本文來(lái)源微信公眾號(hào)“ SensorTower”,作者Nan Lu。原標(biāo)題《2019年全球及中國(guó)手游市場(chǎng)趨勢(shì)報(bào)告》。
Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,2019年全球移動(dòng)游戲在App Store和Google
Play的預(yù)估總收入達(dá)到617億美元,較2018年增長(zhǎng)14.8%。雖然增速較2015年和2016年有所放緩,但全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍處于快速增長(zhǎng)階段。
其中,來(lái)自iOS的收入近370億美元,占全球手游收入近60%,Google Play貢獻(xiàn)的收入為247億美元,占比為40%。
全球十大移動(dòng)游戲市場(chǎng)
2019年,美國(guó)手游市場(chǎng)的收入超越日本,成為除中國(guó)以外,收入最高,增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)。
美國(guó)手游市場(chǎng)收入達(dá)到161億美元,同比增長(zhǎng)24.8%,遠(yuǎn)超全球增速(14.8%)。日本市場(chǎng)收入為141億美元,增幅僅1.4%。
除美國(guó)市場(chǎng)以外,前十大手游市場(chǎng)中,增長(zhǎng)快速的包括:中國(guó)(14.5%),韓國(guó)(14.7%),中國(guó)臺(tái)灣(21.4%)。Top10手游市場(chǎng)中,亞洲地區(qū)占據(jù)5個(gè)名額,美國(guó)和亞洲仍是全球手游收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>
熱門移動(dòng)游戲品類
從收入的角度看,角色扮演仍然是吸金最多的品類,這主要得益于中國(guó),日本,韓國(guó)及東南亞玩家對(duì)該品類的偏愛(ài)。動(dòng)作手游排名第2,策略手游排名第3,這兩者快速增長(zhǎng)的背后是以《PUBG MOBILE》為首的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游迅速崛起。其它品類的收入趨于穩(wěn)步增長(zhǎng)。
說(shuō)明:由于在iOS平臺(tái),大部分手游同時(shí)歸入兩個(gè)品類,因此按游戲品類劃分的總收入和總下載量比實(shí)際數(shù)據(jù)高;在此我們主要參考各品類的收入和下載量。
下載量方面,雖然過(guò)去2年超休閑游戲在數(shù)量上統(tǒng)治全球手游下載榜頭部,但在《PUBG MOBILE》,《Garena Free Fire》,《使命召喚手游》,《地鐵跑酷》等商業(yè)大作的帶領(lǐng)下,動(dòng)作類仍是下載量最多的品類。
不過(guò),在增速方面,休閑游戲和益智解謎領(lǐng)先于其它品類,分別達(dá)到22%和26%,動(dòng)作游戲?yàn)?.7%。
2019年全球熱門移動(dòng)游戲
2019年,騰訊(00700)兩款手游包攬全球手游暢銷榜第1和第2名。其中,《王者榮耀》及海外版本全球預(yù)估收入超過(guò)14.8億美元,已連續(xù)兩年獲得全球手游收入冠軍。
下載量方面,雖然超休閑游戲在過(guò)去一年輪番搶占下載榜頭部,但從全年數(shù)據(jù)來(lái)看,作為商業(yè)大作的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技手游在吸量方面仍有較大優(yōu)勢(shì)。
說(shuō)明:《王者榮耀》數(shù)據(jù)包括其海外版本《傳說(shuō)對(duì)決》,《Garena RoV》,《Arena of Valor》等;《和平精英》數(shù)據(jù)包括《PUBG
MOBILE》的海外數(shù)據(jù)。以上均未包含第三方安卓渠道數(shù)據(jù)。
中國(guó)移動(dòng)游戲
經(jīng)過(guò)2018年的行業(yè)調(diào)整之后,中國(guó)手游市場(chǎng)在2019年再次步入上升通道。國(guó)區(qū)iOS手游收入達(dá)到118億美元,較去年增長(zhǎng)14.9%。增幅前五的游戲依次為網(wǎng)易《率土之濱》,三七互娛《一刀傳世》,騰訊《紅警OL》,網(wǎng)易《陰陽(yáng)師》和炎魂《忍者必須死3》。
熱門移動(dòng)游戲品類
收入方面,排名前三的品類依然是角色扮演,動(dòng)作和策略游戲。得益于前文SLG手游大作的快速增長(zhǎng),策略游戲增速顯著高于其它品類,增幅達(dá)到36.7%,遠(yuǎn)超國(guó)區(qū)iOS手游整體增長(zhǎng)率。
下載量方面,僅休閑游戲出現(xiàn)明顯增長(zhǎng),其它品類多數(shù)出現(xiàn)較大幅度下滑。主要原因是,休閑游戲在獲得版號(hào)方面處于相對(duì)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
2019年中國(guó)iOS熱門移動(dòng)游戲
從全年數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)手游暢銷榜前十基本被騰訊和網(wǎng)易壟斷;下載榜上,騰訊的導(dǎo)量?jī)?yōu)勢(shì)依然明顯,不過(guò)字節(jié)跳動(dòng)和Kunpo共兩款游戲入圍。
(編輯:劉瑞)