智通財經(jīng)APP獲悉,據(jù)港交所12月28日披露,望塵科技控股有限公司通過港交所上市聆訊,大華繼顯為其獨(dú)家保薦人。
據(jù)悉,望塵科技為中國的手機(jī)游戲開發(fā)商、發(fā)行商及運(yùn)營商,側(cè)重全球市場的手機(jī)運(yùn)動模擬游戲。于2021年,公司按收益計在中國手機(jī)運(yùn)動游戲市場和手機(jī)運(yùn)動模擬游戲市場均排名第二,市場份額分別約為7.9%和12.4%。手機(jī)運(yùn)動模擬游戲主要包括手機(jī)運(yùn)動管理模擬游戲及手機(jī)運(yùn)動動作模擬游戲。整體線上運(yùn)動游戲市場包括所有通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的運(yùn)動主題游戲,而手機(jī)運(yùn)動模擬游戲?qū)V竿ㄟ^平板電腦及智能手機(jī)等可攜式裝置進(jìn)行的線上運(yùn)動模擬游戲。
公司主要開發(fā)及運(yùn)營手機(jī)運(yùn)動游戲。于2014年7月,公司推出的首款旗艦手機(jī)運(yùn)動管理模擬游戲《足球大師》累積了用戶群。憑借《足球大師》的成功經(jīng)驗,公司于2017年9月開發(fā)及推出第二款手機(jī)運(yùn)動管理模擬游戲《NBA籃球大師》。《最佳11人 — 冠軍球會》于2020年4月推出,畫面更為逼真,對職業(yè)球員的動作進(jìn)行更真實的3D模擬,并獲得廣受世界各地足球迷歡迎的國際知名運(yùn)動聯(lián)盟、運(yùn)動協(xié)會及運(yùn)動俱樂部的知識產(chǎn)權(quán)特許。
值得一提的是,于2022年7月,公司在中國、新西蘭及澳洲成功推出新的手機(jī)運(yùn)動動作模擬游戲《最佳球會》。《最佳球會》是公司首款自主開發(fā)的手機(jī)足球動作模擬游戲,融合最尖端的3D游戲場景及更先進(jìn)的人工智能技術(shù),用戶可通過手動操作技巧,提高在虛擬體育比賽中的感官體驗。憑借其無縫的游戲性及精致的動作動畫,《最佳球會》在Apple iPad型號的展示畫面上獲特別介紹。
截至最后可行日期,公司開發(fā)及運(yùn)營4款手機(jī)運(yùn)動游戲,其中《足球大師》、《NBA籃球大師》及《最佳11人 — 冠軍球會》為業(yè)務(wù)支柱,于往績期間貢獻(xiàn)大部分收益。下表載列于所示期間按游戲劃分的收益明細(xì):
此外,于最后可行日期,公司正在開發(fā)3款新手機(jī)運(yùn)動游戲,預(yù)計分別于2022年12月或2023年1月、2023年下半年前及2024年下半年前推出。為制作出引人入勝的游戲內(nèi)容,公司與知識產(chǎn)權(quán)持有人建立寶貴的戰(zhàn)略合作關(guān)系,包括國際著名運(yùn)動聯(lián)盟、運(yùn)動協(xié)會及運(yùn)動俱樂部(如FIFPro、 NBA、NBPA、祖云達(dá)斯足球俱樂部、曼城足球俱樂部、拜仁慕尼黑足球俱樂部、巴黎圣日耳門足球俱樂部、多蒙特足球俱樂部及巴塞羅那足球俱樂部)。公司的游戲開發(fā)及運(yùn)營能力獲該等運(yùn)動聯(lián)盟、運(yùn)動協(xié)會及運(yùn)動俱樂部認(rèn)可,使彼等向公司授出智識產(chǎn)權(quán)特許,令游戲得以長期流行。
即使公司持續(xù)從現(xiàn)有手機(jī)游戲組合中獲得經(jīng)常性收益,公司還致力于根據(jù)市場表現(xiàn)及反饋不斷升級現(xiàn)有手機(jī)運(yùn)動游戲,添置新功能、關(guān)卡及角色,以及開發(fā)新手機(jī)運(yùn)動游戲。與其推出眾多不同類型及目標(biāo)市場的游戲來測試市場接受度,公司的策略是集中集團(tuán)資源及精力開發(fā)和運(yùn)營少數(shù)高質(zhì)量的手機(jī)運(yùn)動游戲,以確保每款游戲在各方面保持高質(zhì)量,如游戲內(nèi)容的吸引力、畫面及游戲場景的復(fù)雜性。此外,公司定期推出游戲升級及更新,結(jié)合現(xiàn)實世界中運(yùn)動員及球隊的動態(tài)變化,以滿足用戶的需求,使公司的手機(jī)運(yùn)動游戲的內(nèi)容與現(xiàn)實同步,借以實現(xiàn)手機(jī)運(yùn)動游戲更長的生命周期,并保持公司在手機(jī)運(yùn)動游戲行業(yè)的競爭優(yōu)勢。
在游戲發(fā)行方面,于往績期間,望塵科技主要依賴自主發(fā)行公司開發(fā)的游戲,并通過以下方式自主發(fā)行游戲:其一,與應(yīng)用程序市集等第三方發(fā)行平臺直接合作,供用戶下載公司的游戲;其二,在公司的官方網(wǎng)站上提供二維碼,供訪客下載及安裝公司的游戲;其三,委托廣告及營銷代理宣傳公司的游戲,通過鏈接將用戶引導(dǎo)至公司的游戲官方網(wǎng)站或各種第三方發(fā)行平臺。另外,公司伙拍第三方發(fā)行商發(fā)行及推廣公司游戲,第三方發(fā)行商則負(fù)責(zé)通過各種渠道(如社交媒體平臺)在指定地區(qū)發(fā)行、營銷及推廣公司的游戲及提供客戶服務(wù),而自主發(fā)行方面,公司將不時酌情聘請各種廣告及營銷代理。
財務(wù)方面,公司于2019年、2020年、2021年及2022年上半年實現(xiàn)收益分別約為3.79億元、4.05億元、4.60億元及2.95億元人民幣。
但需要注意的幾個風(fēng)險因素是:公司于最近幾個財政期間的絕大部分收益來自少數(shù)游戲。并且,公司可能無法成功延長現(xiàn)有手機(jī)運(yùn)動游戲的生命周期;其次,倘公司未能按照擬定時間表或完全無法成功開發(fā)新游戲或正式推出新游戲,或倘新游戲的正式推出時間與第三方發(fā)布的其他熱門游戲相同,公司的業(yè)務(wù)、財務(wù)狀況及經(jīng)營業(yè)績可能會受到重大不利影響。
另外,公司于往績期間的收益增長未必代表公司未來的增長,公司較短的運(yùn)營歷史使公司難以評估增長前景及未來財務(wù)業(yè)績。同時,公司未必能夠預(yù)測或成功適應(yīng)手機(jī)游戲行業(yè)的新趨勢且可能面臨越來越激烈的競爭,該情況令公司難以評估業(yè)務(wù)及前景。再者,倘公司未能與知識產(chǎn)權(quán)持有人重續(xù)知識產(chǎn)權(quán)特許協(xié)議或取得新知識產(chǎn)權(quán)特許,則公司的游戲質(zhì)素及吸引力可能會大幅下滑。