云游戲以及谷歌(GOOG.US)亞馬遜(AMZN.US)等科技公司進(jìn)入市場是否會終結(jié)游戲機(jī)時(shí)代,游戲行業(yè)的專家和分析師們都在為此爭論不休。
盡管索尼(SONY.US)的PlayStation 5供不應(yīng)求,任天堂的Switch銷量持續(xù)超出預(yù)期,日本游戲制作廠商Square Enix(SQNXF.US)的主管Naoki Yoshida還是堅(jiān)持認(rèn)為,5G作為新的全球通信技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將預(yù)示著游戲機(jī)時(shí)代的結(jié)束。
Yoshida表示:
一旦5G成為新的全球通信技術(shù)的標(biāo)準(zhǔn),高質(zhì)量的圖像就可以被傳送到任何設(shè)備上。
玩家無需綁定游戲硬件設(shè)備或電視顯示器,就可以在任何設(shè)備上享受高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。我們正在朝著這個(gè)方向努力,新冠疫情也不會扭轉(zhuǎn)這一趨勢。
疫情推動了對居家娛樂的需求,使Square Enix受益于此。截至今年3月,在《最終幻想7:重制版》和其他新游戲推出后,Square Enix的營業(yè)利潤同比增長44%,達(dá)到472億日元(合4.3億美元)的歷史最高水平。
不過,盡管有這樣令人矚目的良好業(yè)績,行業(yè)研究集團(tuán)Newzoo預(yù)測,由于全球芯片短缺造成的供應(yīng)限制,游戲機(jī)市場業(yè)績表現(xiàn)在未來將下降8.9%至492億美元。
Yoshida表示:
家用游戲機(jī)其實(shí)是一種很耗時(shí)的娛樂,因?yàn)槟阈枰陔娨暀C(jī)前,打開電源,等待機(jī)器啟動。
本文編選自“華爾街見聞”,作者:韓旭陽;智通財(cái)經(jīng)編輯:陳詩燁