智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,5月9日美股盤前,Roblox(RBLX.US)公布了2024年第一季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,Roblox
Q1營(yíng)收同比增長(zhǎng)22%至8.013億美元,市場(chǎng)預(yù)期為7.66億美元;凈虧損為2.706億美元,上年同期凈大致相同,市場(chǎng)預(yù)期凈虧損為3.26億美元;基本及攤薄后每股虧損均為0.43美元,上年同期每股虧損0.44美元,市場(chǎng)預(yù)期為虧損0.53美元。
Roblox第一季度預(yù)訂量為9.2376 億美元,同比增長(zhǎng)19.4%;平均日活躍用戶(DAU)為7,770萬,同比增長(zhǎng)17%,用戶參與小時(shí)數(shù)為167億,同比增長(zhǎng)15%;每日活躍用戶平均預(yù)訂量(ABPDAU)為 11.89 美元,同比增長(zhǎng) 2%。
Roblox第一季度平均月付款人增長(zhǎng)了13%,達(dá)到1,560萬;每位月度付款人的平均預(yù)訂量增長(zhǎng)了6%,達(dá)到19.68美元。
展望未來,該公司預(yù)計(jì)2024財(cái)年第二季度的預(yù)訂量將在8.55億美元至8.8億美元之間,市場(chǎng)預(yù)期為9.349億美元,凈虧損在2.67億美元至2.65億之間。Roblox還將其全年預(yù)訂額預(yù)期從41.4億美元下調(diào)至41億美元至41億美元之間,市場(chǎng)預(yù)期為41.9億美元。
據(jù)了解,Roblox的第一季度業(yè)績(jī)反映了其收入的持續(xù)增長(zhǎng),這主要得益于用戶基數(shù)的擴(kuò)大以及用戶在其平臺(tái)上的總花費(fèi)時(shí)長(zhǎng)增加。
該公司還透露,其在本季度產(chǎn)生的自由現(xiàn)金流超過了2023年全年,達(dá)到了1.911億美元,同比增長(zhǎng)超過一倍。
在給股東的信中,Roblox強(qiáng)調(diào)了其運(yùn)營(yíng)效率的提升,這得益于公司向更加人工智能驅(qū)動(dòng)的節(jié)制轉(zhuǎn)變。在過去三個(gè)季度中,Roblox通過保持員工人數(shù)不變,有效控制了人員成本的增長(zhǎng),并且通過削減基礎(chǔ)設(shè)施以及信托和安全支出,提高了成本效益。
此外,Roblox一直在積極擴(kuò)展其廣告業(yè)務(wù)。在本月早些時(shí)候,公司推出了視頻廣告服務(wù),13歲以上的用戶現(xiàn)在可以在平臺(tái)上觀看這些廣告。上個(gè)月,Roblox還通過與沃爾瑪合作的試點(diǎn)項(xiàng)目,開始探索現(xiàn)實(shí)世界中的商業(yè)機(jī)會(huì)。這些舉措表明,Roblox正在不斷尋求新的收入來源和增長(zhǎng)點(diǎn)。
截至發(fā)稿,Roblox盤前跌超26%,報(bào)28.55美元。