本文來(lái)自微信公眾號(hào)“白鯨出海”,作者:xiaohan。
在游戲界,Roblox(RBLX.US) 是一個(gè)相對(duì)特別的存在。自己不做游戲做平臺(tái),做了14年還在虧損,期間曾經(jīng)6年沒有融到資金,衛(wèi)生事件后爆發(fā)式增長(zhǎng)。這樣一個(gè)存在,準(zhǔn)備要上市了。
根據(jù) CrunchBase 的數(shù)據(jù),Roblox 成立至今已融資 8 輪,總?cè)谫Y額約為 3.36 億
在招股書中,Roblox 在介紹自己時(shí)的表述是,平臺(tái)由 Roblox 客戶端(覆蓋 PC、移動(dòng)、主機(jī))、Roblox Studio、Roblox 云 3 個(gè)元素組成。也就是讓個(gè)人創(chuàng)作者和開發(fā)者用 Roblox Studio 來(lái)創(chuàng)作游戲、然后在客戶端銷售和分發(fā)給用戶。
與其他游戲相比,Roblox 與游戲盒子或應(yīng)用商店更為相像,為了方便開發(fā)人員,Roblox Studio 提供了一套適用于新手到專業(yè)人員的工具,這也幫助了許多青少年開發(fā)者加入這個(gè)平臺(tái)。
高收入的 Roblox,今年前 9 個(gè)月凈虧損 2 億美金
據(jù)路透社、CNBC 等多家媒體報(bào)道,11 月 19 日,Roblox 提交了 IPO 招股書。招股書顯示,衛(wèi)生事件發(fā)生以來(lái),Roblox 營(yíng)收、月活均呈現(xiàn)出爆炸式增長(zhǎng),但其虧損也在增加。
招股書顯示,2020 年前 9 個(gè)月中,Roblox 在全球 180 多個(gè)國(guó)家/地區(qū)營(yíng)收約 5.89 億美元,同比增長(zhǎng) 68%,但其虧損也進(jìn)一步增至 2.03 億美元。盡管尚未盈利,其現(xiàn)金流已經(jīng)達(dá)到了 2.92 億美金。另根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),10 月 Roblox 移動(dòng)端終身收入已達(dá)到了 20 億美元里程碑。
Roblox 關(guān)鍵數(shù)據(jù) | 數(shù)據(jù)來(lái)源:Roblox 招股書
而虧損擴(kuò)大的主要原因是,開發(fā)者分成快速增長(zhǎng),這一部分的成本也已經(jīng)超過(guò)了基礎(chǔ)設(shè)施和安全成本,成為最大的一個(gè)成本,但這同時(shí)也反映了在 Roblox 的生態(tài)里開發(fā)者越來(lái)越多、且獲得了更多的收入。這本身也是業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的一個(gè)指標(biāo)。
從游戲衍生到平臺(tái),Roblox 做對(duì)了什么?
Roblox 的招股書中只給出了收入,但沒有給出收入結(jié)構(gòu),從現(xiàn)有情況來(lái)看,Roblox 的收入,應(yīng)該一部分來(lái)自于用戶的直接購(gòu)買、另一部分應(yīng)該來(lái)自廣告收入,但應(yīng)該主要由前者構(gòu)成,這也是 Roblox 這個(gè)項(xiàng)目現(xiàn)階段極其吸引人的一點(diǎn),而廣告收入則有可能成為 Roblox 的“未來(lái)”,這一點(diǎn)可能放到第三部分去說(shuō)。
在筆者看來(lái),Roblox 雖然一直在虧損,但依然能夠獲得資本市場(chǎng)的認(rèn)可的原因有幾個(gè):1、面向青少年群體,一切行業(yè)的未來(lái);2、平臺(tái)模式;3、廣告增長(zhǎng)空間。
第一點(diǎn)簡(jiǎn)單說(shuō)下,招股書顯示,Roblox 的用戶中有 25% 的年齡在 9 歲以下,29% 的用戶年齡在 9-12 歲之間。不過(guò),這也使得 Roblox 成為了不法分子的聚集地,Roblox 在風(fēng)險(xiǎn)陳述中也表示,“如果我們未能保護(hù)用戶隱私或安全,我們的經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)可能會(huì)受到重大不利影響?!?/p>
第二點(diǎn)主要得益于其平臺(tái)內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系的搭建。
對(duì)用戶端,Roblox 的收入來(lái)源包括:會(huì)員訂閱服務(wù)、付費(fèi)游戲的銷售、游戲內(nèi)虛擬商品的銷售。
相應(yīng)的,Roblox 為開發(fā)者提供 4 種獲取 Robux(游戲內(nèi)貨幣)的機(jī)制為:1. 付費(fèi)游戲;2. 對(duì)于免費(fèi)游戲,Roblox 本身有整個(gè)平臺(tái)的會(huì)員,開發(fā)者能根據(jù)玩家在自己游戲內(nèi)的時(shí)長(zhǎng)獲得分成,可以簡(jiǎn)單理解為類“Apple Arcade”服務(wù);3. 開發(fā)者之間的內(nèi)容和工具銷售;4. 通過(guò) Avatar Marketplace 向用戶銷售商品。
Roblox 為兩端搭建了非常完善的供需體系。
招股書顯示,2020 年前 9 個(gè)月 Roblox 擁有近 700 萬(wàn)活躍的開發(fā)者,截至 2020 年 9 月 30 日的十二個(gè)自然月中,超過(guò) 96 萬(wàn)名開發(fā)者在 Roblox 平臺(tái)上獲得了 Robux(Roblox 內(nèi)游戲貨幣),也就是 7 個(gè)開發(fā)者中,就有 1 個(gè)賺到了錢,而這還是有很多提現(xiàn)門檻的情況下,比如到某個(gè)限值才能體現(xiàn)。
招股書寫道,2020 年 Roblox 開發(fā)者社區(qū)有望實(shí)現(xiàn) 2.5 億美元總收入,預(yù)計(jì)是去年的 1.27 倍。如果簡(jiǎn)單算下,一年 8 億美元的收入,開發(fā)者分到的收入還是不少的,畢竟還有渠道分成在那里。
Roblox 收入分成圖
開發(fā)者賺取的 Robux,需要由官方收取 26% 的“平臺(tái)成本”和 24.5% 的抽成,其中平臺(tái)成本主要用于 Roblox 服務(wù)器的維護(hù);App Store、Google Play 等渠道還要拿走約 25% 的抽成,最終開發(fā)者分到 24.5% 的收入。
Roblox 的未來(lái),下一個(gè)廣告平臺(tái)?
今年的衛(wèi)生事件,推動(dòng)了 Roblox 各項(xiàng)數(shù)據(jù)快速增長(zhǎng),而另一個(gè)主要推動(dòng)的變化,是游戲到虛擬社交的變化。
2006 年 PC 端發(fā)布到 2020 年 8 月一些重要游戲的發(fā)布推動(dòng)用戶時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng) | 數(shù)據(jù)來(lái)源:經(jīng)濟(jì)學(xué)人
Roblox 在 2006 年上線,一直專注于游戲,而在衛(wèi)生事件爆發(fā)后,用戶的社交行為發(fā)生轉(zhuǎn)變,社交屬性本就很強(qiáng)的 Roblox 加入了查看附近玩家、線上會(huì)議、Party Place(派對(duì)空間)、虛擬音樂會(huì)等玩法,進(jìn)一步促進(jìn)了游戲內(nèi)虛擬社交活動(dòng)的發(fā)展。
虛擬社交的活躍也反過(guò)來(lái)增加了 Roblox 平臺(tái)中的用戶粘性。招股書顯示,2020 年前 9 個(gè)月中,Roblox 平均 DAU 達(dá)到了 3110 萬(wàn),用戶在 Roblox 平臺(tái)上總互動(dòng)時(shí)長(zhǎng)為 222 億小時(shí),平均每天每位活躍用戶在線 2.6 小時(shí),平均每月體驗(yàn) 20 款游戲。
在這種情況下,Roblox 具備成為一個(gè)理想廣告平臺(tái)的條件。首先,它為開發(fā)者提供了游戲開發(fā)環(huán)境,并為之提供了游戲發(fā)行環(huán)境;其次,Roblox 中的所有應(yīng)用都使用統(tǒng)一的虛擬貨幣 Robux;第三,用戶的停留時(shí)長(zhǎng)是其他游戲產(chǎn)品無(wú)法比擬的,另外,Roblox 中已存在廣告網(wǎng)絡(luò),從而構(gòu)成了一個(gè)完整的生態(tài)系統(tǒng):生產(chǎn)→分銷→貨幣化。
首先來(lái)看看 Roblox 商店中為創(chuàng)作者提供的四種廣告形式,這些廣告能夠幫助開發(fā)者推廣自己的游戲,使其在數(shù)以萬(wàn)計(jì)的 Roblox 游戲中脫穎而出。
根據(jù) MobileDevmemo 報(bào)道,橫幅廣告、摩天大樓廣告和矩形廣告都必須通過(guò)廣告管理器進(jìn)行購(gòu)買,一個(gè)廣告系列只能與一個(gè)廣告素材一起運(yùn)行,即沒有廣告組。Roblox 中廣告出價(jià)不是基于 CPM 或 CPA 進(jìn)行的,而是以廣告周期出價(jià)。在創(chuàng)建廣告時(shí),廣告客戶必須使用 Robux 出價(jià),廣告系列從創(chuàng)建開始只運(yùn)行 24 小時(shí),價(jià)格就是 24 小時(shí)內(nèi)投放廣告所要花費(fèi)的 Robux 總額。加上投放廣告依然使用 Robux 這一虛擬貨幣,Roblox 就像搭建了一個(gè)虛擬經(jīng)濟(jì)世界,而且消耗虛擬貨幣,也可以減少分成支出。
矩形廣告會(huì)在屏幕頂部以矩形條框的形式出現(xiàn),摩天大樓廣告則以細(xì)長(zhǎng)形狀出現(xiàn)在屏幕的一側(cè)。
另外,游戲植入廣告,也為 Roblox 帶來(lái)了為品牌商提供廣告服務(wù)的機(jī)會(huì),畢竟游戲植入廣告是已被證明的高效推廣手段之一,而且相信不論是誰(shuí),都無(wú)法忽視 Roblox 中社交互動(dòng)越來(lái)越強(qiáng)的 3000 萬(wàn)活躍 Z 世代用戶。
不過(guò),目前 Roblox 展示的廣告效果指標(biāo)只有點(diǎn)擊率,而點(diǎn)擊率并不能跟蹤實(shí)際游戲的安裝情況。如果 Roblox 能夠使廣告效果更透明,或許就能使開發(fā)者更好地把控發(fā)行環(huán)節(jié),從而提高廣告的收入,相信這一點(diǎn) Roblox 不需要第三方中介的介入就能解決。
無(wú)論如何,現(xiàn)在的 Roblox 可能處于賺錢的前夕。
(編輯:張金亮)