金山軟件(03888)18Q4及18年報點評:云服務(wù)業(yè)務(wù)規(guī)模效應(yīng)顯現(xiàn) 有望帶來19年經(jīng)營利潤率提升

作者: 楊仁文 2019-03-28 08:23:46
FY2019-2020GAAP凈利潤分別為6.30/8.89億元,對應(yīng)EPS分別為0.42/0.58元,對應(yīng)PE分別為39/28X。

本文轉(zhuǎn)自微信公號“楊仁文研究筆記”,作者:陳夢竹

事件:

金山軟件(03888)公告18Q4及18年報,公司18Q4實現(xiàn)營收17.59億元(YoY+27%,QoQ+14%),凈利潤0.77億元(YoY-97%,QoQ+130%),歸母凈利2.29億元(YoY-91%,QoQ+487%)。公司18年實現(xiàn)營收59.06億元(YoY+14%),凈利潤-1.65億元(YoY-105%),歸母凈利3.89億元(YoY-88%)。

點評:

1、主要財務(wù)指標分析:公司18年整體表現(xiàn)符合預(yù)期,營收增長穩(wěn)健(YoY+14%),營收結(jié)構(gòu)變動疊加費用率攀升等因素,全年營業(yè)利潤率降至-5%(YoY-21pct),歸母凈利下滑明顯(YoY-88%)。

①分業(yè)務(wù)收入:公司18年實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入25.52億元(YoY-18%),營收占比43%(YoY-17pct);實現(xiàn)云服務(wù)收入22.18億元(YoY+66%),營收占比38%(YoY+12pct);實現(xiàn)辦公軟件及服務(wù)以及其他收入11.37億元(YoY+56%),營收占比19%(YoY+5pct)。

②費用情況:公司18年費用率有所攀升,其中:研發(fā)費用18.39億元(YoY+27%),研發(fā)費用率31%(YoY+3pct);銷售費用7.27億元(YoY+33%),銷售費用率12%(YoY+1pct);管理費用4.49億元(YoY+75%),管理費用率8%(YoY+3pct)。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù):《劍網(wǎng)三》端游表現(xiàn)隨生命周期自然回落,《新劍俠情緣》上線近3年依舊持穩(wěn)(目前穩(wěn)居IOS游戲暢銷榜TOP40),新手游上線延期導(dǎo)致全年游戲收入下滑,伴隨《劍網(wǎng)3:指尖江湖》(預(yù)計5-6月上線)等新手游上線,游戲業(yè)務(wù)有望于19年重拾增勢。

(1)老游戲:①《劍網(wǎng)三》端游:上線運營近十年,18年僅更新重置版,并未上線新資料片和新內(nèi)容,且端游獲客成本提高,客觀造成了《劍網(wǎng)三》端游表現(xiàn)回落。18Q4公司網(wǎng)游每日平均最高同步用戶人數(shù)67萬(YoY-23%,QoQ-8%),每月平均付費用戶數(shù)304萬(YoY-24%,QoQ-11%)。②《新劍俠情緣》手游:已運營近三年,游戲表現(xiàn)依舊持穩(wěn),目前仍穩(wěn)居IOS游戲暢銷榜TOP40。(2)待上線游戲:①《劍網(wǎng)三:指尖江湖》:重量級產(chǎn)品,目前已完成PR1輪測試,表現(xiàn)良好,預(yù)計將于2019年5-6月上線。②《劍俠情緣2:劍歌行》:已進行幾輪小規(guī)模測試,目前尚未進行PR1輪測試,預(yù)計將會在《劍網(wǎng)三》手游發(fā)布后至少2-3個月上線。③《少女與咖啡槍2》:與B站合作,已進行第一輪測試,但尚未取得國內(nèi)游戲版號,預(yù)計將于4-5月上線日本,國內(nèi)具體上線進程需跟蹤版號審批情況。

3、WPS業(yè)務(wù):軟件國產(chǎn)化自主可控為WPS企業(yè)版發(fā)展創(chuàng)造良好環(huán)境,持續(xù)推出智能高效產(chǎn)品及功能帶來個人版用戶的強勁增長(18年國內(nèi)安卓版MAU破億),18年尚未發(fā)力出海業(yè)務(wù)但海外表現(xiàn)亮眼(移動端海外月活達8000萬),19年海外市場潛力將逐步得到釋放。

4、云服務(wù)業(yè)務(wù):公司在保持視頻云領(lǐng)域優(yōu)勢地位的同時,全面突破政務(wù)、金融、醫(yī)療、傳媒等企業(yè)級市場,業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,規(guī)模效應(yīng)顯現(xiàn)有望帶來19年經(jīng)營利潤率的提升。

5、盈利預(yù)測:根據(jù)機構(gòu)一致預(yù)期,F(xiàn)Y2019-2020GAAP凈利潤分別為6.30/8.89億元,對應(yīng)EPS分別為0.42/0.58元,對應(yīng)PE分別為39/28X。

風(fēng)險提示:游戲產(chǎn)品上線及市場表現(xiàn)不及預(yù)期,游戲內(nèi)容監(jiān)管風(fēng)險,游戲版號審批進度風(fēng)險,云服務(wù)業(yè)務(wù)拓展不及預(yù)期,WPS貨幣化變現(xiàn)進展不及預(yù)期,市場競爭加劇,核心人才流失,政策監(jiān)管趨嚴,匯兌損益風(fēng)險等。

事件:

公司公告18Q4及18年報。

1、18Q4主要財務(wù)數(shù)據(jù):

(1)整體業(yè)績:公司18Q4實現(xiàn)營收17.59億元(YoY+27%,QoQ+14%),營業(yè)利潤-1.57億元(YoY-214%,QoQ+15%),持續(xù)經(jīng)營業(yè)務(wù)凈利潤0.77億元(YoY-67%,QoQ+130%),凈利潤0.77億元(YoY-97%,QoQ+130%),歸母凈利2.29億元(YoY-91%,QoQ+487%)。

(2)分業(yè)務(wù)收入:18Q4公司實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲收入6.59億元(YoY-12%,QoQ-3%),營收占比37%(YoY-17pct,QoQ-7pct);云服務(wù)收入7.27億元(YoY+81%,QoQ+20%), 營收占比41%(YoY+12pct,QoQ+2pct);辦公軟件及其他收入3.73億元(YoY+64%,QoQ+46%), 營收占比21%(YoY+5pct,QoQ+5pct)。

(3)其他財務(wù)數(shù)據(jù):

毛利率:18Q4公司實現(xiàn)毛利7.95億(YoY+3%,QoQ+15%),毛利率為42.9%(YoY-12.7pct,QoQ-2.2pct)。

營業(yè)利潤率與凈利率:18Q4公司營業(yè)利潤率為-8.9%(YoY-18.9pct,QoQ+3.1pct),凈利率4.4%(YoY-173.8pct,QoQ+20.9%)。

費用情況: 18Q4公司銷售費用2.15億元,營收占比12.2%(YoY-0.4pct,QoQ-2.6pct);管理費用1.46億元,營收占比8.3%(YoY+2.6pct,QoQ+0.8pct);研發(fā)費用5.13億元,營收占比29.2%(YoY+0.1pct,QoQ-4.3pct)。

2、18年主要財務(wù)數(shù)據(jù):

(1)整體業(yè)績:公司2018年實現(xiàn)營收59.06億元(YoY+14%),營業(yè)利潤-3.02億元(YoY-137%),持續(xù)經(jīng)營業(yè)務(wù)凈利潤-1.65億元(YoY-121%),凈利潤-1.65億元(YoY-105%),歸母凈利3.89億元(YoY-89%)。

(2)分業(yè)務(wù)收入:2018年公司實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲收入25.52億元(YoY-18%),營收占比43%(YoY-17pct);云服務(wù)收入22.18億元(YoY+66%),營收占比38%(YoY+12pct);辦公軟件及服務(wù)及其他收入11.37億元(YoY+56%),營收占比19%(YoY+5pct)。

(3)其他財務(wù)數(shù)據(jù):

毛利率:2018年公司實現(xiàn)毛利27.37億(YoY-9%),毛利率為46.3%(YoY-11.7pct)。

營業(yè)利潤率與凈利率:2018年公司營業(yè)利潤率為-5.1%(YoY-20.8pct),凈利率-2.8%(YoY-66.4pct)。

費用情況:2018年銷售費用7.27億元,營收占比12.3%(YoY+1.8pct);管理費用4.49億元,營收占比7.6%(YoY+2.7pct);研發(fā)費用18.39億元,營收占比31.1%(YoY+3.2pct)。

現(xiàn)金流:2018年現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物期末余額45.45億(YoY+50%),經(jīng)營活動凈現(xiàn)金流7.7億(YoY-59%)。

核心觀點:

1、主要財務(wù)指標分析:公司18年整體表現(xiàn)符合預(yù)期,營收增長穩(wěn)健(YoY+14%),營收結(jié)構(gòu)變動疊加費用率攀升等因素,全年營業(yè)利潤率降至-5%(YoY-21pct),歸母凈利下滑明顯(YoY-88%)。

(1)業(yè)績總覽:

①18年全年:公司實現(xiàn)營收59.06億元(YoY+14%),主要系云服務(wù)、辦公軟件及服務(wù)等業(yè)務(wù)增長強勁,抵消了部分游戲業(yè)務(wù)下滑帶來的影響。公司實現(xiàn)營業(yè)利潤-3.02億(YoY-137%),營業(yè)利潤率下滑至-5%(YoY-21pct),主要系公司收入結(jié)構(gòu)調(diào)整,增長潛力較大但毛利率偏低的云服務(wù)收入貢獻增加,且公司期間費用率有所攀升。公司實現(xiàn)凈利潤-1.65億(YoY-105%),歸母凈利3.89億元(YoY-88%)。由于公司于2017年2月轉(zhuǎn)授獵豹移動37.81%的表決權(quán),此轉(zhuǎn)授事項于17年10月1日生效,獵豹移動不再并表,而是作為聯(lián)營公司計入非持續(xù)經(jīng)營收入,公司因此項出售獲得收益達22.24億元。剔除此項出售收益,公司17年實際實現(xiàn)歸母凈利9.78億,對應(yīng)18年歸母凈利同比降幅為60%。

②18Q4:公司實現(xiàn)營收17.59億元(YoY+27%,QoQ+14%),營業(yè)利潤-1.57億元(YoY-214%,QoQ+15%),持續(xù)經(jīng)營業(yè)務(wù)凈利潤0.77億元(YoY-67%,QoQ+130%),凈利潤0.77億元(YoY-97%,QoQ+130%),歸母凈利2.29億元(YoY-91%,QoQ+487%)。

(2)分業(yè)務(wù)收入:

①公司18年實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入25.52億元(YoY-18%),營收占比43%(YoY-17pct),同比有所下滑,主要系部分游戲延期上線,且老游戲收入自然下滑,雖部分被新手游的貢獻所抵銷。

②公司18年實現(xiàn)云服務(wù)收入22.18億元(YoY+66%),營收占比38%(YoY+12pct),同比增長強勁,主要由移動視頻及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)客戶使用量較多所推動,反映了金山云在細分領(lǐng)域擴展上的持續(xù)努力及客戶的需求快速增長。

③公司18年實現(xiàn)辦公軟件及服務(wù)以及其他收入11.37億元(YoY+56%),營收占比19%(YoY+5pct),同比大幅增長,主要系:1)公司持續(xù)以領(lǐng)先的技術(shù)提升用戶價值,使得WPS Office個人版增值服務(wù)及企業(yè)版銷售收入均保持強勁增長;2)WPS免費用戶流量的貨幣化能力提升,帶動WPS網(wǎng)絡(luò)推廣服務(wù)的收入增長。

(3)費用情況:

公司18年費用率有所攀升,其中:①研發(fā)費用18.39億元(YoY+27%),研發(fā)費用率31%(YoY+3pct),費用率上升主要系對新產(chǎn)品及技術(shù)的投入增加;②銷售費用7.27億元(YoY+33%),銷售費用率12%(YoY+1pct),費用率上升主要系WPS及云業(yè)務(wù)在擴大企業(yè)及政府市場的投入增加;③管理費用4.49億元(YoY+75%),管理費用率8%(YoY+3pct),費用率上升主要系人員相關(guān)成本及專業(yè)服務(wù)費用增加。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù):《劍網(wǎng)三》端游表現(xiàn)隨生命周期自然回落,《新劍俠情緣》上線近3年依舊持穩(wěn)(目前穩(wěn)居IOS游戲暢銷榜TOP40),新手游上線延期導(dǎo)致全年游戲收入下滑,伴隨《劍網(wǎng)3:指尖江湖》(預(yù)計5-6月上線)等新手游上線,游戲業(yè)務(wù)有望于19年重拾增勢。

老游戲產(chǎn)品:①《劍網(wǎng)三》端游:自2009年開啟公測以來已運營近十年,一直在端游市場下行的大環(huán)境下逆勢而上,2012-2017年游戲收入增速分別達99%/92%/54%/27%/ 56%/32%(同期端游市場規(guī)模增速為23%/19%/13%/0%/-5%/11%)。但18年《劍網(wǎng)三》僅更新重置版,進行引擎的提升,并未上線新資料片和新內(nèi)容,且端游獲客成本提高,客觀造成了《劍網(wǎng)三》端游表現(xiàn)回落。18Q4公司網(wǎng)游每日平均最高同步用戶人數(shù)67萬(YoY-23%,QoQ-8%),每月平均付費用戶數(shù)304萬(YoY-24%,QoQ-11%)。

②《新劍俠情緣》手游:該款游戲是劍俠情緣系列首款手游,于2016年5-6月分別開啟安卓、IOS不刪檔測試,9月正式開啟公測,2016年6月單月總流水達5.07億。2017年11月3日更新《新劍俠情緣》版本,對人物角色模型、外裝體系、場景進行全面升級,并加入雙人互動系統(tǒng)。該款手游雖已運營近三年,但游戲表現(xiàn)依舊持穩(wěn),目前仍穩(wěn)居IOS游戲暢銷榜TOP40,充分彰顯了劍俠IP強勁的生命力。

待上線產(chǎn)品:①《劍網(wǎng)三:指尖江湖》:由騰訊發(fā)行、西山居原班人馬基于端游經(jīng)典設(shè)定打造的手游,完美傳承大世界、畫風(fēng)、輕功。除對IP核心內(nèi)容傳承和再呈現(xiàn)之外,還在玩法層面進行深度的拓展和嘗試,采用3D格斗的游戲類型,增加更多動作元素,同時在角色玩法上首創(chuàng)推出“全角色體驗”。此次端轉(zhuǎn)手將延續(xù)《劍網(wǎng)3》端游的“強社交”特性,并基于移動化的特點進行了更多嘗試,如基于LBS功能在社交和玩法上的拓展,以及與騰訊雙平臺深度打通等。該游戲目前已完成PR1輪測試,表現(xiàn)良好,預(yù)計將于2019年5-6月上線。

②《劍俠情緣2:劍歌行》:由騰訊發(fā)行、西山居研發(fā),延續(xù)《劍俠情緣1》、《新劍俠情緣》手游玩法,同時在畫面感、社交性、操作性和內(nèi)容性上進行創(chuàng)新?!秳b情緣2》目前尚未進行PR1輪測試,僅進行過幾輪小規(guī)模測試,預(yù)計將會在《劍網(wǎng)三》發(fā)布后至少2-3個月上線。

③《少女與咖啡槍2》:與B站合作,已進行第一輪測試,但尚未取得國內(nèi)游戲版號,預(yù)計將于4-5月上線日本,國內(nèi)具體上線進程需跟蹤版號審批情況。

3、WPS業(yè)務(wù):軟件國產(chǎn)化自主可控為WPS企業(yè)版發(fā)展創(chuàng)造良好環(huán)境,持續(xù)推出智能高效產(chǎn)品及功能帶來個人版用戶的強勁增長(18年國內(nèi)安卓版MAU破億),18年尚未發(fā)力出海業(yè)務(wù)但海外表現(xiàn)亮眼(移動端海外月活達8000萬),19年海外市場潛力將逐步得到釋放。

在軟件國產(chǎn)化和自主可控的大背景下,WPS企業(yè)版迎來良好發(fā)展機遇,同時WPS持續(xù)推出智能高效產(chǎn)品及功能,個人版用戶增長強勁。2018年7月,金山辦公軟件發(fā)布WPS Office 2019、WPS Office for Mac、WPS文檔三款新產(chǎn)品,構(gòu)建了以云為基礎(chǔ),多屏、內(nèi)容為輔,AI賦能的Office新四大件,其中WPS文檔四個月后用戶突破6900萬,云文檔每日新增文檔總數(shù)從3000萬增長至4800萬,云文檔文件總數(shù)由93億突破至147億,18年底其微信小程序用戶突破8000萬。截至2018年11月,WPS Office國內(nèi)安卓版月活突破1億,服務(wù)WPS會員的“我的WPS”上榜阿拉丁小程序排行榜前10,成為唯一一個登榜的工具類應(yīng)用。為了給政企客戶提供更好的服務(wù),WPS 2019還新增安全和協(xié)作等特色服務(wù)功能。此外,WPS與阿里強強聯(lián)手,打造智能辦公生態(tài),18年12月攜手阿里巴巴旗下釘釘辦公,將線上文檔能力注入釘釘智能文檔。公司的AI智能技術(shù)領(lǐng)先,旗下AL LAB團隊在“2018 AI Challenger全球AI挑戰(zhàn)賽”機器翻譯大賽包攬冠亞軍,機器翻譯等自然語言處理的AI技術(shù)將應(yīng)用于智能寫作產(chǎn)品,有助提升用戶的辦公與創(chuàng)作體驗。

同時WPS出海表現(xiàn)亮眼,在尚未正式推廣和發(fā)力的情況下,截至2018年底WPS Office移動端海外月活已達8000萬,尤其印度及東南亞新興市場增長顯著,其中印度月活躍用戶數(shù)1800萬,印尼月活躍用戶數(shù) 1400萬,WPS Office當(dāng)選App Annie 2018年出海應(yīng)用增長之星。18年下半年公司已開始組建海外研發(fā)和運營團隊,19年將正式開啟WPS海外市場運營,把國內(nèi)較為成熟的TO C運維經(jīng)驗應(yīng)用到海外市場。

4、云服務(wù)業(yè)務(wù):公司在保持視頻云領(lǐng)域優(yōu)勢地位的同時,全面突破政務(wù)、金融、醫(yī)療、傳媒等企業(yè)級市場,業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,規(guī)模效應(yīng)顯現(xiàn)有望帶來19年經(jīng)營利潤率的提升。

公司視頻云業(yè)務(wù)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和終端持續(xù)變化的情況下,收入仍然保持快速增長,行業(yè)領(lǐng)先地位穩(wěn)固。其推出的“金睛”為多家頭部視頻巨頭提供內(nèi)容安全服務(wù),同時與人民網(wǎng)、陜西廣電等開展深度合作,實現(xiàn)了基于AI技術(shù)的畫質(zhì)增強、集智高清產(chǎn)品在視頻領(lǐng)域的落地。游戲云方面,公司加速推進云游戲項目,進軍東南亞、北美,和Akamai合作節(jié)點布設(shè)。教育方面,開始逐步發(fā)力在線教育市場?;旌显品矫?,推出2.0方案,打造了一個全棧專有云服務(wù)——銀河平臺,與徐州市政府、日照市政府、淅川縣政府簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,并與鞍鋼集團、易華錄、中國副食流通協(xié)會食品安全與信息追溯分會達成全面合作。金融領(lǐng)域,金山云成為中國建設(shè)銀行金融科技戰(zhàn)略推進過程中的重要合作伙伴,此前還接入新網(wǎng)銀行、興業(yè)數(shù)金、中金在線等。醫(yī)療科技方面,CloudHIS智慧醫(yī)療云平臺已經(jīng)在仙桃市全面應(yīng)用。面對競爭日益激烈的市場環(huán)境,金山云將憑藉完善的云生態(tài)、優(yōu)秀的團隊和強大的研發(fā)能力,繼續(xù)加強全云業(yè)務(wù)的滲透,同時伴隨規(guī)模經(jīng)濟效應(yīng)的逐步顯現(xiàn),有望帶來經(jīng)營利潤率的進一步提升。

5、盈利預(yù)測:根據(jù)機構(gòu)一致預(yù)期,F(xiàn)Y2019-2020 GAAP凈利潤分別為6.30/8.89億元,對應(yīng)EPS分別為0.42/0.58元,對應(yīng)PE分別為39/28X。

風(fēng)險提示:游戲產(chǎn)品上線及市場表現(xiàn)不及預(yù)期,游戲內(nèi)容監(jiān)管風(fēng)險,游戲版號審批進度風(fēng)險,云服務(wù)業(yè)務(wù)拓展不及預(yù)期,WPS貨幣化變現(xiàn)進展不及預(yù)期,市場競爭加劇,核心人才流失,政策監(jiān)管趨嚴,匯兌損益風(fēng)險等。

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