本文來自微信公眾號“游戲茶館”。
2019年上半年,來自互聯(lián)網(wǎng)移動應用上的收入仍十分可觀,Google Play的同比增速高于App Store。
據(jù)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù),在2019年上半年,全球App store用戶和Google Play用戶在移動應用和游戲上的消費達到397億美元,同比增長15.4%。其中App store的收入為255億美元,同比增長13.2%;Google Play的收入為142億美元,同比增長19.6%。
作為游戲廠商大戶,由于受之前版號發(fā)放控制影響,上半年,我國玩家在IOS手游市場上支出整體下滑,App Store收入同比增長僅為7.8%,達到176億美元;而Google Play的游戲支出增長16.8%,達到120億美元。2019年上半年,手機游戲支出在兩個應用市場同比總增長為11.3%,達到296億美元。
《王者榮耀》仍舊坐穩(wěn)全球暢銷手游榜首的寶座,帶來超過7.28億美元的收入,當然這個數(shù)據(jù)不包含國內其他應用市場。排名第二的是去年同期排名第三的《Fate/Grand Order》,收入達到6.28億美元。《Monster Strike》下滑一名來到第三,收入為5.66億美元。
TOP5內唯一一款休閑游戲——《Candy Crush Saga 》仍然風靡全球,自上線起一直深受玩家喜愛,排名第四。
由騰訊(00700)出品的《PUBG Mobile》,自取得版號以后,開通付費功能,實現(xiàn)游戲變現(xiàn),憑借超高的人氣躋身前五。僅在iOS平臺上,該公司上半年的總收入就估計為1.41億美元。
在線交友類應用《Tinder》 是上半年收入最高的非游戲應用,總銷售額為4.97億美元。《Netflix》在第二和第二季度收入在非游戲應用中排第二,但由于隨后《Netflix》決定從應用程序的iOS版本中刪除訂閱后,收入有所下降。
值得一提的是,騰訊視頻憑借其海外業(yè)務,成為排名第三的非游戲應用,而愛奇藝(IQ.US)和YouTube分別排在第四和第五。
根據(jù)統(tǒng)計,上半年新增手機游戲下載量為201億,同比增長3.2%。 iOS上的游戲下載量同比下降1.4%,至44億;而Google Play的游戲下載量則增長4.6%,至157億。
《Color Bump 3D》、《Garena Free Fire》和《PUBG Mobile》在2019年上半年是兩家應用商店下載量最多的三款游戲。
此外,Sensor Tower還表示,2019年第二季度全球移動應用支出總額接近200億美元,同比增長17.2%。App Store的支出總額約為129億美元,同比增長17.8%,而Google Play的總收入增長16.3%,達到71億美元。全球第二季度首次應用下載量達到287億,比2018年第二季度增長11.5%。如前所述,App Store下載量同比增長約3%,至74億,而Google Play下載量同比增長14.9%,至213億。