本文來自微信公眾號“中信證券研究”,文中觀點不代表智通財經(jīng)觀點。
現(xiàn)階段游戲行業(yè)總體維持向上趨勢,政策環(huán)境基本穩(wěn)定。
衛(wèi)生事件得到控制后游戲行業(yè)增速放緩,同時游戲用戶規(guī)模微漲,未來游戲市場規(guī)模的增長驅(qū)動將主要依靠ARPU值提升,其中2020H1手游ARPU為160元,YoY+30%。隨著版號政策新常態(tài)趨于穩(wěn)定,政策環(huán)境料將不再成為游戲行業(yè)發(fā)展瓶頸。
游戲行業(yè)呈現(xiàn)結(jié)構(gòu)性趨勢,年輕向游戲異軍突起。
結(jié)構(gòu)性趨勢體現(xiàn)在:①玩家對純數(shù)值類游戲的喜愛程度相對平淡;②買量成為游戲行業(yè)通用選項,導(dǎo)致流量紅利減弱;③年輕向的創(chuàng)新品類游戲不再小眾,精品化內(nèi)容得到玩家認(rèn)可,《明日方舟》等游戲獲流水破億表現(xiàn),二次元、女性向等創(chuàng)新品類游戲市場空間打開。
文娛行業(yè)的Z世代紅利已經(jīng)到來。
我們測算Z世代整體群體規(guī)模可達2.64億人,隨著Z世代逐漸獲得獨立收入和自主消費決策權(quán),Z世代的消費影響力開始展現(xiàn)。根據(jù)Bilibili預(yù)測,2023年Z世代對中國線上娛樂市場規(guī)模貢獻占比將達到66%,對應(yīng)市空間達8791.2億元。Z世代的教育和生活條件更為優(yōu)越,同時作為互聯(lián)網(wǎng)原生代的視野更加開闊。啥時候?Z世代群體的高等教育入學(xué)率超過50%,已達到發(fā)達國家水平,高質(zhì)量內(nèi)容將更受青睞。
游戲產(chǎn)業(yè)將全面迎來Z世代的新機遇。
Z世代成為游戲主力用戶群,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),25歲以下用戶占比達50.8%。我們預(yù)計2025年Z世代群體手游市場將超2000億元。預(yù)計在2021年~2022年,以Z世代為核心的游戲市場規(guī)模將超過傳統(tǒng)游戲市場。通過用戶調(diào)研我們發(fā)現(xiàn),Z世代用戶的付費率水平更高、生命周期更長,年輕向的游戲公司將有望獲得更高的單產(chǎn)品流水、更持續(xù)的收入能力;年輕向游戲公司發(fā)行體系更為多元,在產(chǎn)業(yè)鏈地位大幅提升,利潤率水平更高。
風(fēng)險因素:
政策監(jiān)管風(fēng)險;Z世代消費水平不及預(yù)期;產(chǎn)品上線時間不及預(yù)期;產(chǎn)品表現(xiàn)不及預(yù)期。
投資策略:
我們認(rèn)為,隨著Z世代成為主流消費群體,Z世代的結(jié)構(gòu)性人口紅利將主導(dǎo)未來3年的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時,年輕向游戲公司依托其更高的游戲品質(zhì),其游戲用戶的付費率、用戶粘性以及貨幣化潛力更高,在產(chǎn)業(yè)鏈地位也更強,利潤率水平也將更高。我們建議優(yōu)先布局Z世代的平臺型游戲公司騰訊控股(00700)、嗶哩嗶哩(BILI.US)、心動公司(02400);長期看好研發(fā)能力出色,在年輕向游戲品類已經(jīng)布局的研發(fā)廠商網(wǎng)易(09999)、友誼時光(06820);積極關(guān)注研運實力較強,并正在拓展年輕向轉(zhuǎn)型的廠商,吉比特、完美世界、三七互娛。
(編輯:李國堅)