本文來源微信公眾號“DeepTech深科技”,作者:詹子嫻,原標題為《谷歌今“鳴槍”進軍游戲產(chǎn)業(yè)!任天堂、索尼股價應聲重下挫,NVIDIA顯卡業(yè)務遭亂流》。
一個全球產(chǎn)值高達 1300 億美元以上的行業(yè),谷歌(GOOG.US)終于也按耐不住了,正式宣布推出 Stadia 云游戲服務平臺,強調(diào)打造人人都可玩的游戲平臺,用戶不必購買游戲主機、免下載,立即就可通過桌面端 Chrome 瀏覽器玩 3K 游戲,也可串流到 Andorid 手機、平板計算機、大屏幕電視上,且同樣享有高清晰度、高幀率、低延遲的游戲體驗效,同時谷歌也推出自家的游戲手柄,甚至當用戶在 YouTube 觀看游戲預告視頻,按下 Play Now 按鈕,5 秒之內(nèi)就能直接跳進游戲。
Stadia 服務無疑是谷歌企圖集成旗下幾個關鍵產(chǎn)品于一身的展現(xiàn),包括 Google Cloud、Andorid、YouTube,一來可爭取游戲行業(yè)肥美的利潤,二來是為后續(xù)的虛擬實境(VR)/擴增實境(AR)布局,傳統(tǒng)游戲主機業(yè)者或是其他串流游戲平臺商,勢必將開始面對這條巨鱷帶來的威脅。
僅管串流游戲模式究竟會不會打垮傳統(tǒng)游戲主機,業(yè)界看法不一,但在谷歌發(fā)表會之后,任天堂(NTDOY.US)和索尼在日本的股價應聲重挫,盤中一度大跌超過 4%,仍可透露出一些端倪。
美西時間 3 月 19 日游戲產(chǎn)業(yè)的盛會—游戲開發(fā)者大會(GDC,Game Developers Conference)上,谷歌 CEO Sundar Pichai 親自現(xiàn)身主題演講,他指出,游戲激發(fā)了眾多開發(fā)者、程序員的創(chuàng)意,谷歌的技術跟游戲有什么關系,首先是人工智能,DeepMind 的 Computer Go 游戲就是最好的例子,二是云服務基礎設施。
圖|谷歌目標打造人人可玩的游戲平臺(來源:DeepTech)
谷歌打算進軍游戲盛傳多時,其 Google Play 上有眾多的游戲 APP,但在過去它并沒有很大聲的宣示進軍游戲,而是低調(diào)布局,去年 10 月 Google 發(fā)表了串流游戲?qū)0?Project Stream,旨在通過云服務讓用戶可基于瀏覽器平臺玩 3A 大作,不需要購買游戲主機,提供消費者進入高質(zhì)量游戲世界的另一個管道,但當時提供測試的游戲只有一款《刺客信條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey),Project Stream 可以說是暖身,直到這次,Stadia 的問世,可說是谷歌對進軍游戲領域正式鳴了槍。
圖|谷歌 CEO Sundar Pichai (來源:DeepTech)
推出自有游戲手柄
接續(xù) Sundar Pichai 上臺的是于去年加入谷歌的副總裁 Phil Harrison,他表示全球游戲玩家超過 20 億人,他先稍微回顧了 Project Stream,第一個合作伙伴為知名游戲商 Ubisoft ,將《刺客信條:奧德賽》串流到桌面版的 Chrome 瀏覽器。除了 PC 之外,也支持手機、平板電腦、電視(通過Chromecast Ultra HDMI 串流),讓用戶玩游戲時沒有裝置的限制。
圖|Stadia 服務將高質(zhì)量游戲串流到手機或平板電腦,以手柄進行游戲(來源:DeepTech)
Google 也開始讓 YouTube 跟游戲有更緊密的結合,去年在 YouTube 平臺上被觀看的游戲內(nèi)容超過500 億個小時,YouTube 無疑是谷歌進軍游戲一項重要元素。在發(fā)布會上,推出一個新功能,當用戶在 YouTube 觀看游戲預告視頻,只要在 YouTube 上按下 Play Now 按鈕,5 秒之內(nèi)就能直接跳進游戲,無需下載、上傳或安裝。
圖|谷歌副總裁 Phil Harrison(來源:DeepTech)
為了提升用戶體驗,谷歌也同步推出了一個自家設計的游戲手柄—Stadia控制器,與 Stadia 云游戲服務搭配使用,手柄上有兩個比較特別的按鈕,一是可以直接把游戲畫面或視頻分享到 YouTube,另一個是Google Assistant 語音助理按鈕,用戶可以使用手柄的內(nèi)置麥克風與語音助理,執(zhí)行特定游戲中的對話功能。
圖|Stadia 控制器(來源:DeepTech)
在數(shù)據(jù)中心的硬件能力方面,谷歌正與 AMD 合作打造定制 GPU,將提供 10.7 teraflops 運算能力,超過 PS4 Pro 和 Xbox One X。谷歌表示,Stadia 服務上線后,會支持 4K 分辨率、60 fps 的游戲體驗,目前已知《Doom Eternal》游戲?qū)暇€,未來將會提升到 8K 和120 fps。
圖|Stadia GPU 與競爭對手的比較(來源:DeepTech)
盡管谷歌公布了 Stadia 服務,但并未詳細說明何時上線、會有多少款游戲,也沒有透露硬件,僅表示在今年夏天會有更多細節(jié),初期會先在美國、加拿大、英國和歐洲推出。
串流游戲市場強敵環(huán)伺
過去十年數(shù)字娛樂領域的一大進展是通過流媒體閱讀、收聽或觀看數(shù)字內(nèi)容,大眾已經(jīng)習慣串流音樂、視頻,而串流游戲的市場潛力還很大,能夠讓玩家在手機或平板上玩游戲,在于并非取代傳統(tǒng)游戲機, 而是提供游戲機用戶更多元的終端選擇,同時,打開另一個市場:向沒有專用游戲機硬件的人提供高質(zhì)量游戲。
不過,云串流游戲所需要的技術層次更高,例如保持低延遲,也得支援大型且多用戶的網(wǎng)絡、圖像品質(zhì)不能降級等,微軟就曾表示,“現(xiàn)正處于一個轉(zhuǎn)折點,當前可以通過云基礎架構和社區(qū),提供游戲機品質(zhì)(console-quality)的體驗”,并在去年釋出串流游戲?qū)0? Project xCloud,在數(shù)據(jù)中心部署定制化硬件,讓 Xbox 游戲可以串流到平板或手機,還設計能代管不同 Xbox One 游戲機元件的定制化刀峰服務器等,將陸續(xù)導入到全球的 Azure 數(shù)據(jù)中心。另外,英偉達(NVIDIA)(NVDA.US)在日前的 GTC 大會上也發(fā)布新一代云端串流 RTX Server 刀鋒服務器,以滿足串流游戲業(yè)者、串流虛擬現(xiàn)實(VR)內(nèi)容業(yè)者的需求。
目前在串流游戲領域有幾類業(yè)者,一是傳統(tǒng)游戲機業(yè)者,如微軟推出可讓玩家自由選擇游戲裝置的 Project xCloud,該專案預計今年稍晚開放公測,索尼則有 PlayStation Now 平臺,二是游戲平臺商如 Steam Link App、Blade Shadow 等,三是IT 業(yè)者,如英偉達掌握龐大的游戲生態(tài),包括玩家、游戲開發(fā)者,除了賣顯卡,也有 Shield 串流媒體裝置及 GeForce NOW 串流游戲平臺,能通過云技術將 PC 游戲串流到 Shield 裝置上。
而谷歌身為大型的云基礎服務供應商,沒有理由不垂涎云端串流游戲市場,而且競爭對手亞馬遜擁有 Twitch 游戲直播平臺,F(xiàn)acebook 也借由 Oculus 進入新一代的 VR 游戲市場,也是促使谷歌進軍游戲的原因。
圖:2018 全球游戲市場概況(來源:Newzoo)
延攬多位游戲行業(yè)高管
谷歌在近期延攬了不少在游戲行業(yè)的高管加入,像是谷歌副總裁 Phil Harrison 在去年上任,他曾是索尼和微軟 Xbox 團隊的高管,負責把谷歌的擴增實境(AR)平臺與游戲結合,前索尼串流游戲部門主管 Jack Buser、前索尼高級研究工程師,過去負責打造 PlayStation VR 頭顯的 Richard Marks 也在去年被挖角進入谷歌。近日,游戲業(yè)老將 Jade Raymond 也加入谷歌擔任副總裁,她曾任職 Ubisoft、索尼,為知名游戲《刺客信條》系列的制作人,據(jù)傳加入谷歌后將負責創(chuàng)意部門或與游戲開發(fā)商建立合作。連番延攬游戲行業(yè)高手無非是為了串流游戲、以及為日后的 AR、VR 應用布局。
圖|新加入谷歌,擔任副總裁的游戲業(yè)老將 Jade Raymond(來源:DeepTech)