本文來自微信公眾號“手游那點事”,作者:虹彤。
今天(2月10日),AppAnnie發(fā)布了2020 年1月中國發(fā)行商出海收入排行榜。
整體而言,1月份的榜單也未見新廠商上榜,頭部廠商的出海競爭壁壘在不斷疊高;莉莉絲憑借《萬國覺醒》在日本市場的上市表現(xiàn),重返收入榜TOP1,而掌趣科技則是憑借《一拳超人》回到了TOP30行列;字節(jié)跳動跌出出海收入TOP30,獵豹網(wǎng)絡(luò)排名上升一位重回榜單……
以下是榜單重點信息整理和解讀:
一、《萬國覺醒》拿下日本市場,莉莉絲重返出海發(fā)行商TOP1
近期,莉莉絲的《劍與遠征》在國內(nèi)市場十分火爆,游戲在1月份成功空降了國內(nèi)iOS游戲收入TOP3,并且一舉打入了雙平臺全球游戲收入榜TOP2。憑借這一款放置類游戲,莉莉絲迅速躋身國內(nèi)游戲廠商頭部行列。
與此同時,莉莉絲在海外市場仍然處于上升時期,旗下SLG《萬國覺醒》于去年12月中旬打入日本市場,如今已經(jīng)顯現(xiàn)出一定的營收能力,也由此帶動莉莉絲重返出海發(fā)行商收入榜第一的位置。
AppAnnie表示,《萬國覺醒》自12 月中旬在日本市場上線開始,用戶獲取情況表現(xiàn)優(yōu)異,于12月23日成功進入日本iOS游戲下載榜TOP3并長期保持在RPG及SLG下載榜頭部。要知道,日本市場的游戲下載榜單TOP10基本被輕度的休閑、文字、逃脫類游戲占據(jù),《萬國覺醒》能拿到這個成績實屬不易。
當然,這與莉莉絲秉持穩(wěn)打穩(wěn)扎的運營策略相關(guān)。AppAnnie通過分析用戶評價和反饋,發(fā)現(xiàn)《萬國覺醒》僅在2019年12月內(nèi)就進行了3次更新,新增了野蠻人營地要塞、埃及之戰(zhàn)技能系統(tǒng)等。并在1月初迅速再次進行了多次更新升級,持續(xù)優(yōu)化用戶體驗。最終游戲在日本市場獲得了收入的一路攀升。
《萬國覺醒》特定市場下載收入對比圖
iPhone和Android手機綜合數(shù)據(jù),2019年10月1日 – 2020年1月31 日
二、EYOUGAME&掌趣科技排名上升最多,均得益于二次元游戲帶動
縱觀整份1月份出海發(fā)行商收入榜單,EYOUGAME和掌趣科技是排名提升幅度最大的兩家廠商,前者排名上升10位打入了TOP20,掌趣科技更是排名上升16名、拿下榜單第22名的位置。這兩家廠商在1月份的收入排名飛升,均得益于各自旗下二次元游戲在海外市場的突出表現(xiàn)。
EYOUGAME發(fā)行的二次元手游《Elora's Raid》(諸神學院Smash),1月份在韓國市場的表現(xiàn)非常不錯,保持在韓國iOS游戲暢銷榜TOP40以內(nèi),一度拿下榜單第13名,成為又一款在韓國市場突圍的國產(chǎn)二次元手游。
掌趣科技重回TOP30,則是得益于旗下動漫IP改編作《一拳超人》在港澳臺的良好上市表現(xiàn)。其中,這款手游在臺灣市場的表現(xiàn)尤其優(yōu)秀,1月份穩(wěn)居iOS游戲暢銷榜TOP5、并絕大多數(shù)時候穩(wěn)居Google Play游戲暢銷榜第一。
三、博樂游戲打入出海收入TOP10,《Cash Frenzy》在美國市場收入大增
博樂游戲是出海發(fā)行商收入榜的“??汀绷?,與其他上榜的大多數(shù)廠商不同,這家廠商在海外市場主營博彩類游戲。在1月份的出海發(fā)行商收入TOP30上,博樂游戲排名上升7位,拿下了榜單第8名。
博樂科技的收入排名上升,源自旗下《Cash Frenzy》1月份在美國市場的收入大增。AppAnnie通過時間線功能發(fā)現(xiàn),該游戲在12月底上線了全新UI,增加了新的游戲環(huán)節(jié),并且在各大廣告平臺都增加了曝光量,從結(jié)果上看確實行之有效。
四、字節(jié)跳動跌出TOP30,1月榜單無新廠商入圍
除了以上幾家提升較為明顯的廠商,1月份的出海發(fā)行商TOP30榜單則大部分都是我們熟悉的面孔,其中榜單前半部分的固化更為明顯,比如網(wǎng)易、騰訊(00700)、IGG(00799)、友塔游戲、龍創(chuàng)悅動這5家廠商的收入排名與12月情況一致。
頭部出海廠商在出海產(chǎn)品上積累了豐富的研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗,產(chǎn)品矩陣有序分布,可以保證長期穩(wěn)定的收入。出海能力和水平已經(jīng)形成聚集效應(yīng),這一塊領(lǐng)域的競爭壁壘只會越來越高。
此外值得一提的是,在2019年12月打入出海發(fā)行商收入榜單的字節(jié)跳動,并未能繼續(xù)入圍TOP30行列。
在國內(nèi)市場,背靠自身流量池“,”字節(jié)跳動以超休閑品類切入做獨代發(fā)行的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)“風生水起”。而根據(jù)此前SensorTower的數(shù)據(jù),TikTok(抖音海外版)在2019年的用戶增長達驚人的6.14億,目前已累計15億用戶,可謂是“爆炸式增長”,想必這也將成為字節(jié)跳動游戲出海的基礎(chǔ)。(編輯:孟哲)