智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,根據(jù)游戲驛站(GME.US)最新發(fā)布的財(cái)報(bào),盡管公司在控制成本支出以及現(xiàn)金流方面取得了不錯(cuò)的進(jìn)展,但是公司的銷量增長(zhǎng)方面依然沒有得到任何的改善,這顯然不是投資者愿意看到的情況。
在電話財(cái)報(bào)會(huì)議中,公司高層解釋了為什么游戲零售業(yè)是未來新世代游戲主機(jī)發(fā)售的正確選擇方向;同時(shí)公司認(rèn)為財(cái)務(wù)方面的靈活性對(duì)于公司發(fā)展同樣重要,因?yàn)槲磥砉究赡軙?huì)面臨諸多未知的風(fēng)險(xiǎn),這些風(fēng)險(xiǎn)可能會(huì)對(duì)公司未來發(fā)展造成實(shí)質(zhì)性負(fù)面影響。
戰(zhàn)略收縮與提高效率的雙軌道并行
如今游戲行業(yè)的主流趨勢(shì),包括游戲玩家轉(zhuǎn)向數(shù)字版游戲購買的趨勢(shì),個(gè)人購物需求的減少,以及各大廠商認(rèn)為新時(shí)代游戲主機(jī)發(fā)行的需求預(yù)期低迷等原因都不利于游戲驛站未來的業(yè)績(jī)表現(xiàn)。不過,公司相信公司目前正在迎合正確的發(fā)展戰(zhàn)略,這能夠使公司在當(dāng)前行業(yè)殘酷的競(jìng)爭(zhēng)銷售環(huán)境中屹立不倒。例如公司已經(jīng)在著手關(guān)???jī)效不佳的實(shí)體店面,由此實(shí)體店面的銷售情況在逐年以百分之十的速度遞減;不過有利的一面是,這些線下門店的很大一部分業(yè)務(wù)體量在本季度已經(jīng)轉(zhuǎn)移至其他業(yè)績(jī)表現(xiàn)出色的店面以及線上渠道;因此,游戲驛站在實(shí)施戰(zhàn)略收縮的同時(shí)也在提供經(jīng)營(yíng)效率以規(guī)避行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)為公司帶來的不穩(wěn)定性。
游戲?qū)嶓w光碟:有的放矢
雖然游戲驛站也承認(rèn)數(shù)字版游戲是游戲行業(yè)未來的方向,但是公司目前還尚未建立起與線上數(shù)字游戲相匹配的買賣交易平臺(tái),但是毫無疑問新世代游戲主機(jī)仍然支持實(shí)體游戲光碟運(yùn)行,不需要任何帶寬的同時(shí),玩家甚至可以通過在線訂購的方式在當(dāng)天拿到自己想要玩的游戲。
當(dāng)然實(shí)體游戲光碟還有其他的優(yōu)勢(shì),包括連續(xù)交易性;這使得游戲驛站成為了連接新世代游戲主機(jī)與玩家之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)項(xiàng),因此有行業(yè)分析師指出“很多玩家當(dāng)然喜歡游戲光碟的物理性質(zhì),這些玩家甚至有興趣收藏游戲光碟,并將其作為折價(jià)物增強(qiáng)游戲光碟的使用價(jià)值和內(nèi)含價(jià)值。”
游戲驛站:行業(yè)的“主流玩家”
目前游戲驛站計(jì)劃在2020年內(nèi)關(guān)閉450家門店,目前游戲驛站的線下店面體量在5000家左右,自公共衛(wèi)生事件爆發(fā)以來,公司采取諸多措施來減少成本支出,例如大幅降低庫存訂貨率,削減資本開支以及出售部分公司的不動(dòng)產(chǎn)等。這些措施都幫助公司提高了經(jīng)營(yíng)效率,盡管當(dāng)前公司仍然面臨著銷售方面的壓力,但是目前公司的現(xiàn)金流情況依然穩(wěn)定。
當(dāng)年末新世代游戲主機(jī)發(fā)售以及相關(guān)游戲開始進(jìn)入市場(chǎng)之后,就可以肯定游戲驛站將會(huì)從硬件和軟件激增的需求中獲利,這能夠使公司更加靈活的應(yīng)對(duì)困擾公司已久銷售增長(zhǎng)壓力。
當(dāng)前,游戲驛站的公司定位依舊是成為游戲行業(yè)硬件以及軟件的“主流”玩家,七年前,公司當(dāng)時(shí)的未來指引是主導(dǎo)下一代主機(jī)的行業(yè)銷售態(tài)勢(shì),同時(shí)在充滿活力的游戲二手行業(yè)中攫取利潤(rùn)。當(dāng)然這一次游戲驛站也對(duì)外宣稱“將以一種非常特別的姿態(tài)參與到主機(jī)游戲市場(chǎng)當(dāng)中”。