電子游戲6月銷售額創(chuàng)十年新高,游戲驛站(GME.US)能否借此重振旗鼓?

6月份電子游戲硬件、軟件、配件和游戲卡的銷售額飆升至12億美元,同比增長26%,創(chuàng)下2009年6月以來的最高紀錄。

智通財經APP獲悉,衛(wèi)生事件大流行期間,電子游戲的需求沒有減弱的跡象。游戲機的升級周期還未開始,電子游戲硬軟件和配件的銷量卻一直在創(chuàng)紀錄。

盡管游戲驛站(GME.US)上月業(yè)績遜于預期,市場似乎已將其拋之腦后。該公司現在似乎借著行業(yè)的這波增長復興,但這次增長只有在新的游戲機發(fā)布后才會加速。

美國市場調研公司NPD最近表示,電子游戲行業(yè)在6月掀起“開支海嘯”。6月份電子游戲硬件、軟件、配件和游戲卡的銷售額飆升至12億美元,同比增長26%,創(chuàng)下2009年6月以來的最高紀錄。以美元出售的上半年游戲銷量同比增長49%,至5.7億美元。

今年迄今行業(yè)支出已達66億美元,是近十年的最高水平,直逼2010全年支出70億美元的金額。

NPD分析師指出,6月硬件支出較去年同期的1.91億美元下降17%,但這并不意外。據悉,微軟(MSFT.US)和索尼(SNE.US)將在幾個月后分別發(fā)布新一代的Xbox和PlayStation。

游戲驛站(GME.US)上月盈利表現低迷,可能是因為玩家推遲購買新游戲和現有設備,以等待新游戲機的發(fā)售。

隨著越來越多的游戲轉移到線上和數字發(fā)行,預計實體卡和硬件會逐漸減少,游戲驛站或許能借助其電子商務平臺逆勢。

該公司報告稱,一季度電子商務銷售額增長519%,在其門店被迫關閉的六周內增長逾1000%。衛(wèi)生事件大流行期間,其網站的在線銷售額飆升了150%。

目前,游戲驛站的交易量僅占其銷售額的0.5%,占其賬面價值和手頭現金的一小部分,幾乎是其產生自由現金流的兩倍。由于該公司的門店正逐步重新營業(yè),其生意進一步發(fā)展的可能性很大,這也意味著其股價估值可能偏低。

搭上衛(wèi)生事件大流行的順風車,以及新游戲機升級周期的即將到來,或推動游戲驛站未來的業(yè)務好于預期。

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