IGG(00799):2017年全年業(yè)績(jī)速評(píng)

業(yè)績(jī)不過(guò)不失。收入6.07億元(美元.下同),折換成公司總流水約6.62億元。

本文編選自雪球?qū)凇耙环昼娡顿Y筆記”。

業(yè)績(jī)不過(guò)不失。

收入6.07億元(美元.下同),折換成公司總流水約6.62億元,與公司中期業(yè)績(jī)中公布的6.77億元總流水目標(biāo),相差1100萬(wàn)元。

純利1.56億元,純利率約25.7%左右,比之前管理層目標(biāo)的25%稍高,同時(shí)再次證明,公司可以稍為操控純利率(增減推廣開(kāi)支)。不過(guò),下半年公司僅賺7932萬(wàn)元,與上半年純利7671萬(wàn)元比較,僅賺不到300萬(wàn)美元,可能會(huì)借勢(shì)出現(xiàn)沽盤(pán)。

毛利率略有提高(由上半年的68%增加至68.2%),可能反映中國(guó)安卓版推廣對(duì)毛利率提升有一定作用,但肯定的是,中國(guó)安卓版的收入量不大,令毛利率提升不夠多。

股息方面,下半年派息14港仙,不派特別股息,比較令人感到意外。過(guò)去IGG以純利約30%作為基本派息,以全年每股盈利0.1142美元,及上半年0.0561美元計(jì),下半年EPS為0.0581美元,相當(dāng)于0.453港元,派息比率約31%(如果用基本EPS計(jì)算,可能相當(dāng)于30%派息比率,但個(gè)人覺(jué)得用攤薄EPS較好)。

在IGG業(yè)績(jī)前贍時(shí),已指出公司今年用作回購(gòu)股票的資金,已經(jīng)達(dá)3776萬(wàn)美元(公司全年業(yè)績(jī)則算3775萬(wàn)美元),經(jīng)計(jì)算后,派息加回購(gòu)共占公司純利約80%,公司比往年仍保留約10%額外資金,到底之后會(huì)用作回購(gòu),抑或有其他用途,可以留意業(yè)績(jī)會(huì)。

當(dāng)然,以全年計(jì),公司共派出股息0.49港元,換算后股息率只得約4.5厘,會(huì)否成為另一個(gè)沽壓理由,則看大戶操作(所以一直說(shuō)公司不應(yīng)做回購(gòu),做太多資本操作,不如好好派息)。

IGG在《王國(guó)紀(jì)元》以外的游戲卻有驚喜,每月收入仍能維持1400萬(wàn)元,折算流水可能有1500萬(wàn)元,都比想像的高。

但另一方面,其他游戲的高收入,亦反映出《王國(guó)紀(jì)元》的流水沒(méi)有達(dá)到本人預(yù)期的高度,可能須作稍微的調(diào)整。

業(yè)績(jī)沒(méi)有提及中東小游戲《征服時(shí)代》,只提及《Sweet Maker》,但從業(yè)績(jī)對(duì)該游戲的說(shuō)可以肯定,后者仍須繼續(xù)尋找成為爆款游戲的方法。

展望沒(méi)有提及任何有意義的新游戲,仍是Reborn,CC2跟Galaxy,沒(méi)有Madlands,似乎仍須等待業(yè)績(jī)發(fā)布會(huì),才有更積極的訊號(hào)。

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