本文來自微信公眾號“游戲陀螺”。
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委與IDC聯(lián)合發(fā)布了《2019年度第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
報告中顯示,自中國游戲市場自版號審批重新開始,整個產(chǎn)業(yè)已逐步回暖。2019年1-9月連續(xù)三個季度市場銷售總額實現(xiàn)增長。與此同時,國產(chǎn)游戲海外銷售收入增長幅度遠超國內(nèi)市場,Q3國產(chǎn)游戲海外收入同比增幅高達29.3%。
一、游戲產(chǎn)業(yè)第三季度實現(xiàn)總收入592.1億元
報告顯示,2019年第三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)銷售收入592.1億元,同比2018年第三季度增長10%,環(huán)比上個月增長2.8%。通過數(shù)據(jù)可以看到,過去三個季度,國產(chǎn)游戲市場銷售收入呈現(xiàn)遞增態(tài)勢,一掃過去頹勢。
二、手游、端游收入保持增長,頁游市場持續(xù)萎縮
在三季度中國游戲產(chǎn)業(yè)總收入592.1億元中,移動游戲銷售收入為408.1億元,占整體收入比例達到68.9%;客戶端游戲?qū)崿F(xiàn)收入156.7億元,占比收窄至26.5%;網(wǎng)頁游戲收入占比降至4.1%,到24.1億元;移動游戲日益擠壓客戶端及網(wǎng)頁等游戲的市場份額。
中國游戲產(chǎn)業(yè)移動端游戲市場實際銷售收入
三、國產(chǎn)游戲海外收入增幅高達29.3%,增長高于國內(nèi)市場
2019年第三季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達31.4億美元,環(huán)比增長9.2%,同比增速29.3%,高于自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場收入增速將近十個百分點。
從出海游戲類型來看,角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)游戲最受歡迎,收入合計占據(jù)海外總收入的76.8%;2019年第三季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入產(chǎn)品類型分布中,角色扮演類游戲的收入占比達到36.1%,策略類游戲收入占比達到25.9%,多人競技(MOBA)類游戲收入占比為14.8%。
不過值得注意的是,雖然僅有48家中國企業(yè)及其68款游戲在美國進入過日收入前100,但美國地區(qū)貢獻了中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入的32.2%;而96家中國游戲企業(yè)及其144款游戲在印尼進入過日收入前100,但印尼僅實現(xiàn)了3.6%的中國自主研發(fā)游戲海外市場銷售收入占比。
四、電競產(chǎn)業(yè)第三季度收入248.6億元,同比增長20%
電子競技產(chǎn)業(yè)方面,2019年第三季度市場總收入為248.6億元,同比增長20%;環(huán)比增長4.8%,環(huán)比增速逐漸穩(wěn)定在4%以上。