智通財經(jīng)APP獲悉,光大海外發(fā)布研究報告稱,維持騰訊控股(00700)“買入”評級,監(jiān)管對游戲、廣告收入影響將短期持續(xù),且后續(xù)B端業(yè)務占比升高、重點戰(zhàn)略投入加大,公司凈利率承壓,下調公司22-23年non-IFRS歸母凈利潤預測至1379.2/
1670.6億元(較上次-11.6%/-10.5%),目標價降至529港元。
事件:3月23日,騰訊控股公布2021Q4及21年度業(yè)績。2021Q4公司實現(xiàn)營收1442億元人民幣,同比增長8%;毛利率40%,同比減少4 pcts;Non-IFRS凈利潤249億元人民幣,同比下滑25%。2021年公司營收5601億元人民幣,同比增長16%;Non-IFRS凈利潤1238億元人民幣,同比增長1%。
光大海外主要觀點如下:
4Q21手游收入(含社交網(wǎng)絡)400億元,同比增長9%;監(jiān)管和高基數(shù)效應下本土游戲承壓,游戲出海增速亮眼。1)旗艦游戲《王者榮耀》和《PUBG Mobile》持續(xù)強勢,穩(wěn)定居于全球移動游戲收入TOP4。2)新游熱度不減,英雄聯(lián)盟IP價值持續(xù)拓展?!督痃P鏟之戰(zhàn)》排名復蘇,《英雄聯(lián)盟手游》保持在游戲暢銷榜前十名。3)“全球化研發(fā)+發(fā)行”戰(zhàn)略持續(xù)推進,加速游戲出海擴張。4Q21海外市場營收132億元,同比增長34%。海外LEVEL INFINITE品牌建立,騰訊賽道研究、大用戶量運營方面經(jīng)驗豐富,海外發(fā)行前景可觀。
4Q21社交網(wǎng)絡收入291億元,同比增長4%。1)騰訊視頻內容供給充足,1Q22劇集《開端》出圈或推動會員滲透率提升。2)在線音樂付費會員數(shù)7620萬人,付費率12.4%,創(chuàng)歷史新高。
4Q21廣告業(yè)務收入215億元,同比下降13%,多行業(yè)需求疲軟,影響或持續(xù)至22年前三季度。1)社交廣告同比下降10%,主要系廣告聯(lián)盟、朋友圈廣告減少;2)媒體廣告同比下滑25%,主要系騰訊視頻、騰訊新聞收入下滑。
4Q21金融科技及企業(yè)服務收入480億元,同比增長25%;占總收入比33%,首次超過網(wǎng)絡游戲,成為公司第一大收入來源。1)金融科技:微信支付生態(tài)持續(xù)強化,商業(yè)支付保持增長。2)企業(yè)服務:持續(xù)整合企業(yè)微信、騰訊會議、騰訊文檔,打造差異化CRM服務。
微信生態(tài)持續(xù)完善,線下場景商業(yè)化拓展。微信用戶數(shù)保持增長,視頻號內容、用戶端發(fā)展順利,小程序商業(yè)化生態(tài)逐步豐富,微信生態(tài)商業(yè)化前景廣闊。騰訊加碼硬科技投資,短期利潤端增速減緩,爭取長期可持續(xù)增長。
盈利預測:考慮當前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)估值整體承壓,下調各業(yè)務相對估值倍數(shù)分別至網(wǎng)絡游戲/數(shù)字內容/網(wǎng)絡廣告18x/15x/15xPE,金融科技/云服務6x/7x PS。游戲“全球化研發(fā)+發(fā)行”布局持續(xù)加碼;微信生態(tài)有望驅動廣告業(yè)務復蘇;B端業(yè)務成長性明確。
風險提示:監(jiān)管不確定性,流量紅利消退,游戲表現(xiàn)不達預期,競爭加劇。