本文來(lái)自微信公眾號(hào)“游戲葡萄”,作者愛(ài)游戲的葡萄君。
2月26日,App Annie發(fā)布了2018年度全球發(fā)行商52強(qiáng)榜單。根據(jù)榜單揭示,騰訊(00700)、網(wǎng)易(NTES.US)蟬聯(lián)冠亞軍,而包括動(dòng)視暴雪、Supercell、萬(wàn)代南夢(mèng)宮、mixi和LINE等在內(nèi),依舊保持在排名前列。此外,Playrix由2017年的第11位躍居至第9位,成為T(mén)op 10中的新貴。
該榜單由去年在蘋(píng)果App Store和Google Play上,綜合收入排名前52位的公司構(gòu)成,而其排名依據(jù),則是來(lái)源于付費(fèi)下載及應(yīng)用內(nèi)購(gòu)獲得的收入。需要指出的是,本榜單所統(tǒng)計(jì)的營(yíng)收數(shù)據(jù)不包含中國(guó)第三方Android市場(chǎng)。
與往年的榜單相比,亞太地區(qū)發(fā)行商在全球范圍的收入表現(xiàn)較為搶眼,一共有33家公司躋身Top 52。其中,有11家中國(guó)公司上榜,包括騰訊(第1)、網(wǎng)易(第2)、巨人網(wǎng)絡(luò)(第11)、IGG(第22)、FunPlus(第25)、百度(第28)、智明星通(第34)、阿里(第37)、快手(第47)、紫龍游戲(第49)和游族(第52)。
值得一提的是,阿里巴巴、快手、紫龍游戲在2018年度首次進(jìn)入榜單。App Annie大中華區(qū)負(fù)責(zé)人戴彬指出,阿里巴巴的上榜有賴于優(yōu)酷視頻訂閱服務(wù)的收入增長(zhǎng);快手則是借助短視頻的變現(xiàn)潛力;而紫龍游戲在2018年推出的2款日式RPG,主要在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
另外在海外游戲發(fā)行商中,動(dòng)視暴雪排名上升一位,躍居第3;日本的萬(wàn)代南夢(mèng)宮排名第4;韓國(guó)游戲公司Netmarble排名下滑至第5;而被趕上的Supercell則落至第7名;索尼公司取得第6位;《精靈寶可夢(mèng) GO》開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic第14名;同樣上榜的任天堂公司居于第40名。
App Annie指出,在2018年非游戲App占用戶支出的26%,高于2016年的 18%,預(yù)計(jì)將繼續(xù)增長(zhǎng),而非游戲App基于訂閱的營(yíng)收增長(zhǎng)較為明顯。公司排名方面,InterActiveCorp (IAC) 躍居第11位,Netflix取得第16名、時(shí)代華納第23名、谷歌27名、百度29名等。
據(jù)App Annie監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),去年全球移動(dòng)應(yīng)用達(dá)到1940億次的下載,營(yíng)收超過(guò)1000億美元。與2017年相比,整體下載量增幅約為10%,營(yíng)收則增長(zhǎng)了將近20%。如果以相同基準(zhǔn)點(diǎn)來(lái)比較,去年中國(guó)市場(chǎng)純iOS收入占全球的比例大約為19%,日本約為19%,美國(guó)市場(chǎng)則占26%。