5G助推,AR成熟指日可待!供應(yīng)鏈機(jī)會了解一下?

作者: 東吳證券 2019-03-23 15:17:41
國際巨頭逐漸浮出水面,行業(yè)拐點(diǎn)來臨!

本文來源于“東吳電子謝恒團(tuán)隊”微信公眾號,為東吳證券分析師謝恒團(tuán)隊發(fā)布的最新研究報告,原標(biāo)題為《5G助推,AR成熟指日可待》。

投資要點(diǎn)

前言

頭戴設(shè)備最有希望成為繼手持終端之后的下一個變革性智能產(chǎn)品,可通過沉浸式交互、視覺和音頻三個維度提供豐富的體驗(yàn)。而在這個時點(diǎn),隨著5G成熟以后,通過高帶寬通信、邊緣計算可以顯著改善頭戴設(shè)備使用體驗(yàn),頭戴設(shè)備將從“頭盔式VR”升級成“眼鏡式AR”,商業(yè)成熟指日可待。

【1】沉浸式體驗(yàn)加速實(shí)現(xiàn),AR交互漸入佳境

未來AR設(shè)備集成更多AI功能時可以做到更小更輕。通過設(shè)備的渲染可以做到沉浸式體驗(yàn),讓體驗(yàn)者真假難辨。我們認(rèn)為需要從直觀交互、視覺和音頻三個維度進(jìn)行提升,利用手勢、眼球追蹤、平行處理、3D音頻等技術(shù)加速實(shí)現(xiàn)。

【2】5G高速傳輸和邊緣計算崛起,體驗(yàn)感大幅提升

5G高速傳輸?shù)奶攸c(diǎn),可以有效降低時延、解決眩暈問題。同時,隨著未來AR上的應(yīng)用增多,對計算能力要求提升,5G時代可以讓本地的計算轉(zhuǎn)移到云端,在邊緣云上做大量的處理,并通過5G的快速連接迅速傳到本地。而本地也會進(jìn)行一些低延時的處理,這樣云端和本地通過5G就可以達(dá)成無縫銜接的配合。

【3】國際巨頭逐漸浮出水面,行業(yè)拐點(diǎn)來臨

終端廠中,蘋果11年開始介入AR領(lǐng)域并完成多起并購,近期數(shù)項專利密集公布,AR設(shè)備呼之欲出。華為、三星18年分別推出AR引擎和AR云服務(wù),加速產(chǎn)業(yè)布局。芯片大廠高通也在針對未來的AR產(chǎn)品開發(fā)相應(yīng)的芯片方案,適配算法、集成AI引擎、形成不同的人工智能硬件模塊,對于開發(fā)者提供SDK,對生產(chǎn)制造商提供工具,目標(biāo)將整個生態(tài)做大、做全。

【4】帶動相應(yīng)供應(yīng)鏈機(jī)會

AR頭戴設(shè)備信息輸入以攝像頭為主,并集成豐富的感光、溫度等傳感器。隨著計算邊緣云化,信息處理芯片成本有望降低。輸出成像方面,光波導(dǎo)式優(yōu)勢相對較大,LCOS和LOE為核心器件。要實(shí)現(xiàn)這些技能主要是需要wifi和藍(lán)牙的快速連接,未來的挑戰(zhàn)性很大。繼續(xù)推薦深度布局AR光學(xué)元器件、模組的水晶光電,建議關(guān)注LCOS生產(chǎn)商韋爾股份(收購豪威),光學(xué)元件廠商聯(lián)創(chuàng)電子、利達(dá)光電,深耕微投影技術(shù)的福晶科技,光學(xué)模組廠歐菲科技、舜宇光學(xué)(02382),以及整機(jī)代工廠歌爾股份、聞泰科技。

風(fēng)險提示:AR滲透不及預(yù)期,5G建設(shè)不及預(yù)期。

正文

1. 沉浸式體驗(yàn)加速實(shí)現(xiàn),AR交互漸入佳境

1.1. Oculus掀起頭戴式設(shè)備熱潮

AR、VR技術(shù)興起已有一段時間,F(xiàn)acebook重金收購Oculus后于15年推出OculusRift,憑借帶來的沉浸式體驗(yàn),掀起了頭戴設(shè)備的熱潮,根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2016年全球AR/VR銷量就突破了1000萬臺,以VR設(shè)備為主。

1.2. 三個維度提升AR沉浸式體驗(yàn)

早期的AR/VR設(shè)備外觀體積大且沉重,未來集成更多AI功能時可以做到更小更輕。通過設(shè)備的渲染可以做到沉浸式體驗(yàn),讓體驗(yàn)者真假難辨。我們認(rèn)為需要從以下三個維度進(jìn)行提升:直觀交互,視覺和音頻。

1.2.1.直觀交互

目前手機(jī)的直觀交互主要通過雙手觸摸,PC的交互是打字和鼠標(biāo),在AR上這樣的交互將會更加廣泛。AR在賦予了更多的AI功能后,使用者可以解放雙手,利用眼球追蹤、手勢識別、手柄控制甚至是人體移動范圍進(jìn)行信息輸入,AR的基本功能是解放使用者的雙手,當(dāng)設(shè)備可以捕捉多種手勢的時候,就可以實(shí)現(xiàn)無線輸入。還有眼球的朝向和動作,若設(shè)備捕捉到,則可以用眼神進(jìn)行交互。

眼球追蹤:所謂眼球追蹤,是指一項技術(shù)能夠追蹤眼球的運(yùn)動,并利用這種眼球運(yùn)動來增強(qiáng)某個產(chǎn)品或服務(wù)的體驗(yàn)。眼球追蹤對于AR的關(guān)鍵性在于:

1)眼球追蹤能夠?qū)崿F(xiàn)注視點(diǎn)渲染。當(dāng)前AR普遍使用全局渲染,即無論是焦點(diǎn)視線內(nèi)的還是余光之中的內(nèi)容,AR全部使用同一個標(biāo)準(zhǔn)渲染,這不符合人類的觀看方式。而眼球追蹤技術(shù)的應(yīng)用,能夠使AR實(shí)現(xiàn)局部渲染,實(shí)時注視點(diǎn)渲染,將你的目光所到之處渲染,目光之外的保留虛化、模糊,和真實(shí)的人眼體驗(yàn)一樣。

2)AR畫面有時會由于眼球的移動而產(chǎn)生畸變。如果這個時候有眼球追蹤功能干預(yù),進(jìn)行實(shí)時追蹤,那么這種畸變便能夠得到修復(fù)。

3)解放雙手,實(shí)現(xiàn)更好的交互。有了眼球追蹤功能,我們可以使用眼球的運(yùn)動來進(jìn)行交互,比如當(dāng)你的眼睛看著一扇門的時候,門可以自動打開,那么我們就不需要使用手柄或者手套。

手勢識別:通過攝像頭來捕捉圖像作為輸入,包括二維和三維手勢識別。三維手勢識別需要通過深度攝像頭輸入包含有深度的信息,在硬件和軟件兩方面都比二維手勢識別要復(fù)雜得多。

以微軟的HoloLens2為例,對手勢追蹤模塊升級為Azure Kinect,包含了一個TOF深度傳感器,最多可追蹤單手25個關(guān)節(jié)點(diǎn),密度更高,覆蓋更為全面,包括手指彎曲等細(xì)節(jié)動作也能捕捉到。

1.2.2.視覺

視覺也非常重要,AR中需要有高科技背景的屏幕讓使用者感受到畫面的細(xì)膩和廣角體驗(yàn)。這在顯示上對設(shè)備提出了很高的要求。此外還有視屏的創(chuàng)新處理,未來AR需要有強(qiáng)大的平行處理來渲染出強(qiáng)大的東西。以及視覺聚焦技術(shù),當(dāng)人的視野很廣時是不需要對視野中每個細(xì)節(jié)進(jìn)行渲染的。人的身體結(jié)構(gòu)決定了眼球的視角只有0.5°~1°,在這個范圍之外余光無法感受到細(xì)節(jié)。若設(shè)備能快速的抓住使用者的眼球運(yùn)動,就可以對使用者目光聚焦之處進(jìn)行強(qiáng)烈的渲染,這樣的處理能大大節(jié)約功耗和性能。

1.2.3.音頻

在音頻播放時會根據(jù)使用者臉的朝向進(jìn)行一些實(shí)時變化,讓使用者感受到無論如何轉(zhuǎn),音頻始終是由一個固定位置播放的。這需要設(shè)備實(shí)施定位使用者的方位,時刻補(bǔ)償,甚至利用人耳的參數(shù)制作出更加有3D效果的音頻,目前主流的三維聲場重建就是把兩個耳朵接收到的聲音盡可能準(zhǔn)確地模擬出來,讓人產(chǎn)生聽到三維音頻的感覺。

2. 5G高速傳輸和邊緣計算崛起,體驗(yàn)感大幅提升

2.1. 5G高速傳輸降低時延,眩暈問題有望解決

目前AR/VR設(shè)備的使用經(jīng)常會產(chǎn)生眩暈,產(chǎn)生眩暈的原因主要有兩個:1)一方面和3D暈眩癥類似,畫面元素過于豐富,除大量實(shí)焦畫面外,還有元素豐富的虛焦布景畫面,讓眼球重新聚焦,且屢屢聚焦失敗,容易產(chǎn)生3D暈眩;2)硬件的延遲造成時間上的不同步,當(dāng)人轉(zhuǎn)動視角或是移動的時候,畫面呈現(xiàn)的速度跟不上,這是造成暈眩的最大問題,降低延遲是當(dāng)下減弱眩暈的主要手段。隨著5G的到來,我們認(rèn)為這一問題有望解決,大帶寬、低延時是5G的兩個主要特點(diǎn),端到端時延要求降至1ms以下,大幅提升使用體驗(yàn)。

2.2. 邊緣云計算提高效率,終端側(cè)處理能力提升

進(jìn)入5G時代,本地的復(fù)雜計算可以放到云端,從而節(jié)省本地的計算資源和功耗。由于5G數(shù)據(jù)量非常龐大,傳統(tǒng)依賴于集中式數(shù)據(jù)中心的云計算模型會遇到很多限制,因?yàn)閷⑺杏嬎銛?shù)據(jù)移動到云對于網(wǎng)絡(luò)帶寬資源是一個較大的開銷,而且以及造成擁堵,于是邊緣云(MEC)的網(wǎng)絡(luò)資源模型被提出,以小基站為邊緣計算的入口,可以降低計算成本,并且進(jìn)一步縮短時延。

邊緣云上完成運(yùn)算后,通過5G的快速連接可以迅速傳到本地。同時本地也會進(jìn)行一些低延時的處理,如頭部、眼部等的快速運(yùn)動,這樣云端和本地通過5G就可以達(dá)成無縫銜接的配合。

3. 國際巨頭逐漸浮出水面,行業(yè)拐點(diǎn)來臨

以蘋果、華為、三星為代表的終端廠和以高通為代表的芯片廠在AR領(lǐng)域都進(jìn)行了較早的儲備,隨著行業(yè)拐點(diǎn)來臨,布局逐漸浮出水面。

3.1. 蘋果:深耕領(lǐng)域多年,AR眼鏡呼之欲出

蘋果從2011年就開始布局AR,近年來收購多個相關(guān)公司,其發(fā)布的AR平臺也已經(jīng)迭代到AR Kit2,同時,蘋果CEO庫克頻繁在公開場合發(fā)言對AR產(chǎn)業(yè)表示看好,認(rèn)為AR市場將達(dá)到智能手機(jī)的規(guī)模,我們預(yù)計蘋果很快將推出AR眼鏡產(chǎn)品。

最近美國專利局公布蘋果的數(shù)項專利,顯示出其未來在AR領(lǐng)域布局的蛛絲馬跡。2019年2月26日成功申請的Patent # US 10217288 B2,其名為“在移動設(shè)備上以真實(shí)環(huán)境的視角來表示興趣點(diǎn)的方法”,興趣點(diǎn)(Point of interest,POI)指的是真實(shí)環(huán)境中的一個位置或真實(shí)物體。這項技術(shù)可以識別用戶環(huán)境中的對象并激發(fā)潛藏的內(nèi)容,從而滿足不同的玩法需求,舉例來說,當(dāng)用戶在未知的地方時,可以用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)來獲取興趣點(diǎn)相關(guān)的可視化信息。當(dāng)搜索丟失的對象時,或者試圖突出顯示房間中某些其它人可能不會注意到的內(nèi)容時,這個技術(shù)會很實(shí)用。

同日公布的另一項名為“頭戴式顯示器的光學(xué)系統(tǒng)”的專利,號碼為Patent # US 10203489 B2,該專利旨在設(shè)計一種更為緊湊、舒適的頭戴式顯示器。頭戴式顯示器由于高倍鏡頭的布置,戴起來可能笨重又疲憊,而蘋果試圖通過一種反射式光學(xué)系統(tǒng)來對此加以改進(jìn)。

3月7日美國專利和商標(biāo)局又公布了蘋果在AR領(lǐng)域的兩項專利。一項名為“具有調(diào)節(jié)機(jī)制的頭戴式顯示器”,描述了如何穿戴頭顯以及針對頭顯調(diào)節(jié)方式的優(yōu)化。此外蘋果同時表示頭顯系統(tǒng)可以采用眼動追蹤來監(jiān)控透鏡和顯示組件與用戶眼睛之間的距離,有助于檢測頭顯與眼睛的相對運(yùn)動,從而幫助軟件在用戶運(yùn)動時產(chǎn)生更準(zhǔn)確的視覺體驗(yàn),而且同時告知系統(tǒng)頭顯穿戴是否足夠緊密。另一項專利則是和熱量調(diào)節(jié)相關(guān),用以提高設(shè)備舒適度。

3.2. 華為:自主研發(fā)AR引擎,垂直整合算法和芯片能力

華為在AR領(lǐng)域的動作也十分迅速。在展示完AR應(yīng)用場景后不久,華為就在開發(fā)者大會上正式發(fā)布了自主研發(fā)的引擎AREngine,用于在Android上構(gòu)建增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的平臺,通過垂直整合AR核心算法和海思麒麟芯片提供AR基礎(chǔ)能力,提供運(yùn)動跟蹤、平面檢測、光照估計和命中檢測、手勢識別和指關(guān)節(jié)跟蹤、人體姿態(tài)識別和骨骼跟蹤等功能。

19年2月,華為在世界知識產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)發(fā)布了一項AR智能眼鏡架的專利,該專利描述了一種重量輕、分立且相對便宜的AR眼鏡。眼鏡本身并無相機(jī)、顯示器或麥克風(fēng),需要一個智能手表配合使用。眼鏡配有適配器和鏡子,通過鏡子,智能手表顯示屏上顯示的內(nèi)容將通過反射進(jìn)入用戶的眼中。安裝之后,智能手表還可將攝像頭朝向外側(cè),以記錄用戶的活動。

3.3. 三星:推出AR云服務(wù),加速產(chǎn)業(yè)布局

三星很早就發(fā)布了適配智能機(jī)的GearVR頭戴設(shè)備,銷量達(dá)到千萬級別。18年底,三星正式推出AR服務(wù),運(yùn)用Project Ware和Unity來構(gòu)建基于云的AR應(yīng)用,可以對AR Kit和AR Core跨平臺支持。

同時,三星也有AR眼鏡專利曝光,叫做“全息透視光學(xué)設(shè)備”,該專利包含一個微顯示屏,一個中繼光學(xué)系統(tǒng),至少包括一個波導(dǎo)、一個第一全息光學(xué)元件和一個第二全息光學(xué)元件,將AR和全息投影整合在一起,我們預(yù)計三星AR眼鏡有望在2年內(nèi)推出。

3.4. 高通:底層芯片為基礎(chǔ),目標(biāo)將整個生態(tài)做大、做全

芯片大廠高通也在針對未來的AR產(chǎn)品開發(fā)相應(yīng)的芯片方案,并且不僅僅做芯片,目標(biāo)將整個生態(tài)做大、做全。底層軟件適配好后會在上面有一些算法,如頭部手部自由度算法、隱形追蹤、針對AR/VR的視覺渲染器的算法等。高通還有一些智能網(wǎng)絡(luò)的AI引擎,在AI引擎上適配Caffe、Maturo等神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),同時在底層讓神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)調(diào)用CPU、GPU、PSP等作為不同的人工智能硬件模塊。高通對于開發(fā)者提供SDK,對生產(chǎn)制造商提供工具,幫助他們快速的完成產(chǎn)品的驗(yàn)證和出貨。

高通此前推出了專為AR/VR領(lǐng)域所設(shè)計的XR1芯片,具有著更低功耗、性能足夠、支持AI引擎、6DoF頭部追蹤以及眼球和手勢追蹤等特性,定位于基礎(chǔ)技術(shù)體現(xiàn),以滿足廠商從不同角度挖掘市場的機(jī)會,以此來支持合作伙伴來推出差異化的產(chǎn)品。而2019年CES上,高通展示了基于驍龍855芯片的分體式頭顯,以另一種思路來推進(jìn)XR的發(fā)展。高通表示,將AR/VR連接手機(jī),利用手機(jī)的算力、電力即可使用,無需單獨(dú)給XR做獨(dú)立算力模塊,還能有效降低頭顯的重量、體積以及成本。

4.產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)會

相比于其他頭戴式設(shè)備,AR眼鏡具備輕薄短小的優(yōu)勢,并且可以突破屏幕的限制,未來整個物理界面都可能成為AR的交互界面,交互方式更加自然,有望成為未來AR硬件的發(fā)展重點(diǎn)。我們主要從信息輸入、數(shù)據(jù)處理和輸出成像三個環(huán)節(jié)分析AR眼鏡產(chǎn)業(yè)鏈,整機(jī)方面,歌爾股份、聞泰科技和正崴都具備代工能力。

4.1. 信息輸入:攝像頭為主,集成豐富的傳感器

作為對現(xiàn)實(shí)場景進(jìn)行模擬和拓展的設(shè)備,AR眼鏡需要攝像頭和各種傳感器提取環(huán)境信息。攝像頭是最主要的輸入手段,包括RGB攝像頭和深度攝像頭(結(jié)構(gòu)光或者TOF),微軟的HoloLens使用了6顆攝像頭(1顆深度攝像頭、4顆環(huán)境感知攝像頭和1顆200萬像素攝像頭)。其中,深度攝像頭是基于TOF的紅外測距攝像頭,作用是實(shí)現(xiàn)手部追蹤、表面重構(gòu)和目標(biāo)位置確認(rèn);4顆環(huán)境感知攝像頭是灰度攝像頭,作用是創(chuàng)建環(huán)境地圖;200萬像素攝像頭的功能是拍攝圖片和錄制視頻。

同時,目前發(fā)布的AR設(shè)備均集成了豐富的傳感器組合,包括用于定位和運(yùn)動檢測的慣性傳感器(多軸加速度計和陀螺儀),用于實(shí)現(xiàn)智能語音交互的麥克風(fēng)陣列,以及感知周圍光線的環(huán)境光傳感器等。

4.2. 數(shù)據(jù)處理:計算邊緣云化,芯片成本有望降低

AR設(shè)備需要處理龐大的圖像信息,除CPU外,還需要配置GPU,微軟的HoloLens還自研了HPU用于處理全息和傳感數(shù)據(jù)。另外,HoloLens還搭配了一塊1GB的DDR3 RAM存儲芯片。

早期AR設(shè)備由于計算、存儲需求,使用了大量芯片,不僅占用了較大空間,還大幅增加了設(shè)備成本,HoloLens開發(fā)者版本1000美金成本中,處理芯片CPU、GPU、HPU占25%,存儲占15%。我們認(rèn)為,隨著5G來臨,越來越多的計算可以在邊緣云進(jìn)行,AR終端的芯片設(shè)計可以大幅簡化,有效降低設(shè)備重量和成本,以高通為代表的芯片平臺廠商有望受益。

4.3. 輸出成像:光波導(dǎo)方案優(yōu)勢較大,LCOS和LOE為核心器件

目前市場上AR眼鏡已有不少成品,其成像技術(shù)最主要的區(qū)別在于顯示系統(tǒng)。AR 眼鏡成像技術(shù)主要的顯示系統(tǒng)的類型有:棱鏡式、自由曲面反射式、和光波導(dǎo)式等。

最簡單的是棱鏡式,GoogleGlass便是采用了這種方案,把顯示器產(chǎn)生的光從眼鏡框反射進(jìn)人眼,也同時讓現(xiàn)實(shí)世界的光透進(jìn)來,這樣做簡單便宜。但由于技術(shù)限制,視場角僅20°左右(棱鏡方式要想做大FOV只能做得更厚),光線需要先后經(jīng)過半反半透膜層兩次,光能利用率低(約為20%),導(dǎo)致畫面較暗。

自由曲面指表面形狀不能被連續(xù)加工、具有傳統(tǒng)加工成型的任意性特點(diǎn)的曲面。在這種結(jié)構(gòu)中,光線經(jīng)過該棱鏡的變換,形成虛擬放大的圖像,自由曲面全反射的出射面和自由曲面的反射面能消除色差和畸變等像差,因此成像質(zhì)量更加清晰,視角可以達(dá)到54°左右,采用雙自由曲面棱鏡視角可以進(jìn)一步提高。缺陷就是體積較大,厚度約在7-10mm。

光波導(dǎo)包括衍射波導(dǎo)和陣列波導(dǎo)兩種,HoloLens和Magic Leap采用衍射波導(dǎo),Lumus則采用陣列波導(dǎo)。

HoloLens的衍射波導(dǎo)由微顯示器、全息光柵和平板波導(dǎo)組成,圖像經(jīng)過微型準(zhǔn)直透鏡后變成平行光進(jìn)入光波導(dǎo)到達(dá)第一個全息光柵,由于全息光柵的衍射效應(yīng)使平行光改變傳輸方向從而滿足全反射條件并沿波導(dǎo)方向向前無損傳播。當(dāng)傳播到第二個全息光柵時,平行光從全息波導(dǎo)出射并進(jìn)入人眼成像。全息波導(dǎo)使得光學(xué)圖像可以垂直偏轉(zhuǎn)傳播,減小了傳播距離和折鏡的使用,利于光學(xué)系統(tǒng)的簡潔化和輕小型設(shè)計。該方案波導(dǎo)能夠在3mm以內(nèi)的玻璃上,實(shí)現(xiàn)30-40°的視場角,不過設(shè)計難度也是最大的。

Lumus的陣列波導(dǎo)選擇了光導(dǎo)光學(xué)元件 (Light-guide Optical Element,LOE) ,通過一層波導(dǎo)來處理所有顏色。一層LOE的厚度類似于HoloLens多層波導(dǎo)堆疊。他們只是以一定角度切割波導(dǎo)的入口以使光線進(jìn)入(而非使用特定顏色的衍射光柵),然后再使用一系列經(jīng)過特別設(shè)計的局部反射鏡來使光線射出。此方案產(chǎn)品體積小、視場角大,不過加工難度也較大。

相比之下,光波導(dǎo)方案的優(yōu)勢較為顯著。其中,微型顯示器件LCOS和光導(dǎo)光學(xué)元件為核心器件。HoloLens的LCOS由Himax提供,MagicLeap的LCOS由OV提供,Lumus的則由Raontech提供。光導(dǎo)光學(xué)元件方面,水晶光電具備制作能力。

AR頭戴設(shè)備對于信息和數(shù)據(jù)的快速處理有非常高的要求,給AR設(shè)備在無線數(shù)據(jù)的傳輸方面帶來較大挑戰(zhàn)。隨著藍(lán)牙5.0等新一代無線傳輸協(xié)議的發(fā)布,無線傳輸技術(shù)的速度和穩(wěn)定性得到了質(zhì)的提升。如藍(lán)牙5.0相比前代協(xié)議,實(shí)現(xiàn)了4倍信號范圍和2倍連接速度。有望為AR頭戴設(shè)備的應(yīng)用提供無線連接的技術(shù)支持,助力AR應(yīng)用快速落地。

5.投資建議

繼續(xù)推薦深度布局AR光學(xué)元器件、模組的水晶光電,建議關(guān)注LCOS生產(chǎn)商韋爾股份(收購豪威),光學(xué)元件廠商聯(lián)創(chuàng)電子、利達(dá)光電,深耕微投影技術(shù)的福晶科技,光學(xué)模組廠歐菲科技、舜宇光學(xué),以及整機(jī)代工廠歌爾股份、聞泰科技。

6.風(fēng)險提示

AR滲透不及預(yù)期:AR終端的落地需要產(chǎn)業(yè)鏈上傳感器、計算芯片和顯示系統(tǒng)的配套,配套產(chǎn)業(yè)的不成熟會延緩AR的應(yīng)用進(jìn)程,同時,AR作為新興應(yīng)用,后期滲透率的提升還取決于消費(fèi)者對新技術(shù)的接受程度。

5G建設(shè)不及預(yù)期:AR生態(tài)的完善依賴于5G高速率、低延時通信技術(shù)的底層支持,若5G商用進(jìn)程放緩,會影響AR的通信性能和用戶體驗(yàn),從而對AR推進(jìn)產(chǎn)生負(fù)面影響。


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