本文來自微信公眾號“中信證券研究”,作者:唐思思、王冠然。
在估值上,國內(nèi)龍頭游戲20年P(guān)E在18~20X,處于歷史中低水平,但和海外游戲公司相比估值較低(海外龍頭游戲公司對應(yīng)20年20~25X non gaap)。隨著國內(nèi)研發(fā)商市場地位提升、新技術(shù)加速普及,研發(fā)商的業(yè)績有望超預(yù)期。同時(shí),海外業(yè)務(wù)的加速擴(kuò)張有望給國內(nèi)游戲廠商帶來新的市場空間,估值和業(yè)績有望雙提升。重點(diǎn)推薦具有優(yōu)質(zhì)研發(fā)能力的游戲研發(fā)商??紤]到國內(nèi)游戲公司在海外加速擴(kuò)張,重點(diǎn)推薦騰訊控股(00700)、網(wǎng)易(NTES.US)、完美世界、吉比特、三七互娛。
國內(nèi)游戲市場持續(xù)增長,預(yù)計(jì)2020年市場規(guī)模同比增長8%~10%。
2019H1,中國游戲市場規(guī)模達(dá)1163.1億元,同比增長10.8%,全年預(yù)計(jì)增長10%。預(yù)計(jì)2020年游戲市場仍能保持10%+的增長,移動(dòng)游戲市場預(yù)計(jì)增長15%+。
競爭格局趨于穩(wěn)定,制作商基本完成“供給側(cè)”改革。
渠道分散化,精品內(nèi)容需求提升,游戲制作商議價(jià)權(quán)提升,毛利率有望持續(xù)提升。游戲產(chǎn)業(yè)的供給端隨著版號收緊,以及研發(fā)成本的快速提升,基本完成整合。同時(shí),頭條、字節(jié)跳動(dòng)加入游戲市場,Taptap、B站(BILI.US)興起,新游戲?qū)鹘y(tǒng)應(yīng)用渠道推薦依賴有所下降。暢銷游戲頭部集中化趨勢明顯,內(nèi)容需求提升。游戲制作商議價(jià)權(quán)加強(qiáng),騰訊將部分新游安卓渠道分成比例上調(diào)至7:3,定價(jià)權(quán)加強(qiáng)驅(qū)動(dòng)毛利率上升。
海外向歐美、日韓等市場突破,VR游戲快速發(fā)展,研發(fā)商最受益。
2019Q1-2019Q3,中國自研游戲出海收入達(dá)87.1億美元,同比增長23%;2019H1美國/日韓/西歐地區(qū)出海規(guī)模達(dá)到11.24億/10.68億/6.67億美元,國內(nèi)游戲廠商對成熟游戲市場滲透成效顯著。運(yùn)營商依托5G技術(shù)與云平臺(tái)運(yùn)營優(yōu)勢,積極推動(dòng)VR游戲發(fā)展,預(yù)計(jì)端游、主機(jī)游戲研發(fā)能力較強(qiáng)的騰訊、網(wǎng)易、完美世界等公司將優(yōu)先受益。
風(fēng)險(xiǎn)因素:
新產(chǎn)品不及預(yù)期、海外拓展不及預(yù)期、版號發(fā)放及政策風(fēng)險(xiǎn)。
投資策略:
在估值上,國內(nèi)龍頭游戲20年P(guān)E在18~20X,處于歷史中低水平,但和海外游戲公司相比估值較低(海外龍頭游戲公司對應(yīng)20年20~25X non gaap)。隨著國內(nèi)研發(fā)商市場地位提升、新技術(shù)加速普及,研發(fā)商的業(yè)績有望超預(yù)期。同時(shí),海外業(yè)務(wù)的加速擴(kuò)張有望給國內(nèi)游戲廠商帶來新的市場空間,估值和業(yè)績有望雙提升。重點(diǎn)推薦具有優(yōu)質(zhì)研發(fā)能力的游戲研發(fā)商??紤]到國內(nèi)游戲公司在海外加速擴(kuò)張,重點(diǎn)推薦騰訊控股、網(wǎng)易、完美世界、吉比特、三七互娛。
(編輯:孟哲)