泡泡瑪特申購(gòu)結(jié)束,果然大熱。
發(fā)售價(jià)每股38.50港元,融資50.25億港元,每手200股,于2020年12月11日上市.大幅超購(gòu)356.74倍。回?fù)?7%。共有48萬散戶參加了這次申購(gòu)。
泡泡瑪特是一家商業(yè)模式難以歸類界定的公司。像玩具,像IP運(yùn)營(yíng),又像博彩。
估值出奇地高,2019年4月2日,泡泡瑪特從新三板摘牌,總市值為20億元人民幣。此次按照531億港幣的發(fā)行市值算,等于是泡泡瑪特一年多里估值飆升25倍。
巴菲特在九十年代說了一句話:我只做自己看得懂的投資。
作為一家針對(duì)Z時(shí)代的潮流玩具廠商,泡泡瑪特,無疑讓許多人看不懂。正因?yàn)椤翱床欢?,人們?nèi)菀啄曔@樣一家風(fēng)頭正勁的公司的風(fēng)險(xiǎn)。
泡泡瑪特,風(fēng)險(xiǎn)何在?
招股書中,泡泡瑪特用了長(zhǎng)達(dá)42頁(yè)的空間分析自身可能存在的風(fēng)險(xiǎn)因素,大致分為以下幾個(gè)方面:
1、能否持續(xù)設(shè)計(jì)并開發(fā)受歡迎的產(chǎn)品;
2、IP授權(quán)模式下,涉及到第三方的不可控因素;
3、行業(yè)格局未定,多方競(jìng)爭(zhēng)所產(chǎn)生的潛在風(fēng)險(xiǎn);
4、線下店面能否持續(xù)增長(zhǎng);
5、泡泡瑪特從小眾到主流,不可避免地將面臨輿論負(fù)面影響;
6、國(guó)際市場(chǎng)開發(fā)的適應(yīng)性風(fēng)險(xiǎn);
7、與第三方供應(yīng)商合制產(chǎn)品所涉及的品控問題;
8、經(jīng)銷商模式下對(duì)頭部經(jīng)銷商的依賴問題;
9、營(yíng)銷成本上漲,但轉(zhuǎn)化率不可控的風(fēng)險(xiǎn);
10、庫(kù)存管理風(fēng)險(xiǎn)。
在筆者看來,比較核心的風(fēng)險(xiǎn),在以下三個(gè)方面:
一、泡泡瑪特能否一直推出爆款I(lǐng)P?
二、市占率太低,行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)者太多。
三、類似“賭博”的成癮性營(yíng)銷模式,可能存在輿論和政策風(fēng)險(xiǎn)。
IP的生意,能做多久?
泡泡瑪特通過公仔的IP賺錢。與海賊王、哪吒和魔獸世界等有影視、ACG和游戲作品或故事內(nèi)核支撐的IP不同,泡泡瑪特?zé)徜N的“Molly”系列的公仔形象僅僅是藝術(shù)家王信明在2006年出品的創(chuàng)意作品。
作為IP運(yùn)營(yíng)的核心內(nèi)容,Molly的形象背景空白,沒有完整的故事線和世界觀支撐的角色形象。也就是說,缺乏文化底蘊(yùn)。
泡泡瑪特CEO王寧曾公開表示,再給五年的時(shí)間,泡泡瑪特會(huì)成為國(guó)內(nèi)最像迪士尼的企業(yè),雖然不像迪士尼拍那么多電影,但會(huì)像迪士尼一樣擁有很多非常有價(jià)值的IP。
但是泡泡瑪特的IP運(yùn)營(yíng)與迪士尼相比截然不同。
迪士尼的IP運(yùn)營(yíng)方式是從內(nèi)容到商品。
迪士尼在IP運(yùn)營(yíng)上已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),圍繞IP已經(jīng)有了從周邊、影視、游戲、主題公園的一整套變現(xiàn)鏈條。
而泡泡瑪特的IP運(yùn)營(yíng)方式是直接商業(yè)化。
它的IP就是設(shè)計(jì)出的公仔。
泡泡瑪特其實(shí)對(duì)標(biāo)的對(duì)象是日本三麗鷗,這家擁有全球家喻戶曉卡通角色HelloKitty的企業(yè)。
然而,三麗鷗已經(jīng)連續(xù)6年減收減利了。
近四年該公司的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)呈極速下滑的態(tài)勢(shì):營(yíng)業(yè)利潤(rùn)從16年度的69.04億日元到如今19年度的21.06億日元,縮水了三分之二;凈利潤(rùn)從16年度的64.75億日元下降至19年度的1.91億日元,慘不忍睹。
沒有什么角色可以俘獲一代又一代女孩子的歡心。
曾經(jīng)史努比的身影遍布100多個(gè)國(guó)家,如今沒有幾家公司愿意再次啟用史努比這一形象;
流氓兔曾與各大文具品牌聯(lián)名,當(dāng)時(shí)的“網(wǎng)紅”如今已經(jīng)無人問津;
米菲兔的身影也隨著90后青春的結(jié)束而消失不見了。
IP是有生命周期的,強(qiáng)如HelloKitty在歷經(jīng)了40余年的風(fēng)雨后,也會(huì)遇到被時(shí)代拋棄的問題。
盲盒作為二次元的衍生品,本身受眾人群就小,生命周期可能更短。
泡泡瑪特必須不停地追逐新IP,甚至跨界聯(lián)動(dòng)。
而這使得泡泡瑪特一度深陷抄襲風(fēng)波。
今年年初就有B站UP主發(fā)現(xiàn),泡泡瑪特的AYLA動(dòng)物時(shí)裝系列疑似抄襲紅社動(dòng)漫玩具公司旗下2017年發(fā)布的原創(chuàng)產(chǎn)品,引起了軒然大波。
賽道上競(jìng)爭(zhēng)者太多
目前中國(guó)潮流玩具零售的市場(chǎng)規(guī)模由2015年的63億元增加至2019年的207億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為34.6%。并且隨著潮流玩具在國(guó)內(nèi)的受歡迎程度不斷上升,預(yù)期在2024年將達(dá)763億元,后五年年化復(fù)合增速近30%。
可是,國(guó)內(nèi)潮玩市場(chǎng)參與者眾,市場(chǎng)份額高度分散。數(shù)據(jù)顯示,按零售價(jià)值計(jì)算,市場(chǎng)前5大參與者的市場(chǎng)份額合計(jì)僅有22.8%。作為目前市場(chǎng)份額排名第一的泡泡瑪特,市場(chǎng)份額則僅為8.5%。
天眼查數(shù)據(jù)顯示,近五年來,我國(guó)潮玩相關(guān)企業(yè)年注冊(cè)量呈逐年上漲趨勢(shì),僅今年年初至11月30日,我國(guó)已新增260余家潮玩相關(guān)企業(yè)。
在中國(guó)市場(chǎng),值得一提的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手包括Dreams、MedicomToy、52Toys、十二棟文化等。其中,Dreams和MedicomToy均為老牌日本玩具公司。
除上述競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手外,包括名創(chuàng)優(yōu)品、三福等新零售公司開始推出低單價(jià)盲盒,或許將對(duì)泡泡瑪特的市占率、盈利能力造成影響。
而隨著泡泡瑪特?cái)M赴港上市,盲盒市場(chǎng)又涌入眾多大大小小 “參賽者”。近日,奧飛娛樂、邦寶益智先后宣布牽手國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大佬,打造陰陽師、斗羅大陸等手游、動(dòng)漫IP的盲盒,優(yōu)質(zhì)二次元IP的實(shí)物化、商品化將成為玩具公司新增長(zhǎng)極。
營(yíng)銷模式存在風(fēng)險(xiǎn)
盲盒最初起源于日本,由福袋發(fā)展而來,通常以系列的形式進(jìn)行售賣,每個(gè)系列一般有8-12種款式。
它最吸引人的地方在于其難以獲得的“隱藏款”,除了普通款外,那些概率極低的隱藏款更能激發(fā)玩家的賭徒心理,刺激盲盒消費(fèi)。
這種隨機(jī)化的購(gòu)買體驗(yàn)正是讓眾多玩家情愿耗費(fèi)巨資“入坑”的原因。
市場(chǎng)上爆款產(chǎn)品的價(jià)格往往讓玩家欲罷不能。隱藏款的價(jià)格在二手市場(chǎng)上最高可達(dá)到售價(jià)的40倍,這種不確定性的收益也是盲盒狂潮持續(xù)升溫的重要原因之一。
比如,泡泡瑪特的潘神圣誕“隱藏款”,原價(jià)59元,閑魚價(jià)2350元,狂漲39倍,Molly胡桃夾子王子“隱藏款”,原價(jià)59元,咸魚價(jià)1350元,漲幅為22倍。
事實(shí)上,盲盒的商業(yè)模式,因?yàn)樘涂铡澳贻p人的錢包”而備受詬病。
去年8月,天貓發(fā)布了一份《“95后”玩家剁手力榜單》。榜單顯示,手辦、潮鞋、電競(jìng)、Cosplay和攝影成為“95后”年輕人中最“燒錢”的五大愛好?!懊ず小眲t是“手辦”中玩家增長(zhǎng)速度最快的。
今年6月,山東一名12歲女孩3天花上萬元買盲盒,這一社會(huì)新聞沖進(jìn)當(dāng)日微博熱搜榜單,未成年人盲目消費(fèi)盲盒引發(fā)網(wǎng)友熱議。
有人認(rèn)為,盲盒理論上有可能被《反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法》第十條認(rèn)定為有獎(jiǎng)銷售,這要求商家必須明示規(guī)則、不得以內(nèi)定等方式作弊,盡管目前很多商家會(huì)在盲盒包裝上簡(jiǎn)單標(biāo)注規(guī)則,但實(shí)際中隱藏款、限量款的真實(shí)“中獎(jiǎng)”率會(huì)否低于宣傳,仍有待進(jìn)一步監(jiān)督驗(yàn)證。
在此之前,跟盲盒商業(yè)模式類似的網(wǎng)絡(luò)游戲“氪金抽卡”,已經(jīng)遭到了監(jiān)管。2016年,文化部下發(fā)通知,要求“網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)采取隨機(jī)抽取方式提供虛擬道具和增值服務(wù)的,不得要求用戶以直接投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的方式參與。網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)應(yīng)當(dāng)及時(shí)在該游戲的官方網(wǎng)站或者隨機(jī)抽取頁(yè)面公示可能抽取或者合成的所有虛擬道具和增值服務(wù)的名稱、性能、內(nèi)容、數(shù)量及抽取或者合成概率。公示的隨機(jī)抽取相關(guān)信息應(yīng)當(dāng)真實(shí)有效?!?/p>
如果參考網(wǎng)游抽卡的監(jiān)管,要求企業(yè)“公布抽取概率”,對(duì)泡泡瑪特的商業(yè)模式或許是重大打擊。
泡泡瑪特盲盒最大的賭注在于隱藏款,但泡泡瑪特并沒有公開具體數(shù)值,根據(jù)玩家的統(tǒng)計(jì),隱藏款出現(xiàn)的概率為1/144,也就是說,至少要買12盒整套的盲盒才能抽出來,而12整盒的價(jià)錢為8496元。
這是一個(gè)兩難:如果明確掉落幾率,那盲盒的意義就大打折扣;如果概率不透明,又容易引起輿論和消費(fèi)者不滿,可能引起監(jiān)管注意。