本文來源“36氪”。
為了在統(tǒng)治數(shù)字娛樂的戰(zhàn)役中開辟新戰(zhàn)線,Amazon(AMZN.US)正在投入數(shù)億美元以成為視頻游戲的領(lǐng)先制作商和發(fā)行商。
由于衛(wèi)生事件的影響數(shù)度推遲之后,這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭表示,打算在5月發(fā)布其首款原創(chuàng)游戲大制作。這是一款雄心勃勃的科幻射擊類游戲,名字叫做“Crucible”。此外,Amazon還在開發(fā)一個(gè)功能完備的云游戲平臺(tái),代號叫做Project Tempo。它還在開發(fā)新的休閑類游戲,讓入駐其受歡迎的Twitch流媒體服務(wù)上的主播可以跟觀眾實(shí)時(shí)一起玩游戲。
Amazon用了過去十年的時(shí)間成為流媒體系列片和電影的主要制作商,此舉這是Amazon在原創(chuàng)娛樂方面做出的最重大的一筆投資。Amazon還瞄準(zhǔn)了像Google和微軟這樣的戰(zhàn)略競爭對手,它們也已經(jīng)在視頻游戲產(chǎn)品方面發(fā)力。
公司已經(jīng)給位于西雅圖的旗艦游戲業(yè)務(wù)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)命名為Relentless Studios,此舉充分證明了Amazon對進(jìn)軍視頻游戲的決心之堅(jiān)定以及創(chuàng)始人貝索斯對此的認(rèn)可。貝索斯一開始曾考慮給公司取名為Relentless.com,他還親自注冊了這個(gè)域名,至今該域名仍指向Amazon。
Amazon負(fù)責(zé)游戲服務(wù)和工作室(主要負(fù)責(zé)游戲策略)的副總裁Mike Frazzini表示:“重點(diǎn)是要要充分利用Amazon的優(yōu)勢并將其發(fā)揮到游戲上。我們已經(jīng)做了有一段時(shí)間,但制作游戲需要的時(shí)間很長,而且我們還在把很多的Amazon做法引入到制作游戲當(dāng)中?!?/p>
潛在的好處是:吸引更多的人加入到Amazon的服務(wù)生態(tài)系統(tǒng)。在過去十年的時(shí)間里,視頻游戲已發(fā)展成為全世界最流行的娛樂方式之一,而且利潤豐厚。
預(yù)計(jì)到2020年,游戲業(yè)務(wù)有望創(chuàng)造1600億美元以上的收入,從而在規(guī)模上一舉超過全球唱片音樂業(yè)(約190億美元)和全球電影票房(約430億美元)收入之和的兩倍?,F(xiàn)在,因?yàn)椴《敬罅餍袑?dǎo)致全世界大部分地區(qū)的人都被隔離在家之際,電子游戲正變得越來越受歡迎。
下個(gè)月,Amazon的計(jì)劃不僅包括發(fā)售“Crucible”游戲,另外“新世界”(New World)游戲也將推出,這是一款“大型多人在線”游戲,成千上萬的玩家將會(huì)去占領(lǐng)一個(gè)17世紀(jì)的平行幻想世界。“ Crucible”的開發(fā)者是西雅圖的Relentless,不過“New World”則是由位于加州灣區(qū)的另一個(gè)Amazon游戲工作室Irvine開發(fā)的。這個(gè)工作室的前身是Double Helix Games,2014年被Amazon收購。
Irvine工作室還在開發(fā)基于“指環(huán)王”系列的一款大型多人游戲。索尼在線娛樂前總裁John Smedley在2017年加入了Amazon,然后在圣地亞哥設(shè)立了第三家Amazon內(nèi)部游戲工作室,不過他的新項(xiàng)目尚未透露。
借助這些深度的在線游戲,Amazon正在追逐往往是全世界要求最高的一群硬核玩家。
如果《Crucible》和《新世界》能取得成功的話,Amazon不僅將能夠開辟消費(fèi)類游戲業(yè)務(wù)新領(lǐng)域,而且還可以展示其技術(shù)工具的潛力。該公司已經(jīng)開發(fā)了一種叫做Lumberyard的游戲處理引擎,希望利用其云計(jì)算服務(wù)的威力來提供創(chuàng)新性的在線體驗(yàn),比如《新世界》里面的大型多人戰(zhàn)斗。
Frazzini,Amazon的游戲主管,他是在2009年從該公司圖書部門轉(zhuǎn)到到零售游戲部門的。很快他就發(fā)現(xiàn),Amazon有向游戲開發(fā)商推廣云計(jì)算服務(wù),并開始制作自己的高端游戲的機(jī)會(huì)。他說,說服Amazon投身視頻游戲并不困難。
他說:“每個(gè)人都很清楚,大家,我們的客戶,都喜歡視頻游戲。對客戶來說,很顯然這方面我們需要有所作為?!?/p>
團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)格斗游戲《Crucible》借鑒了《英雄聯(lián)盟》以及《Dota 2》等“戰(zhàn)斗競技場”類游戲當(dāng)中的元素,為典型的射擊類設(shè)置提供了更多策略深度。Amazon還請來了資深的游戲高管Louis Castle運(yùn)營Relentless,他表示,自2014年成立以來,《Crucible》已經(jīng)過多次的重新設(shè)計(jì),把重點(diǎn)放在競技性在線游戲以及Twitch的直播上。
Castle說:“正是有成百上千人長時(shí)間的積極投入,才誕生出如此出色的一款產(chǎn)品。” Castle還稱贊Amazon的雄厚財(cái)力讓他們對《Crucible》表現(xiàn)出足夠的耐心。“非常感謝,我們是在資源豐富的公司干事,這可以讓這支新團(tuán)隊(duì)充分發(fā)揮潛力,帶來出色表現(xiàn)?!?/p>
《Crucible》原定上月初公布,然后再3月31日發(fā)布。在營銷計(jì)劃受衛(wèi)生事件限制干擾后,啟動(dòng)日期推遲到了4月14日。3月23日,F(xiàn)razzini、 Castle等高管在家中用Amazon內(nèi)部的Chime會(huì)議系統(tǒng)召開視頻會(huì)議,決定將《Crucible》的發(fā)布再次推遲到5月。
Castle說:“我們根本不知道未來幾周內(nèi)世界會(huì)變成什么樣。”他說,高管們決定推遲游戲發(fā)布,“我們不要給一支已經(jīng)努力工作了多年的團(tuán)隊(duì)太大的壓力和責(zé)任,我們要讓他們跟自己或親人一起度過一段非常艱難的時(shí)期。”
在五月份發(fā)布《 Crucible》和《新世界》之后,Amazon計(jì)劃今年夏季在Twitch上推出互動(dòng)游戲。在此之前數(shù)百萬受眾只是看著別人在Twitch上玩視頻游戲,但是Amazon的目標(biāo)是要打破那道虛擬的墻。
Frazzini說:“在Twitch這個(gè)同步的互動(dòng)環(huán)境里面,你有一個(gè)玩家、一個(gè)游戲主播以及一名觀看者,我們喜歡這個(gè)點(diǎn)子?!?/p>
放眼長遠(yuǎn),Amazon的云游戲計(jì)劃Project Tempo是更大的努力。為視頻游戲提供計(jì)算的通常是玩家手里的游戲主機(jī)、計(jì)算機(jī)或移動(dòng)設(shè)備。但是,借助于云服務(wù),游戲的處理將會(huì)在公司側(cè)的數(shù)據(jù)中心進(jìn)行。這樣一來,用戶無需下載即可在更便宜的設(shè)備上面玩游戲。
去年,Google已經(jīng)推出了第一個(gè)云游戲服務(wù)Stadia。圖形芯片巨頭Nvidia也在今年2月推出了云游戲平臺(tái)GeForce Now。而微軟也正在開發(fā)自己的版本,Project xCloud。
游戲主管和分析師懷疑Amazon正在開發(fā)自己的云游戲服務(wù)。跟Tempo項(xiàng)目關(guān)系密切的人士表示,該公司曾希望今年推出一個(gè)早期版本,但由于衛(wèi)生事件的打斷,該服務(wù)可能會(huì)在2021年推出。(編輯:劉瑞)