字節(jié)跳動的游戲突圍戰(zhàn)

作者: 智通編選 2019-06-30 20:59:07
近日,據(jù)消息,字節(jié)跳動公司秘密組建一百多人的團(tuán)隊實(shí)施“綠洲計劃”,自研重度游戲。

本文來源微信公眾號“全天候科技”,作者馬程。

“最近要上線的新游戲準(zhǔn)備和字節(jié)跳動簽訂獨(dú)家代理(下簡稱“獨(dú)代”)合約?!焙贾蓦娀昃W(wǎng)絡(luò)旗下電魂天元工作室的商務(wù)負(fù)責(zé)人王巖有些興奮。電魂網(wǎng)絡(luò)在2018年中開始與字節(jié)跳動合作,旗下的《懟懟三國》等游戲在抖音和今日頭條上獲得了不少用戶。

王巖提到,字節(jié)跳動旗下的游戲代理業(yè)務(wù)正在快速發(fā)展,不少游戲公司希望通過簽訂獨(dú)家代理的方式,把手中的游戲產(chǎn)品交給字節(jié)跳動代理運(yùn)營。

國內(nèi)的游戲發(fā)行大體分為聯(lián)合運(yùn)營(下簡稱“聯(lián)運(yùn)”)和獨(dú)代。聯(lián)運(yùn)通常是游戲開發(fā)商自己負(fù)責(zé)游戲研發(fā)、宣傳等大部分維護(hù)管理工作,而在運(yùn)營方面則會尋找合適的平臺作為發(fā)行商,租用運(yùn)營資源;而獨(dú)代指發(fā)行商和開發(fā)商簽訂協(xié)議,發(fā)行商獲得市場運(yùn)營權(quán),負(fù)責(zé)游戲的運(yùn)作和宣傳,開發(fā)商可以和發(fā)行商按照游戲營收來獲得分成。

“與聯(lián)運(yùn)相比,獨(dú)代合約簽訂后,抖音、今日頭條等給游戲帶來的流量會成指數(shù)倍的增長?!蓖鯉r提到。

字節(jié)跳動游戲代理運(yùn)營業(yè)務(wù)已經(jīng)初步成型。Apple Annie 公布的2019年4月中國區(qū)iOS手游月下載排行榜上,Top10產(chǎn)品中,《全民漂移3D》《我飛刀玩得賊6》《貓千杯》等輕游戲都由抖音獨(dú)代,另外一款下載榜第一的《消滅病毒》主要流量也來自于抖音。

圖為apple annie排行榜

“字節(jié)跳動已經(jīng)是國內(nèi)第一輕游戲發(fā)行商,”游戲媒體人羅斯基提到,“這是布局游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重要一步?!?/p>

2019年后,字節(jié)跳動內(nèi)部更多資源在向游戲傾斜,不僅開放了校園招聘的游戲?qū)?,還在杭州、深圳、北京設(shè)立了辦公室,擴(kuò)大團(tuán)隊。近日,據(jù)消息,字節(jié)跳動公司秘密組建一百多人的團(tuán)隊實(shí)施“綠洲計劃”,自研重度游戲。

字節(jié)跳動的游戲布局思路與主流游戲公司如出一轍:借助自身流量優(yōu)勢,從信息流廣告開始,逐漸發(fā)力運(yùn)營;從聯(lián)合代理到獨(dú)家代理,把握渠道的同時組建研發(fā)團(tuán)隊,自主研發(fā)游戲項目,類型也從輕量級的休閑小游戲向重度的MOBA、MMORPHY等手游過度。從整體上看,字節(jié)跳動目前還是在探路階段。

Gamelook創(chuàng)始人、游戲評論人洪濤認(rèn)為,現(xiàn)在字節(jié)跳動的游戲布局還很難“喧賓奪主”,根據(jù)自研游戲的周期,要3-5年才能看到結(jié)果。

1游戲代理“成績單”

“游戲業(yè)務(wù)很復(fù)雜,每個部門業(yè)務(wù)都不一樣。”張潔曾是一家國內(nèi)知名手游公司的運(yùn)營,2019年正式入職字節(jié)跳動,擔(dān)任游戲代理部門的運(yùn)營。

她提到,在字節(jié)跳動內(nèi)部,今日頭條和抖音都有自己獨(dú)立的游戲部門。但與字節(jié)跳動游戲代理部門不同,抖音和今日頭條的游戲代理多基于平臺,且大多是聯(lián)合代理的項目。

而字節(jié)跳動的游戲代理部門多數(shù)會爭取獨(dú)代項目,且這些項目運(yùn)營不受平臺限制,除了字節(jié)跳動旗下的產(chǎn)品線推廣,也會在全平臺進(jìn)行推廣。如《全民漂移3D》,在各個應(yīng)用商店和微信都有推廣,但代理方歸屬字節(jié)跳動。

圖為《全民漂移3D》在抖音上話題度很高

目前,字節(jié)跳動內(nèi)部,兩大產(chǎn)品線——今日頭條和互動娛樂部(抖音)都有自己獨(dú)立的游戲團(tuán)隊,有自己的小游戲研發(fā)和運(yùn)營體系。而自研部門和游戲代理部門歸屬于戰(zhàn)略部,自研正在招兵買馬,打造重度游戲;游戲代理則要劃歸到商業(yè)化部門,主要鏈接游戲開發(fā)商,負(fù)責(zé)以輕游戲為主的項目代理運(yùn)營和發(fā)行。“近期,字節(jié)跳動游戲代理業(yè)務(wù)從戰(zhàn)略部門轉(zhuǎn)到來商業(yè)化部門,目前也在快速擴(kuò)張,人數(shù)已經(jīng)增加了近一倍?!睆垵嵦岬健?/p>

作為信息流平臺,字節(jié)跳動最初發(fā)力游戲業(yè)務(wù)是通過流量入口來收割游戲廣告商。據(jù)App Growing發(fā)布的《2018年上半年中國手游買量市場分析報告》顯示,超過35%的手游廣告主選擇騰訊社交廣告、今日頭條和百度信息流這三個移動廣告平臺,市場呈現(xiàn)三足鼎立的局面。

游戲媒體Gamelook曾報道,2018年頭條系游戲廣告收入預(yù)計在150億元左右,根據(jù)全年500億的總廣告收入,頭條系游戲廣告約占總體量的三成。

然而,單純做游戲廣告,只能靠流量變現(xiàn)。但代理一款游戲后,字節(jié)跳動可以在游戲本身的收入中獲得分成。

2018年底,電魂天元工作室開始和字節(jié)跳動聯(lián)運(yùn),把自家小游戲或者廣告放在字節(jié)跳動平臺上做推廣。王巖透露,在聯(lián)合代理中,若把字節(jié)跳動作為首發(fā)平臺,那么游戲開發(fā)商可以分到7成來自小游戲的收益,若非首發(fā),只能分到6成。

“我們的游戲都是全平臺發(fā)行,微信以及其他渠道流量占比仍然很高?!?王巖表示,當(dāng)時他們的小游戲還會在微信、微博,以及OPPO等硬件平臺上買量推廣。

但很快,字節(jié)跳動的流量優(yōu)勢在其中凸顯出來。

以小游戲《懟懟三國》為例,在與字節(jié)跳動的聯(lián)運(yùn)中,該游戲被做成了一款短視頻,并在抖音上作廣告推廣,最終獲得上萬次點(diǎn)贊;而《全民漂移3D》相關(guān)短視頻的播放量也接近60萬。

“在抖音上推廣小游戲有很好的效果,一方面受眾多,且年齡和愛好都和小游戲愛好者相似;另一方面通過短視頻的方式轉(zhuǎn)播,轉(zhuǎn)化率很高?!蓖鯉r提到,在與字節(jié)跳動合作后,還可以獲得抖音上的網(wǎng)紅或者西瓜視頻的主播為游戲做推廣。

他認(rèn)為,與聯(lián)運(yùn)相比,獨(dú)代對開發(fā)者的分成比例雖然沒有提高,但簽訂獨(dú)代合約后,從字節(jié)跳動旗下各個平臺獲得的流量會“呈指數(shù)倍”提高,快速增加產(chǎn)品的影響力。

對于開發(fā)者來說,另一個收入的保證是字節(jié)跳動旗下的“穿山甲聯(lián)盟”廣告系統(tǒng)。

去年8月,字節(jié)跳動上線的基于移動互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)的流量聯(lián)盟平臺,聯(lián)盟成員除了今日頭條,還有不少細(xì)分領(lǐng)域的頭部APP和手機(jī)廠商,穿山甲聯(lián)盟在這之中的角色則是一個連接流量主和廣告主的中介和平臺。

“所有需求,比如小游戲廣告的內(nèi)容和投放方式,以及有商家希望在平臺游戲中植入信息,都可以通過這個系統(tǒng)完成,效率很高。”王巖提到。

2發(fā)力自研游戲

與在游戲代理運(yùn)營上亮眼的成績相比,字節(jié)跳動自研項目顯得相對暗淡。

2019年2月18日,抖音上線了一款音樂節(jié)奏小游戲“音躍球球”,但并沒有引發(fā)太大的反響。

“抖音、今日頭條的用戶其實(shí)是重度游戲的潛在用戶?!绷_斯基提到。

據(jù)“晚點(diǎn)latepost”報道,目前字節(jié)跳動已經(jīng)推出針對重度游戲開發(fā)的“綠洲計劃”。由戰(zhàn)略與投資部門負(fù)責(zé),具體執(zhí)行人為前完美世界高管王奎武,其曾是多款MMORPG游戲(大型多人在線角色扮演游戲)的開發(fā)負(fù)責(zé)人,有豐富的重度游戲研發(fā)經(jīng)驗。

數(shù)月前,字節(jié)跳動收購了游戲上市公司三七互娛的一家子公司——上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司。上海墨鹍此前的主要產(chǎn)品是頁游,曾上線《全民無雙》《決勝武林》等游戲作品。其中《全民無雙》曾在2016年3月上線當(dāng)月穩(wěn)定在App Store銷量榜前十的位置。但是,隨著頁游市場日漸萎縮和2018年版號凍結(jié)的影響,上海墨鹍在2018年業(yè)績未達(dá)到預(yù)期,凈虧損482.49萬元。

上海墨鹍表面上看并非好標(biāo)的,但羅斯基認(rèn)為,字節(jié)跳動看好的是其研發(fā)團(tuán)隊,“優(yōu)質(zhì)的研發(fā)團(tuán)隊很少,之前因為版號凍結(jié)導(dǎo)致很多團(tuán)隊解散,能夠堅持下去的團(tuán)隊不多,而且上海墨鹍有研發(fā)基地和背景?!?/p>

“現(xiàn)在頭條(系)要布局重度游戲,最直接的辦法是收購好的游戲項目和工作室。我身邊也有手游工作室收到邀請,頭條開的條件是要全資入股?!绷_斯基提到。

收購之外,招聘核心研發(fā)人員,也是字節(jié)跳動布局的重點(diǎn)。有接近三七互娛、英雄互娛的人士提到,字節(jié)跳動已經(jīng)開始在傳統(tǒng)游戲公司“挖”研發(fā)人員。

字節(jié)跳動在深圳市南山區(qū)有兩處辦公地點(diǎn),距離騰訊總部不遠(yuǎn)。從年初開始,字節(jié)跳動深圳辦公室不斷放出有關(guān)于游戲的招聘職位,但多為產(chǎn)品和運(yùn)營。

一位接近騰訊的人士提到,頭條系也試圖在騰訊挖人,但由于騰訊內(nèi)部有競業(yè)協(xié)議等,目前還沒聽說游戲研發(fā)核心人員進(jìn)入頭條系。

3走騰訊路線?

洪濤認(rèn)為,早期的騰訊憑借社交流量優(yōu)勢代理了《穿越火線》和《地下城與勇士》,進(jìn)而打開局面,隨后憑借收購、發(fā)力自研游戲,成長為游戲行業(yè)老大。

如今字節(jié)跳動的布局似乎也有騰訊的雛形:一方面從流量優(yōu)勢出發(fā),發(fā)展游戲代理業(yè)務(wù),把握分發(fā)渠道,也夯實(shí)游戲廣告的成果;另一方面,通過收購和招聘,組建游戲研發(fā)團(tuán)隊,為重度游戲鋪路。

但多數(shù)游戲業(yè)內(nèi)人士并不認(rèn)為字節(jié)跳動可以通過自研游戲?qū)崿F(xiàn)彎道超車。

“在全球游戲霸主騰訊面前,字節(jié)跳動還是初生牛犢,不論是游戲人才、運(yùn)營經(jīng)驗還是IP儲備,兩者都無法相提并論,還談不上任何挑戰(zhàn)更別說威脅了,2019年(字節(jié)跳動)只能是試水?!绷_斯基提到。洪濤也認(rèn)為, 游戲工作室從成立到生產(chǎn)出一款相對成熟的手游,往往要3到5年到時間,這也是頭條做重度游戲需要的時間。

但他認(rèn)為,字節(jié)跳動的主流產(chǎn)品,如短視頻、資訊雖然有很高的流量價值,但同樣在占據(jù)用戶時長,和游戲本身有部分沖突?!艾F(xiàn)在抖音的小游戲只有少數(shù)的自營項目,而大多數(shù)游戲都是導(dǎo)到第三平臺的相關(guān)鏈接,可能也是擔(dān)心過度偏重游戲會影響短視頻平臺的運(yùn)營。”

同時,頭條傳統(tǒng)的廣告銷售和游戲獨(dú)代也存在著利益沖突。羅斯基也提到,如果字節(jié)跳動做游戲,把更多優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)商導(dǎo)給聯(lián)運(yùn)和獨(dú)代業(yè)務(wù),這樣就導(dǎo)致直接在平臺買量的游戲商減少,進(jìn)而影響字節(jié)跳動本身的廣告收入。“這要求游戲代理、廣告相關(guān)部門要做好精細(xì)化運(yùn)營。根據(jù)經(jīng)營數(shù)據(jù)作出判斷?!?/p>

可以說,字節(jié)跳動早已在游戲相關(guān)領(lǐng)域收入不菲,但要證明其自身在游戲?qū)玫牡匚唬蛟S差的就一款爆款游戲——這背后所包含的研發(fā)團(tuán)隊建設(shè)、渠道建設(shè)、IP運(yùn)營等工作,對于字節(jié)跳動來說,仍需要繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打。

(應(yīng)采訪對象要求,文中張潔為化名。)


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