在圣誕節(jié)假期的前夕,市場傳聞Tik Tok的母公司BtyeDance計劃收購中手游(00302),盡管兩家公司同時否認了并購,當天的謠言導致中手游股價經(jīng)歷過山車波幅。另一方面,長期以來有謠言指火巖控股(01909)一直是游戲行業(yè)巨頭騰訊(00700)的目標。當他們都對這個消息含糊其辭而不明確否認時,事情變得很有趣。
上周二(2020年12月22日),路透社援引市場消息人士的話說Tik Tok的母公司ByteDance計劃以4-5元人民幣的價格收購中手游。按中手游主席肖健先生和副主席Sin Hendrick先生持股Fair Ridge計算,相信約值2.75億美元(約20.145億港元)。
中手游在其公告中指出,盡管它在日常業(yè)務中保持與ByteDance緊密合作,市場關于收購的謠言是不真實的。
消息傳出一定有其原因。誰將是騰訊最終的真正目標?騰訊成功的秘訣在于它的意愿和勇氣大力進行并購,包括Riot 100%的股權(《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商),Supercell 84.3%的股權(“ 荒野亂斗”的開發(fā)商),Epic Games 40%的股權(“ 要塞英雄”),Bluehole Ginno Games 11.5%的股權(“ PUBG”的開發(fā)商)。
因此,市場一直傳言騰訊有計劃收購更多游戲公司,包括近年在中國和越南和泰國等東南亞市場開始擴大游戲運營業(yè)務的游戲開發(fā)商火巖。同時,今年9月,騰訊宣布新開業(yè)在新加坡設立辦事處,作為東南亞的商務中心。這反映該集團將其發(fā)展重點轉移到東南部的意圖。
隨著騰訊轉向專注于東南亞市場,除了一線游戲,例如“ PUBG”和“ 英雄聯(lián)盟”等,則需要類似于“ Candy Crush”和“ Angry Bird”等內容豐富的休閑游戲,吸引具有穩(wěn)定消費能力的休閑和休閑游戲玩家,像由火巖開發(fā)和發(fā)布的《捕魚》的目標用戶群產(chǎn)生共鳴,使游戲收入保持穩(wěn)定。自《捕魚》推出以來。在2019年,火巖來自亞太地區(qū)的收入同比增長1903%,達到人民幣1,349萬元。2020年上半年,火巖的亞太地區(qū)收入進一步增加,同比增長114倍,達到2728萬元。半年與整體相比,火巖的性能提高了102%去年的財政年度。
不容忽視的是,火石的創(chuàng)始人張巖先生與騰訊有密切關系。在創(chuàng)立火巖之前,張巖在1997年曾創(chuàng)立了網(wǎng)域計算機網(wǎng)絡有限公司。騰訊于2005年收購了網(wǎng)域游戲19.9%的股權,最終于2010年完全收購。收購后,因張巖與騰訊關系密切的傳言,更不用說火巖的商業(yè)實績與業(yè)務的全面發(fā)展,市場推斷騰訊在不久的將來也可能收購火巖。