音歡迎著來(lái)自世界各地的隊(duì)伍到來(lái)。

伴隨著主持人介紹聲音的,是觀眾震耳欲聾的歡呼聲和尖叫聲。

來(lái)自中國(guó)重慶的戰(zhàn)隊(duì)Wings最終以三比一的成績(jī)擊敗了美國(guó)Digital Chaos戰(zhàn)隊(duì)奪冠,拿走了TI6的九百一十二萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。

這場(chǎng)被玩家們稱為T(mén)I的比賽是Dota2每年舉辦、最具權(quán)威性的賽事,自2011年起已經(jīng)舉辦了六屆。

現(xiàn)場(chǎng)上萬(wàn)的觀看人群、線上逾千萬(wàn)收看直播的網(wǎng)民、激情澎湃的解說(shuō)、電競(jìng)隊(duì)伍出其不意的勝利或失敗,每一環(huán)都和一場(chǎng)激動(dòng)人心的體育賽事別無(wú)二致。

就獎(jiǎng)金而言,單個(gè)電競(jìng)比賽的獎(jiǎng)金已超過(guò)一般體育賽事、媲美頂級(jí)足球或籃球比賽,根據(jù)電競(jìng)網(wǎng)站E-Sport Earning統(tǒng)計(jì),2017年全球十大最高獎(jiǎng)金的電競(jìng)國(guó)家頭三位依次是中國(guó)(一千二百八十四萬(wàn)美元)、美國(guó)(一千一百八十五萬(wàn)美元)、韓國(guó)(六百八十四萬(wàn)美元),中國(guó)更是從2014年起蟬聯(lián)榜首至今。

但官方舉辦的世界性比賽只是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的冰山一角,海面下是龐大的游戲人群和虎視眈眈的資本。

據(jù)E-Sport Earning的數(shù)據(jù),2016年全球總共有四千二百零九項(xiàng)賽事、活躍電競(jìng)選手有一萬(wàn)四千八百七十名、獎(jiǎng)金總數(shù)高達(dá)九千六百美元;據(jù)游戲市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo 預(yù)計(jì),到2019年,全球電子競(jìng)技觀看人口將達(dá)到二點(diǎn)一五億,其中百分之七十三在三十五歲以下。

名人富商紛投資電競(jìng)

如果說(shuō)王思聰投資電競(jìng)、周杰倫成立自己的"J"戰(zhàn)隊(duì)多多少少還有個(gè)人愛(ài)好成分,那么以收益為導(dǎo)向的資本就不是如此了。

李嘉誠(chéng)旗下的維港投資在今年五月投資雷蛇五千萬(wàn)美元、中國(guó)電商巨頭蘇寧和京東分別買下自己的戰(zhàn)隊(duì)、韓國(guó)SK電訊和三星持續(xù)冠名和投資電競(jìng)俱樂(lè)部,今年兩隊(duì)的英雄聯(lián)盟分部更會(huì)師英雄聯(lián)盟世界賽的北京鳥(niǎo)巢總決賽。

加入的資本玩家們甚至還包括政府,香港政府今年推出的《財(cái)政預(yù)算案》指出,電子競(jìng)技在香港迅速發(fā)展,具經(jīng)濟(jì)發(fā)展?jié)摿Γ瑢ь^推廣電子競(jìng)技作為新產(chǎn)業(yè);旅游發(fā)展局更率先獲得七千萬(wàn)港元撥款來(lái)舉辦八月份在紅磡體育館的電競(jìng)音樂(lè)節(jié)。

電競(jìng)商業(yè)世界主要角色

在電競(jìng)的商業(yè)世界中,存在賽事方、贊助方、游戲運(yùn)營(yíng)商和電競(jìng)隊(duì)這四個(gè)主要角色。

"辦比賽有觀賞性,贊助商就愿意投。舉辦方用贊助給的錢去辦比賽,隊(duì)伍是表演者。游戲廠商舉辦比賽主要是保持游戲熱度。"電競(jìng)隊(duì)NTG的教練不平說(shuō)。

以今年的英雄聯(lián)盟第七季世界賽(S7)為例,今年美國(guó)拳頭公司(游戲開(kāi)發(fā)商)首次決定把所有世界賽賽程都落戶到活躍玩家人數(shù)最多的中國(guó),分別在武漢、廣州、上海和北京四個(gè)城市舉行。

而這次S7的中國(guó)官方首席合作伙伴是奔馳(Mercedes-Benz),外設(shè)品牌羅技(logitech)、英特爾(Intel)等也成為合作伙伴。

從贊助商陣容的質(zhì)量來(lái)看,S7全球總決賽的價(jià)值已經(jīng)媲美大型體育賽事。

從票價(jià)來(lái)看,售價(jià)由最貴的一千二百八十元到最便宜的二百八十元,共分五個(gè)檔次,與一般演唱會(huì)無(wú)異,由于一票難求,網(wǎng)上黃牛票價(jià)更曾飆到十倍以上,電競(jìng)賽事的吸引力可見(jiàn)一斑。

除此之外,電競(jìng)隊(duì)還可以通過(guò)接受冠名和代言來(lái)盈利,戰(zhàn)隊(duì)成績(jī)好的俱樂(lè)部更可以通過(guò)轉(zhuǎn)賣戰(zhàn)隊(duì)或出售選手來(lái)賺取差價(jià)。

就選手收入來(lái)說(shuō),中國(guó)電子競(jìng)技的商業(yè)路徑不同于韓國(guó)的"聯(lián)賽+直播+職業(yè)選手"的模式。

《中國(guó)電競(jìng)幕后史》的作者劉洋將中國(guó)的模式總結(jié)為"淘寶+優(yōu)酷+電子競(jìng)技",選手除了俱樂(lè)部的工資和比賽獎(jiǎng)金外,還可以在淘寶上運(yùn)用"名星"效應(yīng)來(lái)販賣各種產(chǎn)品,其中網(wǎng)民最常調(diào)侃的就是選手退役去"賣餅",即在淘寶開(kāi)設(shè)零食店。

曾為中國(guó)奪得第一個(gè)英雄聯(lián)盟世界冠軍(IEM5)的Team WE前隊(duì)長(zhǎng)"若風(fēng)"在退役后就走上"賣餅"的路上,據(jù)若風(fēng)自己所言,在當(dāng)職業(yè)選手的生涯里,月薪大概七千元左右,但退役后直播、解說(shuō)、淘寶店的收入?yún)s可以達(dá)到年收入一兩千萬(wàn)。

電競(jìng)選手黃金年齡極短

這也衍生出一個(gè)問(wèn)題:

直播、解說(shuō)、淘寶店的收入比當(dāng)職業(yè)選手要高幾十倍,按理論來(lái)說(shuō),電競(jìng)的"黃金年齡"在十六歲到二十一歲,二十五歲基本上算是"暮年選手"了;

那么懷抱著電競(jìng)夢(mèng)的選手會(huì)不會(huì)在當(dāng)打之年、打出名氣后,就退役賺人民幣呢?

答案是有這個(gè)趨勢(shì)。

曾替中國(guó)取得英雄聯(lián)盟S3亞軍、戰(zhàn)隊(duì)Royal前隊(duì)長(zhǎng)Tabe(王柏勤)在接受采訪時(shí)就曾說(shuō)過(guò):"每個(gè)國(guó)家的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有著不同的背景和歷史,在我看來(lái),中國(guó)的電子競(jìng)技環(huán)境糟糕透頂,這就是我為什么決定退役。我有著三年的專業(yè)游戲經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)在(退役后)我賺的錢,比以前多十倍。"

2011年6月,超人氣直播平臺(tái)Twitch從Justin.tv分割出來(lái),三年之后,亞馬遜以近十億美元收購(gòu)Twitch,直播市場(chǎng)的龐大商機(jī)讓中國(guó)商人嗅到了肉味兒,也就出現(xiàn)了今天中國(guó)直播界百家爭(zhēng)鳴的火熱局面。

主流的斗魚(yú)(Douyu)、熊貓(Panda)、虎牙(原名YY直播)、戰(zhàn)旗都擁有一批以直播維生的職業(yè)直播員,他們有的是退役選手、有的是游戲里的高端玩家,在游戲以外,也有一些俊男美女直播以聚焦平臺(tái)人氣。

這些直播平臺(tái)資金雄厚,觀看直播的觀眾也不吝嗇以現(xiàn)金贈(zèng)送“禮物”予主播,平臺(tái)再?gòu)亩Y物金額中與主播拆帳,獲取豪利。

此外,電競(jìng)市場(chǎng)潛力大,平臺(tái)也會(huì)贊助俱樂(lè)部、贊助比賽、轉(zhuǎn)播比賽,俱樂(lè)部會(huì)讓選手定期在平臺(tái)上直播,有的甚至?xí)苯幼屵x手參加直播平臺(tái)舉辦的商業(yè)活動(dòng)來(lái)?yè)Q取平臺(tái)負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)日常開(kāi)銷。

游戲主播和解說(shuō)是除職業(yè)選手和俱樂(lè)部員工外的電競(jìng)從業(yè)員,他們活躍在各大游戲直播平臺(tái),月收入根據(jù)人氣從一千到百萬(wàn)不等。

“游戲解說(shuō)員主要分為分析員和解說(shuō)員,分析員負(fù)責(zé)進(jìn)行賽前和賽后分析,解說(shuō)員則是負(fù)責(zé)游戲內(nèi)的實(shí)況解說(shuō)?,F(xiàn)在有不少專職解說(shuō)同時(shí)也有更多網(wǎng)絡(luò)主播形式的解說(shuō)。”火貓TV簽約主播郝鵬說(shuō):

“現(xiàn)在的直播行業(yè)是一個(gè)高度自由化的行業(yè),即使是電子競(jìng)技,直播領(lǐng)域也沒(méi)有特別嚴(yán)格的門(mén)檻和要求。評(píng)判直播的唯一標(biāo)準(zhǔn)就是人氣?!?/p>

中國(guó)形成完善產(chǎn)業(yè)鏈

中國(guó)電競(jìng)起步較韓國(guó)慢,但也逐步形成較為完善的產(chǎn)業(yè)鏈。

電競(jìng)選手的養(yǎng)成有一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臋C(jī)制,過(guò)程與初衷都與體育世界的青訓(xùn)系統(tǒng)相類似:

俱樂(lè)部會(huì)在游戲里發(fā)崛有天賦的年輕人,邀請(qǐng)他們?cè)诰銟?lè)部“試訓(xùn)”,通過(guò)后就會(huì)進(jìn)入青訓(xùn)隊(duì),參加次級(jí)別聯(lián)賽。

如果有非常突出的新人,還會(huì)破例把他們提拔到一線隊(duì),參加頂級(jí)聯(lián)賽。

中國(guó)英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)里班霸EDG的隊(duì)員IBOY(胡顯昭)就是其中最成功的例子,他以十七歲之齡壓線登場(chǎng)中國(guó)的頂級(jí)聯(lián)賽,并隨隊(duì)在今年獲得夏季賽冠軍,以一號(hào)種子之姿替中國(guó)出戰(zhàn)S7世界賽。

此外,電競(jìng)俱樂(lè)部的基地一般都是幾層樓高的別墅(大多由投資者租下供俱樂(lè)部使用),選手們進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)后,吃喝拉撒都在基地里。

既然電競(jìng)被視為是運(yùn)動(dòng)的一種,對(duì)于體力和后勤團(tuán)隊(duì)的要求就不容忽視。

長(zhǎng)期面對(duì)電腦,身體機(jī)能會(huì)出現(xiàn)僵化,甚至出現(xiàn)俗稱“滑鼠手”的腕隧道癥候群和骨刺等職業(yè)病,前英雄聯(lián)盟世界冠軍、香港選手Toyz(劉偉健)就是因?yàn)槭謧鎰e賽場(chǎng)。

有見(jiàn)及此,講求專業(yè)化和制度化的電競(jìng)俱樂(lè)部都會(huì)幫選手訂立每天的作息時(shí)間表,并聘請(qǐng)專業(yè)的后勤團(tuán)隊(duì)來(lái)微調(diào)每位選手的狀態(tài)。

后勤團(tuán)隊(duì)一般由教練(Coach)、戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理(Team manager)、分析師(Analyst)組成,有的隊(duì)伍更會(huì)聘請(qǐng)運(yùn)動(dòng)心理學(xué)家,專門(mén)調(diào)節(jié)選手的心理壓力。

在職責(zé)方面,教練就是團(tuán)隊(duì)的核心,在比賽開(kāi)始前,站在臺(tái)上與選手溝通戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的就是教練,他必須掌握每個(gè)隊(duì)員的心理狀態(tài)、情緒,甚至是后勤團(tuán)隊(duì)的成員也需照顧到,是讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)融為一體的潤(rùn)滑劑。

戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理一般負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的對(duì)外事務(wù),包括商業(yè)活動(dòng)、住宿、贊助洽談、安排團(tuán)練對(duì)手,甚至是選手的一些個(gè)人事務(wù),比如工作簽證、赴外國(guó)時(shí)的簽證、學(xué)業(yè)、兵役等。

總的來(lái)說(shuō),戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理就像是大內(nèi)總管,負(fù)責(zé)戰(zhàn)隊(duì)的一切瑣碎事;分析師一般是由擁有較高游戲水平的人來(lái)?yè)?dān)當(dāng),他們的職責(zé)是協(xié)助教練去訓(xùn)練和提高選手們的表現(xiàn),工作范圍包括分析對(duì)手、研究戰(zhàn)術(shù)、制定戰(zhàn)術(shù)等。

頂尖戰(zhàn)隊(duì)甚至?xí)碛卸嘤谝幻姆治鰩?,以便大?guī)模去翻看別國(guó)聯(lián)賽的比賽錄像和找出自家戰(zhàn)隊(duì)的優(yōu)缺點(diǎn)。

中國(guó)電競(jìng)發(fā)展日趨成熟

中國(guó)電競(jìng)發(fā)展?jié)u趨成熟,但絕非一蹶而就,中間經(jīng)歷過(guò)不少起伏。

1998年,第一款大型的交互型電子游戲《星際爭(zhēng)霸》(StarCraft)開(kāi)始,電子競(jìng)技的發(fā)展正式步入漫長(zhǎng)的正名之路,而彼時(shí),電競(jìng)還不叫電競(jìng),一般人稱之為網(wǎng)絡(luò)游戲。

媒體時(shí)常會(huì)用“網(wǎng)癮少年”來(lái)形容沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年,比起如何提升游戲技術(shù),人們更關(guān)注的是如何幫孩子“戒除網(wǎng)癮”,即使2003年電子競(jìng)技被中國(guó)國(guó)家體育局列為了第九十九個(gè)正式體育項(xiàng)目(零八年改批為第七十八個(gè)),它也沒(méi)有得到廣泛認(rèn)可。

2009年,戒除網(wǎng)癮的“治療”在中國(guó)大行其道,央視《新聞?wù){(diào)查》甚至有一期節(jié)目專門(mén)破除家長(zhǎng)們趨之若鶩的“電擊治療法”。

在那個(gè)時(shí)候,玩游戲又不聽(tīng)勸的孩子都被父母視為染上網(wǎng)癮,部分激進(jìn)的父母會(huì)把孩子送到臨沂第四人民醫(yī)院網(wǎng)路成癮戒治中心。

該中心主任楊永信以體罰、軍訓(xùn)、洗腦、囚禁、藥物治愈,甚至是電擊等的極端方法來(lái)為孩子除網(wǎng)癮,其實(shí)就是以管教之名行虐待之實(shí)。

就算是這樣,也無(wú)法阻擋電子競(jìng)技的魅力。

2005年,中國(guó)出現(xiàn)第一個(gè)電競(jìng)世界冠軍,馬天元在電競(jìng)最高榮譽(yù)WCG(World Cyber Game)比賽中《星際爭(zhēng)霸》奪冠.

同年,中國(guó)第一支職業(yè)電競(jìng)俱樂(lè)部Team WE出現(xiàn),Team WE隊(duì)員李曉峰(Sky)蟬連WCG《魔獸爭(zhēng)霸》(Warcraft)項(xiàng)目的零五年和零六年冠軍,更在零七年再度打入決賽,惜敗,無(wú)法完成三運(yùn)冠的霸業(yè)。

出生在河南一個(gè)小縣城的李曉峰,多次在采訪中講到自己以僅有的生活費(fèi)去網(wǎng)吧通宵練習(xí)技術(shù)的電競(jìng)歲月,他憑借一己之力取得的成功,成為了中國(guó)電競(jìng)的里程碑。

十年后的今天,電競(jìng)俱樂(lè)部和選手們所面對(duì)的社會(huì)和商業(yè)環(huán)境都比十年前好很多。

中國(guó)高等教育也開(kāi)始重視電競(jìng),做出相應(yīng)調(diào)整,2016年9月,教育部發(fā)布《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》,增補(bǔ)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為新興專業(yè)。

同年十二月,中國(guó)傳媒大學(xué)開(kāi)設(shè)中國(guó)首個(gè)電子競(jìng)技本科專業(yè)——數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)(數(shù)字娛樂(lè)方向),專門(mén)培養(yǎng)游戲策劃與電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)人才。

高校開(kāi)設(shè)電競(jìng)課程

縱然電競(jìng)一切都仿佛循好的方向前進(jìn),不缺資本、媒體關(guān)注、高校也開(kāi)設(shè)專業(yè)課程,但電競(jìng)在社會(huì)上仍然面對(duì)不少質(zhì)疑。

職業(yè)選手風(fēng)光的背后是每天十二小時(shí)不斷的訓(xùn)練,他們?yōu)榇烁冻隽饲啻汉捅粋±_,但由于電競(jìng)生涯的壽命較短,不少在學(xué)齡時(shí)期就投身電競(jìng)的青少年失去了學(xué)歷的保障。

在現(xiàn)實(shí)里,年少成名、在退役后成為全職主播并賺取不斐金錢的人始終屬于少數(shù),大多還是庸庸碌碌,職業(yè)生涯里打不出成績(jī),退役后找不到工作,慘淡收?qǐng)觥?/p>

從正面的角度看,電競(jìng)步入常規(guī)化,等待著它的終將是職業(yè)體育化時(shí)代,韓國(guó)在這方面就走在世界前列,職業(yè)選手在韓國(guó)的地位完全不亞于娛樂(lè)明星,政府支持電競(jìng)發(fā)展,予以方便,除網(wǎng)絡(luò)外,專業(yè)組織的賽事還會(huì)通過(guò)電視臺(tái)播出,增加國(guó)民接納度。

有評(píng)論指出,電競(jìng)就是韓國(guó)的驕傲,地位就像是中國(guó)的乒乓球。

電競(jìng)?cè)缃裨谑澜绺鞯匾呀?jīng)形成一條完整的價(jià)值鏈,創(chuàng)造的財(cái)富難以想像,但電競(jìng)之路任重道遠(yuǎn),只有直面質(zhì)疑、取長(zhǎng)補(bǔ)短,才是中國(guó)電競(jìng)的未來(lái)之路。(編輯:王夢(mèng)艷)

智通聲明:本內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表智通財(cái)經(jīng)立場(chǎng)。未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,文中內(nèi)容僅供參考,不作為實(shí)際操作建議,交易風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。更多最新最全港美股資訊,請(qǐng)點(diǎn)擊下載智通財(cái)經(jīng)App
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