蘋果(AAPL.US)打算如何“接管”游戲行業(yè)?

作者: 36氪 2020-11-10 17:00:42
揭幕蘋果未來計劃。

本文來自36氪旗下神譯局。

摘要:多年來,“用Mac玩游戲”都是一個頗具爭議的事情,由于產(chǎn)品設(shè)計追求輕薄美觀,目標(biāo)群體和應(yīng)用場景又瞄準(zhǔn)的是專業(yè)領(lǐng)域內(nèi)容生產(chǎn)者的創(chuàng)作需求,因此Mac產(chǎn)品的顯卡、驅(qū)動、散熱等硬件配置都無法與同價位的Windows產(chǎn)品相媲美。而隨著移動游戲的興起,以及硬件優(yōu)化和iOS跨平臺生態(tài)的形成,無疑會為蘋果產(chǎn)品生態(tài)帶來更多的用戶,勢必又將為iOS游戲的市場基本盤注入更多活力和商業(yè)空間,推動iOS市場基本盤的擴容,從而進一步推動iOS游戲的發(fā)展。原標(biāo)題《How Apple plans to take over Gaming》

通常你不會把游戲和蘋果(AAPL.US)聯(lián)系在一起。

事實上,所有最受歡迎的游戲主播都會選擇在微軟的系統(tǒng)上玩游戲,而不是在MacOS上。當(dāng)它涉及到任何類型的游戲,Mac的聲譽都不太好,這是由于Mac的低功率的圖形性能,糟糕的冷卻系統(tǒng),和非常高的價格。許多游戲甚至不支持MacOS。

當(dāng)你想要一臺設(shè)備來享受游戲時,蘋果不是你首選的公司。

所以,蘋果怎么可能接管游戲行業(yè)呢?

像蘋果這樣的游戲界最討厭的公司之一,很難想想會有一天讓人們優(yōu)先考慮使用Mac進行游戲,但這是很有可能的。

The Apple Bandai Pippin,1995年蘋果與日本萬代聯(lián)合開發(fā)的主機蘋果甚至不需要創(chuàng)造自己的游戲主機來證明自己,這將是一個笨拙的解決方案。他們不會去開拓一個早在90年代就已經(jīng)失敗的市場,比如用Pippin游戲機。更何況游戲行業(yè)的競爭非常激烈,沒有多少創(chuàng)新的空間。

蘋果最有可能利用他們現(xiàn)有的用戶群和開發(fā)者社區(qū)

世界上有15億臺活躍的iOS設(shè)備,有2000萬注冊的開發(fā)者。任天堂、索尼和微軟加起來都無法接近這些數(shù)字,所以蘋果將游戲引入到iOS社區(qū),而不是創(chuàng)造一個全新的系統(tǒng)(游戲機)是非常有意義的。

如果你認(rèn)為把iOS設(shè)備和游戲機劃等號是不公平的,那你就錯了。

Xbox和PlayStation游戲機是技術(shù)的容器、與電視屏幕和手柄接口。iPad和iPhone也包含技術(shù),與Xbox和Playstation手柄兼容,并內(nèi)置屏幕。

iOS設(shè)備確實在圖形性能上和游戲主機有差別,但它們之間的差距比你想象的要窄。

2018年的iPad Pro擁有媲美Xbox One S的圖形能力,而蘋果的定制芯片每年只會變得更好。

蘋果要想真正與游戲機對抗,面臨的唯一障礙就是軟件本身。

最受歡迎和令人印象深刻的3A游戲大作只在專用的游戲主機上發(fā)布,而且價格通常為60美元。到了iOS應(yīng)用商店,開發(fā)者很難為一款游戲定價超過5美元,更不用說60美元了。

所以,移動游戲有這種內(nèi)在的障礙,不鼓勵大預(yù)算游戲,鼓勵低價或免費游戲。

我們已經(jīng)看到了這兩種模式的融合:隨著iOS設(shè)備的功能越來越強大,開發(fā)者們紛紛從老一代游戲機上移植游戲。我看不出有什么理由,為什么這種情況不會繼續(xù)下去,甚至可能隨著iOS平臺對主要游戲開發(fā)者來說變得更加有利可圖而變得更加普遍。

說到開發(fā)者和發(fā)行商從游戲中賺錢,想想數(shù)字應(yīng)用商店模式以及應(yīng)用內(nèi)購買,這些是從iOS開始的。如今,每個主要的游戲公司都在采取同樣的方法:有Playstation商店,Xbox的微軟商店,任天堂Switch的Eshop,甚至還有用于在PC上購買游戲的Steam。在這些商店中,你都會發(fā)現(xiàn)和你習(xí)慣在iOS上看到的市場并沒有什么不同。你可以找到10美元、5美元、甚至免費的游戲。

同樣,移動游戲和主機游戲的差異也比以往小。

蘋果公司正在為這一天的到來做準(zhǔn)備。

蘋果之前已經(jīng)做過這樣的事情。早在2000年代,數(shù)碼相機被視為成為專業(yè)攝影師的唯一途徑。如今,已經(jīng)足夠靠著在iPhone上拍攝照片來建立自己的攝影事業(yè)。

這僅僅是一個開始。蘋果Arcade游戲訂閱服務(wù)才推出一年,就已經(jīng)有了主機游戲品質(zhì)的游戲。游戲行業(yè)霸主的另一個被忽視的因素是便利性,目前,最暢銷的游戲主機是任天堂Switch,而用戶如此喜愛它的一個重要原因就是方便隨時隨地玩游戲。

這種便利性元素是手機游戲背后的全部理念。這是很多人優(yōu)先考慮的東西,而不是畫面,這也是可以讓蘋果完全主導(dǎo)游戲行業(yè)的東西。

(編輯:張金亮)

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