本文來(lái)自微信公眾號(hào)“鏡像娛樂(lè)”,作者:栗子酒
2020年,游戲行業(yè)走到了暗藏洶涌的新關(guān)口。
App Annie數(shù)據(jù)顯示,2020年,在全球發(fā)行商52強(qiáng)中,中國(guó)發(fā)行商數(shù)量首次超過(guò)日本,達(dá)到15家,成為上榜數(shù)量?jī)H次于美國(guó)的TOP2國(guó)家。與之相伴,國(guó)內(nèi)廠商相關(guān)產(chǎn)品在海外下載總量同比增長(zhǎng)8%,收入更是同比增長(zhǎng)53%。
在這之中,游戲發(fā)行商占據(jù)著更大的比例。這意味著,海外市場(chǎng)擴(kuò)張之下,國(guó)內(nèi)游戲公司之間的較量已經(jīng)從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)延展至整個(gè)國(guó)際市場(chǎng),游戲圈的整體布局范圍拉大,新的競(jìng)爭(zhēng)格局正在形成。
一方面,以米哈游、莉莉絲為代表的自研型游戲公司顯現(xiàn)出不俗的能量,正在成為新的增長(zhǎng)極。巨頭在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的把控力遭到挑戰(zhàn),騰訊加速?lài)C初創(chuàng)游戲公司的腳步,版圖持續(xù)擴(kuò)張,B站(09626)、字節(jié)跳動(dòng)等新勢(shì)力也無(wú)法坐以待斃。另一方面,疫情雖拉動(dòng)了一波流量增長(zhǎng),但在買(mǎi)量、渠道受挫的產(chǎn)品荒下,A股游戲大廠們也開(kāi)始面臨新的挑戰(zhàn),與之相伴,發(fā)力自研產(chǎn)品、資本抱團(tuán)正變得愈發(fā)普遍。
巨頭圍獵
前不久,據(jù)路透社報(bào)道,騰訊控股(00700)旗下的天美工作室2020年?duì)I收達(dá)100億美元,成為全球最大的游戲開(kāi)發(fā)商。然而,坐擁天美,手握《王者榮耀》《和平精英》兩款拳頭產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額早已無(wú)可撼動(dòng),但騰訊卻依然停不下來(lái)。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2020年,騰訊在全球投資的游戲公司達(dá)到30家左右,其中除了14億美元收購(gòu)樂(lè)游科技、5.68億美元投資Voodoo等大手筆,更多公司是初創(chuàng)型公司,騰訊大多以幾十萬(wàn)至幾百萬(wàn)便可拿到10%-30%的股權(quán)。例如,前《閃耀暖暖》制作人劉子健的阿佩吉網(wǎng)絡(luò)、前智明星通總裁謝賢林創(chuàng)辦的元趣娛樂(lè)兩家公司中,騰訊投資都在15萬(wàn)以下,但都拿到了約10%的股權(quán)。
2021年,騰訊的游戲版圖擴(kuò)張變得更加激進(jìn)。剛剛過(guò)去的四個(gè)多月時(shí)間里,騰訊投資的游戲公司數(shù)量已經(jīng)與去年全年幾本持平,布局的公司體量仍然不一而足,既有27.9億元增資世紀(jì)華通、2.65億元投資掌趣科技,也有在《黑神話(huà):悟空》背后的潛力股中定下5%的股權(quán)入場(chǎng)券。
顯然,“廣撒網(wǎng)、釣大魚(yú)”已然成為騰訊的慣用策略,它的焦慮或許在于,避免之后再跑出像米哈游這樣的公司時(shí),又再次陷于被動(dòng)。
伴隨著騰訊頻頻出手,字節(jié)跳動(dòng)也加速了“圍獵”游戲廠商的腳步。2020年,字節(jié)跳動(dòng)先后投資了麥博游戲MYBO、止于至善、有愛(ài)互動(dòng)、神羅互娛等游戲公司。今年3月,字節(jié)跳動(dòng)更是以40億美元的巨額,拿下東南亞市場(chǎng)的翹楚——沐瞳科技。緊接著,字節(jié)跳動(dòng)宣布全資收購(gòu)有愛(ài)互娛,日韓市場(chǎng)也被其撬開(kāi)一個(gè)缺口。
目前來(lái)看,字節(jié)跳動(dòng)在海外游戲市場(chǎng)的布局,表面上看是避開(kāi)騰訊的鋒芒,但實(shí)際上,隨著國(guó)際游戲版圖的競(jìng)爭(zhēng)加劇,目前的“錯(cuò)位游戲”,未來(lái)必將演變成一場(chǎng)正面較量。
除此之外,曾一度被稱(chēng)為游戲公司的B站也在擴(kuò)展自己的游戲領(lǐng)地。2020年,B站入股掌派科技、影之月、時(shí)之砂、貓之日等6家游戲廠商,整體以二次元游戲公司為主。2021年至今,B站再度出手,投資《無(wú)光之夜》的研發(fā)商洛斯特和《工匠與旅人》研發(fā)商天空盒科技,分別持股20%和18%。今年4月初,B站又宣布以9.6億港元投資心動(dòng)公司,持股4.72%。
巨頭圍獵,向來(lái)各有目的,游戲行業(yè)越做越大的“蛋糕”,伴隨著國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)拉開(kāi)大幕,或許已經(jīng)到了重新分割的時(shí)候了。
大廠泥潭
相比巨頭間的博弈,A股游戲大廠目前的處境頗有幾分尷尬。據(jù)鏡像娛樂(lè)統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)A股游戲大廠整體的業(yè)績(jī)表現(xiàn)并不算亮眼,加速式微的大廠和快速崛起的新勢(shì)力也在書(shū)寫(xiě)著新的格局。
其一,拿到47.75億凈利潤(rùn)的昆侖萬(wàn)維,已然從一家游戲公司轉(zhuǎn)變一家投資公司。財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年,昆侖萬(wàn)維通過(guò)出售亞文化社交平臺(tái)Grindr Inc.獲得29.5億元的投資收益,在凈利潤(rùn)中占比達(dá)到60%以上。
此前,自2018年起,昆侖萬(wàn)維便在主業(yè)中加入“投資”這一項(xiàng)。同年,昆侖9.48億元的扣非后凈利潤(rùn)中,投資收益為6.84億,占比超70%;2019年,昆侖再度憑投資獲利6.52億元,占到凈利潤(rùn)的50%以上。伴隨著游戲業(yè)務(wù)收入被壓縮,昆侖萬(wàn)維的主業(yè)務(wù)線一變?cè)僮儯觿×耸袌?chǎng)的不確定性。
其二,處在第一梯隊(duì)的三七互娛、完美世界等公司,正遭遇著發(fā)展中的階段性問(wèn)題。根據(jù)《2020移動(dòng)游戲全年買(mǎi)量白皮書(shū)》數(shù)據(jù)顯示,在頭部買(mǎi)量公司榜中,游戲大廠、老牌買(mǎi)量廠商占比在80%左右。
事實(shí)上,關(guān)于游戲廠商買(mǎi)量的爭(zhēng)議長(zhǎng)期存在,一來(lái)這一模式不具備差異化的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),二來(lái)買(mǎi)量在行業(yè)發(fā)展成熟期將持續(xù)壓縮相關(guān)產(chǎn)品的利潤(rùn)率。
以買(mǎi)量占比較大的三七互娛為例,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年,三七互娛總營(yíng)收達(dá)到132億元,而銷(xiāo)售費(fèi)用為77.4億元,占總營(yíng)收的比例高達(dá)58.49%,而同期的盛趣游戲、完美世界的這一比例在15%左右?;诖耍?020年前三季度,三七互娛銷(xiāo)售費(fèi)用仍達(dá)到66.88億,同比上升15.84%。若其銷(xiāo)售費(fèi)仍持續(xù)增長(zhǎng),公司未來(lái)的利潤(rùn)率必然將受到影響。
三七互娛2021Q1業(yè)績(jī)預(yù)告數(shù)據(jù)顯示,公司預(yù)計(jì)盈利0.8億-1.2億,同比大幅下跌85%左右。二級(jí)市場(chǎng)更是早一步做出判斷,2020年9月至今,三七互娛的市值已累計(jì)蒸發(fā)近550億。對(duì)此,三七互娛目前的應(yīng)對(duì)方案是提高自主研發(fā)的能力。根據(jù)3月7日的公告,公司定增的29億元中,大多數(shù)將用于游戲研發(fā)、云游戲布局。
相似地,目前以MMORPG為核心品類(lèi)的完美世界,也在強(qiáng)化自身研發(fā)能力。前不久,公司一口氣發(fā)布了30多款游戲產(chǎn)品,在保持公司原有優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,將產(chǎn)品布局延伸至PC端重度網(wǎng)游、二次元開(kāi)放手游等新品類(lèi)。
其三,資本正在加速抱團(tuán)。
就早期發(fā)展起來(lái)的A股大廠而言,一些在頁(yè)游時(shí)代創(chuàng)造過(guò)輝煌的老牌公司正加速式微。例如,以“渣渣輝”廣告曾風(fēng)靡一時(shí)的《貪玩藍(lán)月》,如今已經(jīng)沒(méi)有太多聲量,背后的愷英網(wǎng)絡(luò)也隨之步入下行期;同樣,曾以頁(yè)游見(jiàn)長(zhǎng)的ST天娛則深陷債務(wù)危機(jī),迎來(lái)破產(chǎn)重整,后者能在被ST之后實(shí)現(xiàn)扭虧,也是因債務(wù)重組實(shí)現(xiàn)的收益所致。
基于此,今年1月,愷英網(wǎng)絡(luò)發(fā)布兩則公告,子公司上海愷英分別與盛趣游戲、貪玩信息技術(shù)有限公司達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來(lái)將在IP資源拓展和游戲研運(yùn)發(fā)行等領(lǐng)域展開(kāi)深度合作。
目前來(lái)看,如果說(shuō)傳統(tǒng)大廠抱團(tuán)是為了存續(xù),那么新勢(shì)力的抱團(tuán)和產(chǎn)業(yè)鏈布局則是為了增添未來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的籌碼。
財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年,吉比特憑借自研游戲《一念逍遙》、代理游戲《最強(qiáng)蝸?!返犬a(chǎn)品,將公司凈利潤(rùn)拉升至10億以上。在這一過(guò)程中,吉比特通過(guò)旗下的吉相資本及雷霆網(wǎng)絡(luò)投資(跟投)了21家游戲等相關(guān)公司,并將公司的投資布局延伸至動(dòng)畫(huà)等新領(lǐng)域。持續(xù)擴(kuò)張之下,吉比特已然躋身A股大廠第一梯隊(duì),并呈現(xiàn)出良好的發(fā)展勢(shì)頭。
海外反攻
“內(nèi)憂(yōu)”未解,“外患”已至。
據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì),2020年,中國(guó)自研游戲海外銷(xiāo)售總額達(dá)到154.5億美元,合約1007億人民幣,同比增長(zhǎng)33.3%。這個(gè)千億市場(chǎng)的形成意味著,海外游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為中國(guó)游戲企業(yè)重要的收入來(lái)源之一。
與此相伴,海外市場(chǎng)的迅速崛起讓國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展變得更加復(fù)雜,曾經(jīng)不得不在海外尋找生存空間的廠商們,如今已然有能力發(fā)起一波“反攻”。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2020年,有37款中國(guó)手游在海外營(yíng)收超1億美元,同比增長(zhǎng)48%。在App Store和GooglePlay,Top30的手游累計(jì)吸金92.4億美元,同比增長(zhǎng)47%。
另根據(jù)APP ANNIE發(fā)布的2020年度中國(guó)廠商出海30強(qiáng)收入榜單,F(xiàn)UNPLUS穩(wěn)居榜首;莉莉絲則憑借《劍與遠(yuǎn)征》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》兩款頭部產(chǎn)品,將自身排名拉至第二位;僅次于騰訊、網(wǎng)易的IGG回港上市后,2020年凈利潤(rùn)達(dá)到17.6億元以上。
值得注意的是,財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2020年,IGG投資增值收益約1.27億美元,同比激增381%。在這背后,IGG已經(jīng)低調(diào)投資了12家游戲公司,將掌夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)、冰火無(wú)線、言眾科技、織夢(mèng)者、鴻萌娛樂(lè)等重磅廠商“收入囊中”??梢?jiàn),迅速成長(zhǎng)起來(lái)的海外力量已然開(kāi)始構(gòu)建自己的版圖。
此外,首次進(jìn)入TOP30的米哈游,憑借《原神》上線后的爆發(fā)力,直接躍至第9位;上市公司中文傳媒旗下的智明星通,將公司在2020年的游戲收入拉升至17.55億;殼木游戲也將神州泰岳的凈利潤(rùn)推至3.5億以上,同比增長(zhǎng)123.85%。公司旗下兩款產(chǎn)品《Age of Z Origins》和《War and Order》長(zhǎng)期中國(guó)手游海外收入榜TOP30。截至2020年12月底,《Age of ZOrigins》的單月流水已經(jīng)突破2000萬(wàn)美元……越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲新勢(shì)力在海外市場(chǎng)成長(zhǎng)起來(lái)。
在這樣的發(fā)展態(tài)勢(shì)下,字節(jié)跳動(dòng)以海外市場(chǎng)為切口,借助資本力量構(gòu)建自己的游戲生態(tài);阿里游戲與Mail.Ru、TFJoy、Efun、龍騰中東等四大國(guó)際游戲發(fā)行商合作之后,也交出了《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》《三國(guó)志幻想大陸》這樣的作品,一度登上App Store手游收入排行榜TOP10;B站前不久也傳出了與游族網(wǎng)絡(luò)接洽股權(quán)交易的消息……
新舊勢(shì)力之間“明爭(zhēng)暗斗”,資本“圍獵”與“抱團(tuán)”之下,游戲企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)基本盤(pán)正從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)延伸至整個(gè)國(guó)際市場(chǎng),一場(chǎng)重新排列座次的較量已然開(kāi)始了。
(智通財(cái)經(jīng)編輯:陳詩(shī)燁)