近年自疫情出現(xiàn)后,著名“Art Basel藝術(shù)市場(chǎng)”研究報(bào)告指出,新興的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作成為藝術(shù)界的潮流,同時(shí)也結(jié)合了NFT(Non Fungible Token),而生成了不受地域空間限制的“加密藝術(shù)”(Crypto Art)市場(chǎng)。
最近令人印象深刻的加密藝術(shù)成功拍賣事件就有中港知名男藝人余文樂宣布把部份精選藝術(shù)品、腕表及NFT珍藏公開拍賣,當(dāng)中的珍藏由LARVA LABS于2005創(chuàng)作的《CRYPTOPUNK 9997》,以港幣3385萬港元價(jià)格成交,遠(yuǎn)高于估價(jià)(約4,800,000至6,800,000港元)的價(jià)錢。
上述例子證明結(jié)合了NFT的加密藝術(shù)品有價(jià)有巿場(chǎng),同樣,在很多方面NFT與游戲亦是完美的結(jié)合。目前近乎所有網(wǎng)絡(luò)游戲里面的道具對(duì)象只限于在該款游戲內(nèi)使用,一旦玩家的戶口被盜,失效,或更換游戲,玩家過往所消費(fèi)得到的東西均會(huì)消失。但上述情況在NFT出現(xiàn)有明顯轉(zhuǎn)變。
透過加入NFT技術(shù),游戲玩家將可以完全地?fù)碛屑翱刂扑?gòu)買、賺取或打造的道具對(duì)象,并且意味著可以二級(jí)巿場(chǎng)交易,在不同游戲之間使用,以及容許玩家可以維護(hù)游戲的價(jià)值及鼓勵(lì)他們投入更多。
引述《彭博》新聞社報(bào)導(dǎo)指,火巖控股(1909.HK)創(chuàng)造了一個(gè)空前的游戲界生熊系統(tǒng),不單單標(biāo)記化游戲內(nèi)對(duì)象,更能將游戲獎(jiǎng)賞變?yōu)檎鎸?shí)的資產(chǎn)。根據(jù)公司消息指出,火巖6月時(shí)在泰國(guó)推出供公眾測(cè)試的游戲與獎(jiǎng)賞積分互換的數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái),創(chuàng)立了嶄新的生態(tài)圈,里面容許旗下游戲里面的玩家之間可以就擁有的積分及金幣進(jìn)行互動(dòng),以及平臺(tái)積分可以向商戶兌換獎(jiǎng)嘗而目前已有超過15萬名玩家參與測(cè)試,彭博估計(jì)在平臺(tái)正式推出后,使用人數(shù)將會(huì)有火箭式增長(zhǎng)。并于7月25日宣布,于推行獎(jiǎng)賞積分平臺(tái)及獎(jiǎng)賞積分推廣業(yè)務(wù)后,公司在泰國(guó)的主要游戲分別在IOS及安卓應(yīng)用程序商店同類品游戲暢銷榜名列前三。
公司緊接在9月14日公告稱,擬在土耳其成立全資附屬公司拓展游戲營(yíng)運(yùn)和代理業(yè)務(wù),而新游戲亦暫定于2021年第四季在土耳其推出。此外,集團(tuán)亦正研究于泰國(guó)發(fā)展游戲周邊產(chǎn)業(yè)、區(qū)塊鏈及其他與集團(tuán)業(yè)務(wù)能產(chǎn)生互動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目。集團(tuán)目前正跟一個(gè)語音直播社交軟件團(tuán)隊(duì)商討合作,研究利用通過區(qū)塊鏈的NFT技術(shù)推出社交娛樂系統(tǒng)的可能性。
《彭博》表示,火巖的擴(kuò)張并沒有放慢的跡象,最近更與東南亞領(lǐng)先一站式手機(jī)支付及電子銀行解決方案服務(wù)供貨商─新加坡金融科技公司FOMO Pay達(dá)成戰(zhàn)略合作,聯(lián)盟為研究及發(fā)展區(qū)塊鏈為基礎(chǔ)的電子支付服務(wù)?!杜聿分?,F(xiàn)OMO Pay為繼星展唯高達(dá)及澳洲加密貨幣交易所之后,第三間取得新加坡批準(zhǔn)許可,于9月1日起,可在支付服務(wù)法令(Payment Services Act)下提供「境內(nèi)匯款服務(wù)」、「商家收單服務(wù)」及「數(shù)碼支付代幣服務(wù)」三項(xiàng)新業(yè)務(wù)。
FOMO Pay執(zhí)行總裁Louis Liu指,F(xiàn)OMO Pay已著手開發(fā)切合供數(shù)碼支付代幣的支付方案。他指出,針對(duì)數(shù)碼支付代幣服務(wù),F(xiàn)OMO Pay在新許可下,可以向商家提供收購(gòu)及境內(nèi)轉(zhuǎn)賬服務(wù),他補(bǔ)充指,自2019至2021年,相關(guān)的交易額增加330%。
而據(jù)此,訂約雙方火巖及FOMO Pay同意進(jìn)行戰(zhàn)略合作,共同合作研發(fā)基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電子支付服務(wù),便利游戲開發(fā)商以多元方式向玩家銷售游戲虛擬道具,增加游戲開發(fā)商收入,亦使玩家可透過區(qū)塊鏈技術(shù)以更平宜更快捷的方式為游戲充值及進(jìn)行游戲虛擬道具交易。
而基于FOMO Pay持有的政府準(zhǔn)許及雙方的合作開發(fā)技術(shù),可預(yù)期火巖的游戲獎(jiǎng)賞平臺(tái)可以擴(kuò)展至新加坡、馬來西亞,以至其他地區(qū)?;饚r早前亦被富時(shí)羅素中國(guó)小型股指數(shù)宣布納入,并會(huì)在上月21日生效,這反映了公司在巨大巿場(chǎng)潛力。在爆發(fā)性NFT巿場(chǎng)及加密貨幣狂熱之下,《彭博》認(rèn)為火巖具備取得游戲NFT巿場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位的能力。
而致力于海外拓展區(qū)塊鏈應(yīng)用服務(wù)的火巖控股亦一早了解到加密數(shù)字藝術(shù)的前景,以及與本身業(yè)務(wù)的高度融合度。火巖控股上月30日開始,在香港巿中心中環(huán)舉行實(shí)體數(shù)字藝術(shù)展“Digital Art Fair Asia”,就立刻成為城中盛事。
畢竟火巖本業(yè)在游戲制作,而游戲本身,已存在了大量的圖像藝術(shù)創(chuàng)作。透過NFT,游戲大量的圖像藝術(shù)創(chuàng)作透過區(qū)塊鏈技術(shù)來記錄其數(shù)碼物品的所有權(quán)。有數(shù)據(jù)顯示,目前NFT 今年總銷售額達(dá)到132億美元(約1036億港元),第三季度的數(shù)字明顯高于次季的13億美元(約101.4億港元)和首季的12 億美元(約93.6億港元)。全球最大NFT交易市場(chǎng)OpenSea顯示,8月份銷售額達(dá)到了34億美元(約265.2億港元),即使在全球股市低迷的9月份,活動(dòng)依然強(qiáng)勁。
彭博早前已報(bào)導(dǎo)指,火巖控股3月9日建立的區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用團(tuán)隊(duì),專門應(yīng)對(duì)游戲巿場(chǎng)內(nèi)區(qū)塊鏈技術(shù)的研究及發(fā)展,向有潛力的游戲營(yíng)運(yùn)商提供相關(guān)技術(shù)應(yīng)用。因?yàn)閰^(qū)塊鏈在游戲界要有很多的廣泛應(yīng)用性,例如為任何數(shù)字資產(chǎn)提供轉(zhuǎn)換的數(shù)字合同及紀(jì)錄;使到游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)能實(shí)現(xiàn)銷售擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)品;實(shí)現(xiàn)兩個(gè)不同游戲平臺(tái)之間的數(shù)字資產(chǎn)轉(zhuǎn)換;實(shí)現(xiàn)游戲玩家可以在二級(jí)巿場(chǎng)售賣游戲里面擁有的資產(chǎn)等等。
另外,除了可以在游戲中加入?yún)^(qū)塊鏈技術(shù)之外,手游企業(yè)假以時(shí)日,當(dāng)團(tuán)隊(duì)規(guī)模成熟后,創(chuàng)造屬于自己的虛擬貨幣及管理投資相關(guān)方面的資產(chǎn)將會(huì)是一大業(yè)務(wù)價(jià)值創(chuàng)造,所以火巖宣布設(shè)立區(qū)塊鏈應(yīng)用團(tuán)隊(duì)不只是著眼目前業(yè)務(wù)的深化延伸,亦是順應(yīng)潮流尋找更大發(fā)展可能性的一步,公司價(jià)值絕對(duì)可以重新估計(jì)。
火巖從設(shè)立區(qū)塊鏈應(yīng)用團(tuán)隊(duì),到再到近期測(cè)試游戲與獎(jiǎng)賞積分互換的數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái),可以看得出火巖不甘于只做一間手機(jī)游戲開發(fā)商,而是透過涉獵于不同具關(guān)聯(lián)性的領(lǐng)域,提高集團(tuán)的巿場(chǎng)價(jià)值。