谷歌(GOOG.US)想革游戲行業(yè)的命?得看“云游戲”夠不夠硬核

作者: 智通編選 2019-03-21 07:15:00
對谷歌來說,Stadia可能只是一個三年后會被砍掉的項目。但對于游戲業(yè)來說,卻提供了一些未來的可能性。

本文來自“游戲研究社”,作者為Aria,本文觀點不代表智通財經觀點。

對谷歌來說,Stadia可能只是一個三年后會被砍掉的項目。但對于游戲業(yè)來說,卻提供了一些未來的可能性。

電子游戲的未來不會是一個盒子,而是一片場域?!?,在昨天凌晨的GDC大會上,谷歌用這句極度自信的宣言昭示了自己進軍游戲行業(yè)的決心。

從去年開始,谷歌做出了種種似乎要進入游戲業(yè)的舉動,包括挖走前PlayStation和Xbox游戲開發(fā)主管Phil Harrison、在E3上尋求可以收購的游戲工作室、和育碧合作推出Project Stream,讓玩家在Chrome瀏覽器上游玩《刺客信條:奧德賽》,等等。

在這次發(fā)布會前,不少媒體猜測谷歌會公布自己的游戲硬件,以巨頭的姿態(tài)橫插進主機游戲行業(yè)中。但谷歌在GDC上公布的Stadia是一個純粹的“云游戲”平臺,他們打算用一臺“不存在”的主機,介入這個世代的主機戰(zhàn)爭。本文開頭那句宣言中的“盒子”,指的就是傳統(tǒng)意義上的實體主機。

我們簡短地匯總了一下發(fā)布會的主要內容,大致如下:

1.Stadia是一個無實體的云游戲平臺,玩家不需要下載游戲,就能在任意設備的瀏覽器上連接到Stadia服務,把云端的“游玩過程”實時反饋到屏幕上,目前最高能達到4K+60幀的畫面水平。

它還能在不同平臺間無縫切換,發(fā)布會上演示了在電視、手機、PC和平板電腦間來回游玩《刺客信條:奧德賽》的場面。

2.雖然Stadia并非一款主機,但谷歌還是為它設計了一個手柄——這個手柄不與玩家的設備連接,而是通過Wifi直接與Stadia的服務器相連、控制游戲。

手柄上還有兩個特殊按鍵,一個用來錄制視頻/截圖即時分享,另一個可以呼叫谷歌助手,服務器會自動識別當前游戲進度、給予玩家通關幫助。

3.Stadia的云端服務由分布在全世界的超過7500個節(jié)點提供支持,硬件層面由AMD提供GPU。分配到用戶的單個硬件棧擁有10.7TFlop的運算能力,已經大于一臺Xbox One X與一臺PS4 Pro的算力之和。

當然,不可避免地出現(xiàn)了“國土描邊”

4.Stadia上的多人游戲因為信息中轉更少,網絡表現(xiàn)會得到提升,同時根除了外掛和作弊存在的可能性。云端強大的算力也拓展了在線游戲的人數(shù),比如在大逃殺游戲讓上千人同時競技。

5.“鏈接”成為了游戲分發(fā)的核心。Stadia能直接通過鏈接分享游戲存檔,玩家可以接著其他玩家當前的存檔狀態(tài)繼續(xù)游戲。

Youtube上的游戲視頻、直播也可以直接關聯(lián)到Stadia的游戲端,觀眾們在看視頻的時候就可以直接從視頻的進度開始游戲,它甚至允許播主們在直播中直接邀請觀眾從瀏覽器里加入游戲,實現(xiàn)真正的“你行你上”。

谷歌想做的,是讓Stadia成為全球玩家共同的生態(tài)圈——不論是社交網絡、Youtube還是直播網站,整個互聯(lián)網都能夠成為Stadia的游戲登陸入口。

發(fā)布會最后,谷歌宣布Stadia會在今年年內上線,預計先登錄英、美、加拿大和部分歐洲地區(qū)。加入Stadia首發(fā)陣容的游戲將會有《DOOM:永恒》,谷歌也會成立工作室Stadia Game Entertainment自行制作第一方游戲。

最后,在主持人Phil Harrison“夏天見,那時你們會看到更多游戲”的謝幕詞中,發(fā)布會結束了。

理想與現(xiàn)實

雖然谷歌在這次發(fā)布會上提出的眾多概念都非常顛覆,但玩家們并不太買賬。在Stadia官方關于“電子游戲未來”的推特下面,全都是網友們對于“云游戲”的調侃和嘲諷,主要是對于純粹云服務的不信任。

“未來就是無盡的Loading嗎”

國內玩家們的態(tài)度也很有趣——像S1論壇的一個投票貼反映出的,雖然在大多數(shù)人對“云游戲”這個概念本身持中立及以上態(tài)度,但具體到Stadia身上,玩家們并不看好這個在當前時間點以激進姿態(tài)誕生的平臺。

英偉達CEO黃仁勛在今年一月份也下過確鑿的判斷:云游戲永遠不可能替代游戲PC。

老黃當時說,“我們還沒有弄清楚如何解決光速這個問題。當你在玩電子競技游戲的時候,你需要的是幾毫秒而不是幾百毫秒的響應,這是一個根本的問題,是物理定律?!?/p>

玩家們對于Stadia的不信任,很大程度上源于對目前網絡環(huán)境的擔憂。在沒有本地硬件支持的情況下,僅靠網路傳輸達到穩(wěn)定的4K+60幀畫面,對帶寬的要求恐怕會成為“云游戲”的命門。

雖然在發(fā)布會上谷歌刻意回避了這些技術隱患,沒有提到輸入延遲和畫面延遲的解決問題。但到了現(xiàn)場演示環(huán)節(jié),Stadia版地《刺客信條:奧德賽》印證了這一點:哪怕玩家已經和服務器節(jié)點“臉貼臉”了,也可能會出現(xiàn)嚴重的操作延遲:

手柄按三下,人物跳一下,有點像錘子發(fā)布會的尷尬再現(xiàn)

發(fā)布會現(xiàn)場觀眾的后續(xù)體驗里,Stadia的平均輸入延遲在100ms左右。而谷歌官方給出的數(shù)據是,正常游玩環(huán)境下游戲的平均延遲大約是180ms。對于需要精密操作的游戲類型,這個量級的延遲幾乎是無法接受的。

就算勉強解決了延遲的程度,純粹的云游戲對于傳統(tǒng)玩家的認知也是一個挑戰(zhàn)。在Stadia的平臺生態(tài)下,玩家既不擁有游戲硬件、也不擁有游戲軟體(游戲購買可能采取付費訂閱制),甚至連存檔和截圖都全部位于云端。

換句話說,在Stadia上,人人都是云玩家,游戲內容不再具備歸屬感。何況,Stadia作為平臺本身也沒有提供足夠有吸引力的游戲內容。

游戲演示差不多是整場發(fā)布會氣氛最冷清的環(huán)節(jié)——除了一票乏善可陳的小品級游戲,谷歌在唯一拿得出手的“餅”只有《DOOM:永恒》,但它的量級也顯然稱不上能為一個新平臺保駕護航。

而谷歌自己的第一方工作室,交給了號稱“《刺客信條》之母”的Jade Raymond掌管,也不太讓人放得下心。Jade雖然在業(yè)界名聲響亮,但除了《刺客信條》的噱頭以外,她也沒做出過什么值得一提的作品。

由于沒有成果可以展示,擅長講概念的Jade姐姐登臺打了個照面就走了

空洞的游戲陣容展示讓發(fā)布會的場面顯得有點冷清甚至尷尬。Stadia看上去就像是一個空懷美好理念的革命者,卻沒有任何同道為之站臺。谷歌真的在依靠這樣一具目前沒什么實質內容的云游戲空殼,來叫板傳統(tǒng)主機廠商嗎?

谷歌的野心

雖然看上去充滿無來由的自信,但谷歌的野心可能不止于插入“索任軟”的三分天下。它想做的,是徹底顛覆三十年多年來主機行業(yè)的游戲規(guī)則。

其實“云游戲”的概念和技術本身早已投入實踐,從索尼、英偉達這樣的大廠,到胖魚、格來這些你可能完全沒聽說過的國內廠商,提供云游戲服務都有一段時間了。

索尼在收購了最著名的云游戲服務商Onlive后,推出了自己的云游戲服務PlayStation Now

云游戲這個概念最早的價值,在于解決“下載安裝需要花費時間和容量”這一問題。獲取游戲不需要硬件和時間成本,對存量市場可能不那么重要(玩家們早就習慣了更新硬件和花時間下游戲),但理論上能吸引不怎么玩游戲的藍海用戶。

不過云游戲搞了這么多年,還是因為“網速”、“延遲”這些老問題遭受各種游戲體驗上的質疑,沒有在傳統(tǒng)玩家群體里火起來。

谷歌推出的Stadia之所以有革新意義,并不在于“云游戲體驗”本身,而是它把游戲的開發(fā)、銷售、游玩和觀看環(huán)節(jié)整合成了一個閉環(huán):

以往的云游戲是把一個常規(guī)游戲放在云端給大家玩,Stadia想做的是讓開發(fā)商直接以云端硬件為基準開發(fā)原生云游戲。

這會大幅度提升了游戲業(yè)界的開發(fā)標準:就像前面所說的,一旦Stadia的技術穩(wěn)定并成熟,游戲終端設備不再有配置要求,開發(fā)者就可以不考慮玩家的硬件性能,在幾乎沒有硬件限制的條件下盡情擴展游戲的邊界。

在銷售階段,Stadia輕而易舉的鏈接式分享、插入、互動,讓收入來源有限的視頻和直播網站成為了游戲的流量入口,這些流媒體上的游戲內容也會反哺游戲本身的銷量。

Stadia幾乎包辦了現(xiàn)有游戲業(yè)的每一個階段:不論玩家看什么游戲,買什么游戲,玩什么游戲,都會在這個平臺上完成。

這才是谷歌真正的野心:用一套服務來徹底終結從權利金制度開始的游戲業(yè)玩法。

雖然在現(xiàn)在這個時間點,用云游戲去挑戰(zhàn)舊時代的游戲規(guī)則看上去有點天方夜譚,但在其他領域,云端服務代替實體媒介的進程早就開始了。

從十三年前谷歌CEO施密特提出“云計算”概念以來,人們幾乎沒花多長時間就拋棄了唱片和影碟、甚至逐漸拋棄了“下載”這種保存信息的方式,在線觀看視頻已經變成了日常,Netflix等流媒體服務商在近幾年的飛速增長就是云時代最好的注腳。

Netflix的股價變化趨勢

事實上,不用谷歌反復強調“數(shù)據中心才是你的游戲主機”,像微軟之類的大廠早就加入了這場“沒有主機的主機戰(zhàn)爭”。不論是Windows和Xbox互通、XGP訂閱制還是無光驅版Xbox,這些做法其實都是在向更多、更頻繁的流媒體服務靠攏。微軟和谷歌區(qū)別,無非是前者還沒有真正開始做云游戲而已。

入場的玩家正在變得越來越多。就在谷歌宣布Stadia的同一時間,騰訊(00700)的云游戲平臺也上線預約了。

騰訊給云游戲業(yè)務的代號是“Start”

而在去年年底的一場華為手機發(fā)布會上,華為也給在場的觀眾演示演示了云端計算+手機擴展塢外接鍵鼠來玩PC版的《古墓麗影:崛起》。其原理是用手機通過網絡訪問云端的PC,然后外接鍵盤鼠標來玩云端的PC游戲。原理上肯定是可行的,能否接受延遲則另說。

但即便有諸多大廠進入了云游戲領域,Stadia的理念還是太超前了,仿佛當年的谷歌眼鏡。谷歌眼鏡以成為大眾級消費電子產品為目標問世,因為“昂貴而無用”而暴死。正是在它死后數(shù)年,消費級的AR應用才開始漸漸枝繁葉茂。

這容易讓人想起法拉第的那個科學講座——當電磁感應實驗結束后,觀眾中有一位女士問他:“法拉第先生,請問這樣做有什么用呢?”

法拉第的回答名垂千古:My Lady, of what use is a new born baby? (我的女士,請問初生的嬰兒又有什么用呢?)

初生的嬰兒總會長大,谷歌Stadia本身的成敗,或許不那么值得一提。

(編輯:朱姝琳)

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