今天是2022年最后一個(gè)交易日,大盤(pán)高開(kāi)震蕩后最終以紅盤(pán)收官。盤(pán)面上游戲股震蕩走強(qiáng),風(fēng)語(yǔ)筑(603466.SH)、游族網(wǎng)絡(luò)(002174.SZ)、慈文傳媒(002343.SZ)漲停。
智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,12月28日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了12月國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?4款產(chǎn)品獲批,包含72款移動(dòng)游戲、7款客戶(hù)端游戲以及5款雙端游戲。為2022年以來(lái)游戲過(guò)審數(shù)量發(fā)布最多的一月。
其中包括騰訊《重生邊緣》、網(wǎng)易《巔峰極速》、金山軟件《塵白禁區(qū)》、吉比特《淵海王座》《這個(gè)地下城有點(diǎn)怪》、中青寶《邊境軍團(tuán)》《喵神的迷宮》、創(chuàng)夢(mèng)天地《團(tuán)子合合屋》、浙數(shù)文化《萌寵莊園》、掌趣科技《異世界的和弦》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《火力蘇打》、神州泰岳《硝煙啟示錄》等。
根據(jù)國(guó)家新聞出版署數(shù)據(jù),2022年共發(fā)布了7個(gè)批次共計(jì)468個(gè)版號(hào),雖總體版號(hào)數(shù)量少于2021年的767款,但版號(hào)恢復(fù)發(fā)放以來(lái)整體發(fā)放平穩(wěn),且單月版號(hào)數(shù)量呈上升趨勢(shì)。國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放加速或加快頭部新游上線,為行業(yè)帶來(lái)更多增量,且有望進(jìn)一步提振市場(chǎng)信心,驅(qū)動(dòng)游戲板塊估值修復(fù)。
在國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)獲批的同時(shí),國(guó)家新聞出版署還發(fā)布了12月進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?4款進(jìn)口游戲獲批,包含32款移動(dòng)游戲、8款客戶(hù)端游戲、2款主機(jī)游戲以及2款雙端游戲。
其中包括騰訊《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》《饑荒:新家園》《大航海時(shí)代:海上霸主》、網(wǎng)易《幻想生活》《突襲:暗影傳說(shuō)》、完美世界《雙點(diǎn)醫(yī)院》《筑夢(mèng)頌》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)《無(wú)盡旅圖》,愷英網(wǎng)絡(luò)《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開(kāi)始》《納薩力克之王》,創(chuàng)夢(mèng)天地《二之國(guó):交錯(cuò)世界》、中青寶《奇跡降臨》《解壓神器》《夢(mèng)想酒店》《天國(guó)旅立》等。
此次進(jìn)口版號(hào)發(fā)放距上次發(fā)放時(shí)隔17個(gè)月,且多款頭部游戲獲得版號(hào),《寶可夢(mèng)大集結(jié)》2021年于海外上線,得到了市場(chǎng)和玩家的雙重認(rèn)可,相繼獲得Google Play 2021年度最佳游戲等四項(xiàng)大獎(jiǎng),并在2022年12月創(chuàng)造了手游與Nintendo Switch版合并下載量突破1億的優(yōu)異成績(jī)。
《無(wú)畏契約》在海外上線后,刷新了Twitch平臺(tái)近10年觀看記錄,創(chuàng)造了170萬(wàn)同時(shí)在線觀看,3400萬(wàn)單日觀看的數(shù)據(jù)。進(jìn)口游戲一般已獲得海外市場(chǎng)驗(yàn)證或與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲存在一定差異化,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)獲得較好表現(xiàn)的可能性更大,或?yàn)閲?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)可觀增量。
開(kāi)源證券認(rèn)為,頭部游戲公司具備資金、品牌等優(yōu)勢(shì),或更受益于進(jìn)口游戲版號(hào)的恢復(fù)發(fā)放,此次獲批進(jìn)口版號(hào)的產(chǎn)品有望于短期內(nèi)上線,為相關(guān)公司帶來(lái)業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)。
從行業(yè)層面看,2022年國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)供需雙端承壓,游戲市場(chǎng)年內(nèi)表現(xiàn)低迷。
根據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2022年11月國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比減少19.23%,環(huán)比減少3.04%,自2022年4月以來(lái)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)始終處于同比下滑的狀態(tài),其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)疲弱是導(dǎo)致整體下滑的主要原因。
同樣2022年國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模自3月以來(lái)處于同比連續(xù)下滑的狀態(tài),3-11月同比降幅分別為11.64%/5.29%/10.86%/15.09%/19.60%/27.45%/27.61%/27.27%/25.69%,降幅較大。
分析人士表示,2022年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)整體表現(xiàn)不振的原因在于供需雙端承壓,一方面由于國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)整體承壓導(dǎo)致居民文化消費(fèi)支出需求減少,另一方面是行業(yè)政策一端的版號(hào)第二輪停發(fā)導(dǎo)致的新游供給數(shù)量減少。預(yù)計(jì)2023年經(jīng)濟(jì)以及消費(fèi)需求修復(fù)改善后,疊加行業(yè)版號(hào)政策的常態(tài)化發(fā)放恢復(fù)新產(chǎn)品上線,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的基本面有望迎來(lái)改善。
中原證券指出,隨著近期防控政策的大幅調(diào)整以及各類(lèi)推動(dòng)經(jīng)濟(jì)、消費(fèi)需求復(fù)蘇政策的推出,游戲產(chǎn)業(yè)需求端壓力有望減輕。在供給端,版號(hào)政策常態(tài)化后有望帶來(lái)新一輪產(chǎn)品周期,推動(dòng)游戲市場(chǎng)重回增長(zhǎng)。在政策端,《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》中提出要“發(fā)展在線文娛、云游戲”等領(lǐng)域,疊加此前媒體發(fā)文肯定游戲技術(shù)正向價(jià)值以及未成年人防沉迷取得成效,預(yù)計(jì)游戲產(chǎn)業(yè)面臨的輿論及政策端壓力或減輕。建議持續(xù)關(guān)注版號(hào)的發(fā)放情況以及新品的上線進(jìn)度,建議關(guān)注三七互娛、完美世界、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬(wàn)維。