本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“傳媒產(chǎn)業(yè)大視點”,作者:康雅雯、朱骎楠。
本篇報告旨在對比B站(BILI.US, 09626)、TapTap、好游快爆3大平臺游戲下載量、評論量、關(guān)注量、論壇帖子量等相關(guān)數(shù)據(jù),從游戲分發(fā)和社區(qū)活躍度兩個角度剖析3大平臺異同。
1)游戲分發(fā)角度對比:
1】我們統(tǒng)計了B站、TapTap、好游快爆3大平臺下載量前20的游戲(只統(tǒng)計2020年后上線新游戲),以絕對量角度分析,B站前20游戲下載量總和為2975.86萬,TapTap下載量為5272.47萬,好游快爆為1586.7萬,好游快爆為TapTap下載總量的30%,絕對量角度TapTap明顯領(lǐng)先于B站與好游快爆。
2】《原神》、《重生細(xì)胞》、《最強蝸?!贰ⅰ痘囊皝y斗》4款游戲均為3大平臺前20下載量的游戲,單款游戲下載量對比,《原神》在B站、TapTap、好游快爆下載量分別為687.7萬、1161.6萬、333.3萬,《重生細(xì)胞》3大平臺下載量分別為171.1萬、216.7萬、29.7萬,《最強蝸?!贩謩e為114.5萬、206萬、84.3萬,《荒野亂斗》為115.1萬、308.1萬、92.3萬(游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)行安卓版本)。對比4款重合游戲數(shù)據(jù),亦可以明顯看出TapTap在游戲分發(fā)量上的優(yōu)勢明顯,2020年大火的《原神》TapTap平臺下載量超過1000萬,B站作為聯(lián)運平臺下載量為687.7萬,而好游快爆僅為333.3萬。
2)游戲社區(qū)活躍度對比:
我們同樣采用3大平臺下載量前20游戲的評論量、論壇帖子量、關(guān)注數(shù)3個維度進(jìn)行對比:
1】社區(qū)活躍度——關(guān)注量:對比關(guān)注量絕對值,3大平臺關(guān)注量總和分別為B站(1726.1萬)、TapTap(5398.54萬)、好游快爆(16萬),可以看到好游快爆關(guān)注量明顯低于B站與TapTap,對比下載量/關(guān)注量比值,B站(1.72)、TapTap(0.98)、好游快爆(99),從定位上,好游快爆更多作為分發(fā)的渠道,玩家下載完游戲后對游戲的關(guān)注量明顯低于下載量。TapTap關(guān)注量與下載量基本持平,一方面得益于游戲正式上線前研發(fā)方與玩家的充分互動,另一方面是游戲上線后各方面的信息更加豐富也增加了玩家的關(guān)注度。
2】社區(qū)活躍度——評論量:對比評論量絕對值,3大平臺評論量總和分別為B站(64.5萬)、TapTap(73.9萬)、好游快爆(14.1萬),好游快爆僅為TapTap的19%,以評論量/下載量對比,B站(2.2%)、TapTap(1.4%)、好游快爆(0.9%),可以明顯看到TapTap在評論總量上略領(lǐng)先于B站,但評論量/下載量比上落后于B站,主要由于B站的游戲類型更加聚焦,受眾更加精準(zhǔn),評論活躍度高于TapTap,TapTap作為游戲類型更加豐富的平臺,用戶面更泛,與好游快爆相比,TapTap評論量/下載量比領(lǐng)先較多。
3】社區(qū)活躍度——論壇發(fā)帖:由于B站無法統(tǒng)計個人發(fā)帖,僅有官方動態(tài),這里對比TapTap與好游快爆的情況,從發(fā)帖絕對量來看,TapTap(79.3萬)、好游快爆(20.3萬),TapTap發(fā)帖量是好游快爆的接近4倍,從發(fā)帖量/下載量比值來看,TapTap(1.5%)、好游快爆(1.3%),發(fā)帖量/下載量比值TapTap較好游快爆高出0.2個百分點,發(fā)帖活躍度上TapTap略領(lǐng)先于好游快爆。
總結(jié):
1】B站與TapTap目前均是面向年輕人的游戲必選的發(fā)行平臺,相較于B站,TapTap不聯(lián)運不抽成的模式,使得其更加開放,吸引大量的開發(fā)者入駐,商業(yè)模式為上游研發(fā)方、中游平臺方、下游玩家3方共贏,游戲內(nèi)容更為豐富,因此無論是在下載量還是評論量、帖子量等絕對量來看,都領(lǐng)先于B站。另一方面,由于B站目前已經(jīng)入股心動公司(TapTap母公司, 02400),我們預(yù)計雙方后續(xù)在游戲上的合作將更為緊密,B站擁有不少游戲的獨家代理發(fā)行權(quán),有望加強與TapTap的發(fā)行合作。
2】TapTap與好游快爆對比,均屬于不參與聯(lián)運的分發(fā)平臺,定位上有一定重合,但是TapTap相較于好游快爆無論是在分發(fā)體量、論壇活躍度還是對上游開發(fā)商的支持上,均有明顯優(yōu)勢,根據(jù)我們數(shù)據(jù)統(tǒng)計,TapTap平臺上合計的游戲下載量超過17億次,好游快爆為5.1億次,TapTap總錄入游戲為18.77萬款,好游快爆為1.98萬款,心動公司收購了LeanCloud進(jìn)一步加強TDS(開發(fā)者服務(wù)),TapTap平臺目前是市場上獨一無二的集合上游開發(fā)服務(wù)與下游無聯(lián)運分發(fā)于一體的平臺,符合市場發(fā)展大趨勢。
投資建議:我們預(yù)計公司2021年在游戲業(yè)務(wù)端由于受到研發(fā)周期影響,新產(chǎn)品以下半年上線為主,廣告端TapTap將繼續(xù)維持穩(wěn)定增長,自研新游戲大幅貢獻(xiàn)業(yè)績預(yù)計將在2022年。預(yù)計2021年~2022年公司營業(yè)收入為31.2億、37.28億,同比增長9.6%與19.5%,歸母凈利潤為0.21億與3.49億,同比增長126.2%與1577.8%。繼續(xù)維持“買入”評級,建議積極關(guān)注。
風(fēng)險提示:1)數(shù)據(jù)獲取偏差風(fēng)險;2)游戲延期上線風(fēng)險;3)上線游戲流水表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期,給公司游戲收入與TAPTAP拉新帶來雙重沖擊的風(fēng)險;4)政策變動風(fēng)險。
(智通財經(jīng)編輯:曾盈穎)