本文來自微信公眾號“GameLook”
如果說畫面是游戲的外表,那么玩法就是游戲的靈魂,套用一句流行的話來說,“好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一”。
正因如此,玩法創(chuàng)新的獨(dú)立游戲總能夠脫穎而出,比如叫好又叫座的海外獨(dú)立游戲《Dead Cells》就是其中之一,它不僅總銷量突破了200萬套,還是2018年Steam最受好評的十大游戲之一、入圍2018年十大最佳獨(dú)立游戲。
7月10日,B站宣布代理《Dead Cells》中國區(qū)手機(jī)版,讓國內(nèi)玩家和手游行業(yè)對這款海外爆款獨(dú)立游戲正式進(jìn)軍中國市場感到驚喜,玩家們紛紛表示“Steam玩了好評,希望手游也可以帶來好的體驗(yàn),出必玩”,游戲預(yù)約頁面在bilibili游戲中心的評分達(dá)到了9.8分。
現(xiàn)象級獨(dú)立游戲登陸移動端:B拿下《Dead Cells》手游版
自2017年發(fā)布至今,Motion Twin研發(fā)的這款2D像素風(fēng)游戲一直熱度不減,首周銷量就超過了75萬套,而且Steam平臺的玩家好評率始終維持在94%以上。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),《Dead Cells》發(fā)布之后拿到的業(yè)內(nèi)大獎達(dá)到數(shù)十個(gè),而且都是年度獨(dú)立游戲、最佳動作游戲、最佳美術(shù)方向等重磅獎項(xiàng),比如2018年TGA最佳動作游戲。
打鐵還需自身硬,之所以能夠成為爆款,主要源于游戲品質(zhì)優(yōu)秀:視覺效果上,《Dead Cells》華麗的像素畫面第一眼就讓人印象深刻,飽和但不落俗套的色調(diào)、凱爾特風(fēng)格的游戲內(nèi)建筑和識別度高的色彩搭配都非常亮眼。據(jù)美術(shù)師Thomas Vasseur透露,雖然是2D風(fēng)格,但他在研發(fā)時(shí)卻為角色制作了3D模型,在維持幀數(shù)最少的情況下,最大化保證了游戲的動畫效果,也讓角色動作更加活靈活現(xiàn),甚至有人評價(jià)它“用像素風(fēng)做出了魂系游戲的打擊感”。
角色動作打擊感
在玩法上,《Dead Cells》在銀河惡魔城類的經(jīng)典玩法上,大幅融入Rougelike要素,開創(chuàng)了全新的RogueVania玩法。游戲也做了很多不同于傳統(tǒng)游戲的設(shè)定,比如嚴(yán)格意義上來說,它并沒有一個(gè)真正意義上的主角,而是一團(tuán)綠色的細(xì)胞,通過控制囚犯身體開始新的生命,由于隨機(jī)生成的關(guān)卡和難度較高的敵人和無法保存進(jìn)度的設(shè)計(jì),玩家們90%的時(shí)間都在戰(zhàn)斗,而且失敗成為了大多數(shù)人的家常便飯,甚至被譽(yù)為“讓你砸鍵盤的游戲”。
但是,通過每次角色死亡都獲得新能力和在商店強(qiáng)化武器可繼承的做法,這款游戲總能讓你有新的動力繼續(xù)挑戰(zhàn)。既有“好看的外表”,又有“有趣的靈魂”,這才是《Dead Cells》成為海外爆款獨(dú)立游戲的主要原因。
當(dāng)然,更值得一提的是,拿到《Dead Cells》手游版中國區(qū)代理權(quán)的bilibili,涉足獨(dú)立游戲行業(yè)時(shí)間并不長,在2018年最初開始涉足獨(dú)立游戲業(yè)務(wù)的時(shí)候,很多人甚至覺得這是B站在國內(nèi)版號停擺之際的應(yīng)急之策。而通過數(shù)款獨(dú)立游戲發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的積累,直到與Next Studios合作的《Unheard-疑案追聲》在Steam平臺大獲成功,獲得玩家“好評如潮”的評價(jià),越來越多人意識到:原來做獨(dú)立游戲,B站并不是“玩票心態(tài)”。
在游戲行業(yè),發(fā)行和代理游戲向來講究“門當(dāng)戶對”,不合適的發(fā)行商甚至可能會給知名IP帶來負(fù)面影響。所以,除了能夠保證游戲開發(fā)商的收入之外,更為重要的是發(fā)行方要具備能夠?qū)⒂螒颉鞍l(fā)揚(yáng)光大”的能力。此次B站能夠簽下《Dead Cells》,也充分說明了B站在的獨(dú)立游戲方面的投入已經(jīng)初見成效。
不止“ACG”:為什么B站能做好獨(dú)立游戲?
提起bilibili(BILI.US),大多數(shù)人第一時(shí)間想到的可能是ACG文化、彈幕和鬼畜,但成立十年來,其內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)擴(kuò)展到了7000多個(gè)興趣圈層,也形成了以年輕人為主的文化社區(qū),截至2019年第一季度,其月活躍用戶量破億,移動端月活用戶達(dá)到8860萬,且78%的用戶為18-35歲的年輕人。
對于很多人來說,二次元似乎和獨(dú)立游戲這兩個(gè)標(biāo)簽之間的關(guān)聯(lián)并不強(qiáng),但實(shí)際上,B站做獨(dú)立游戲的時(shí)機(jī)和條件都已經(jīng)非常成熟。對于沒有曝光資源和龐大收入支撐的獨(dú)立游戲開發(fā)商來說,用戶自主傳播成為了最重要的成功途徑之一。
B站不僅年輕用戶較多,而且近兩年來,隨著用戶量的增長和影響力的擴(kuò)大,還成為了國內(nèi)流量最大的單機(jī)和獨(dú)立游戲內(nèi)容集散地。此前,bilibili副總裁張峰曾經(jīng)提到過B站的游戲用戶屬性變化:“我們在內(nèi)部已經(jīng)不對游戲進(jìn)行二次元或三次元這樣的分類,評判標(biāo)準(zhǔn)是游戲品質(zhì)的高低,并且B站的游戲用戶對于更多不同類型、不同載體和不同玩法的優(yōu)質(zhì)游戲的需求越發(fā)凸顯?!?/p>
從自身經(jīng)驗(yàn)來說,B站自2014年進(jìn)軍游戲業(yè)務(wù)以來,《FGO》、《碧藍(lán)航線》以及近期的《BanG Dream! 少女樂團(tuán)派對!》等多個(gè)產(chǎn)品都表現(xiàn)出色,即將上線的《重裝戰(zhàn)姬》也有很高的用戶期待度。在此期間,B站還積累了豐富的游戲運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。
除了以上的優(yōu)勢,B站對于獨(dú)立游戲還采取了定制化宣發(fā)策略,比如根據(jù)《Unheard-疑案追聲》游戲內(nèi)容和屬性定制的懸疑PV和海報(bào)就在早期引發(fā)了玩家們的猜測和積極參與,后續(xù)上線的大型在線互動推理活動,更是在玩家之間廣為傳播,也讓游戲收獲了良好的口碑和市場表現(xiàn)。
實(shí)際上,早在公布之前,《Dead Cells》就已經(jīng)在B站走紅。據(jù)Gamelook了解,bilibili平臺用戶自發(fā)上傳的《Dead Cells》視頻就已經(jīng)接近7000個(gè),還沒有正式公布代理時(shí),手游版在bilibili游戲中心的預(yù)約人數(shù)就接近萬人,足見用戶對這款高規(guī)格的獨(dú)立游戲期待度之高。
在進(jìn)入存量時(shí)代和日益成熟化的游戲市場,“精品游戲”已經(jīng)是成功的必要條件,對于游戲開發(fā)商來說,坐擁過億MAU的B站有著用戶和游戲傳播方面的獨(dú)特優(yōu)勢,而對于B站來說,優(yōu)質(zhì)的游戲可以給玩家們帶來更好的體驗(yàn)。
隨著對精品獨(dú)立游戲內(nèi)容的投入持續(xù)增加和更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的出現(xiàn),相信B站將給行業(yè)帶來更多的新奇品類以及國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲產(chǎn)品。