11月中國手游出海收入Top30:騰訊(00700)《PUBG MOBILE》重回榜首

作者: SensorTower 2019-12-10 13:30:57
《PUBG MOBILE》11月吸金近7000萬美元,環(huán)比增長30.1%重回國產(chǎn)手游出海收入榜首。

本文來自微信公眾號“SensorTower”,作者Nan Lu。

Sensor Tower 商店情報平臺最新數(shù)據(jù)顯示,2019年11月期間中國手游產(chǎn)品在海外市場收入排名TOP30,詳細榜單變化如下。

騰訊(00700)《PUBG MOBILE》于11月9日開啟第10賽季,11月吸金近7000萬美元,環(huán)比增長30.1%重回國產(chǎn)手游出海收入榜首,并位列本期海外手游收入第2名,僅次于《糖果粉碎傳奇》(8840萬美元)。

至此,《PUBG MOBILE》,《荒野行動》和《使命召喚手游》3款射擊競技手游,已連續(xù)2個月入圍國產(chǎn)手游出海收入榜Top5。這一競爭格局或在未來較長一段時間內(nèi)延續(xù),我們將在本報告后半段重點解析這三款游戲的海外市場布局。

本期榜單中,大部分游戲收入保持穩(wěn)定,漲幅較大的產(chǎn)品包括:

沐瞳科技《無盡對決》于11月9日推出限時2天的年度促銷活動“2019 Annual Big Sale”,當(dāng)天流水達到歷史第2高(僅次于今年8月24日KOF新皮膚上線),月收入環(huán)比上漲15.8%。

4399魔幻MMO手游《奇跡之劍》(??? ?)在一眾韓國本土MMO大作中脫穎而出,穩(wěn)居當(dāng)?shù)厥钟螘充N榜頭部,收入環(huán)比增長21.5%。

米哈游《崩壞3》新資料片于11月15日登陸海外市場,當(dāng)天收入達到歷史第2高(僅次于今年8月16日),帶動11月收入環(huán)比增長10.9%。自2017年初在海外上市以來,這款二次元手游逐漸在日本,韓國等地打開市場。今年在數(shù)次大更新的推動下,該游戲不斷刷新收入紀(jì)錄,顯示出廠商在二次元領(lǐng)域強勁的長線運營實力。

得益于在亞洲地區(qū)優(yōu)秀的市場表現(xiàn),網(wǎng)易(NTES.US)《明日之后》11月收入環(huán)比上漲17.4%,排名上升一位至第27名,其中來自日本市場的收入占比達到47.4%。

日本本為射擊競技手游收入最高的市場

回到射擊競技手游領(lǐng)域,雖然美國是《PUBG MOBILE》和《使命召喚手游》收入最高的市場,但《荒野行動》超過98%的海外收入來自日本。因此,對這3款射擊競技手游來說,日本是最大的海外市場,收入占比達32%,其次是美國和沙特,分別為26.2%和4.7%。能否提高在日本的市場占有率,將直接影響這三款游戲的海外收入。

Lite版能否進一步釋放市場潛力

值得留意的是,騰訊《PUBG MOBILE Lite》于11月10日在日本開啟預(yù)注冊活動。Lite版本主要面向低配安卓手機,目前活躍于印度,土耳其,埃及等新興市場。該版本戰(zhàn)場人數(shù)設(shè)定為60人,因此單局游戲時長比《PUBG MOBILE》更短。在全球人均付費金額最高的日本市場推出Lite版本,戰(zhàn)略意義為何?先來看看這三款游戲在日本的平臺收入分布。

上圖可見,這三款游戲11月在日本市場,Google Play的收入占比分別為19.6%,13%和22.3%,遠低于同期Google Play在日本手游市場整體收入占比(37.1%)。雖然日本是目前國產(chǎn)射擊競技手游收入最高的海外市場,但若以這項指標(biāo)來衡量,其潛力尚未被完全開發(fā)?!禤UBG MOBILE Lite》能否進一步解鎖日本玩家的消費潛力尚待驗證,不過目前官方網(wǎng)站顯示預(yù)約人數(shù)已突破10萬。

作為對比,活躍于東南亞和拉美地區(qū)的低配吃雞手游《Garena Free Fire》,11月在海外市場吸金近4000萬美元,高于《使命召喚手游》(3100萬美元)。

(編輯:林喵)

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