IGG(00799):2017年全年業(yè)績前瞻

個人預(yù)期,1月及2月《王國紀元》流水增長理想,中東游戲《征服時代》也有貢獻。不過,市場更期望未來新游戲能否令公司持續(xù)創(chuàng)造額外收入。

本文來自“雪球網(wǎng)”,作者為雪球號“一分鐘投資筆記”,文中觀點不代表智通財經(jīng)觀點。

IGG(00799)的業(yè)績前瞻,具體業(yè)務(wù)不再寫了,重點是,今年的業(yè)務(wù)表現(xiàn)如何?

IGG去年下半年計劃用重金開拓《王國紀元》日本市場(管理層聲稱有1000萬美元),結(jié)果日本排名榜未有顯著提升,是一個失敗的推廣。同時,剛推出的《王國紀元》安卓版,受騰訊(00700)同類游戲《亂世王者》撞期夾擊,同樣令推廣成本增加。

至于游戲方面,《王國紀元》7月至11月未見有大幅度更新(只加入三個“超級課金英雄”),引致玩家減少付費,影響流水及收入。結(jié)果,股價由接近14元跌至7.35元的低位,跌幅接近一半。其后管理層用了一劑重藥,在11月初暫停推廣近三周挽救利潤,致下載量急跌,市場借勢解讀為游戲出現(xiàn)問題,進一步影響股價。

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不過,做法好處是節(jié)省大量推廣成本。以公司聲稱用《王國紀元》流水的25%做推廣,假如游戲月流水5000萬元計,每月推廣成本近1250萬元。停三周推廣,省回的費用已接近950萬元,與日本的推廣費用相若,同時公司亦推出一些禮品包,吸引玩家購買,都見公司希望盡力減低日本推廣的失敗對公司的影響(管理層則聲稱因雙11及感恩節(jié)令廣告成本大增,停止投放)。

不過,在12月游戲改版后,似乎情況已有改善。多國《王國紀元》暢銷排名迅速上升,換言之,對IGG來說,就是收入增加。

去年下半年,公司表示7月及8月流水分別是4200萬美元(美元.下同)及4500萬元,市場傳言9月流水下跌,10月流水有改善,然后11月管理層聲稱“無限接近5000萬元”,所以做一個簡單估算,9月,10月,11月及12月,流水分別為4200萬元、4600萬元、4900萬元及5200萬元。

再每月加上約1300萬元流水的其他游戲(如Castle Clash,COL2等),可以預(yù)期,IGG下半年總流水約有3.54億元,對比上半年有3.05億元流水。換言之,全年總流水應(yīng)落在6.6億元左右(較公司中期業(yè)績預(yù)估少1100萬元)。

由于管理層在11月聲稱,公司利潤率會由28%減少至25%(個人認為管理層展望保守),沿用其模型估算,6.6x0.9(增值稅及退款)x0.25 =1.49億元。

由于IGG中期業(yè)績純利是7700萬元,以1.49億元計,即下半年利潤為7200萬元,比上半年有所下跌。但之前曾經(jīng)提過,公司可以借調(diào)控推廣開支(就如去年11月中全面停止推廣)控制利潤。個人相信,25%利潤率是比較保守的預(yù)算(相當(dāng)于下半年利潤率22.6%,對比上半年利潤率約28%)。

派息方面,由于公司下半年已動用大量資源回購(去年共回購花費約3776萬美元),派息應(yīng)該不高。

管理層指回購加派息占公司純利九成,用1.49億元純利計算,派息額度應(yīng)為1.34億元,減去回購約3776萬元,可以派息的額度約有9624萬元。簡單以公司最新總股份數(shù)目13.34億股計算,每股可派息0.56港元。減去上半年派息0.35港元后,下半年可派股息約為0.21港元(如不回購,每股派息可高達0.78港元)。

個人預(yù)期,1月及2月《王國紀元》流水增長理想,而中東游戲《征服時代》應(yīng)可讓其他游戲總月流水重上1400萬元。不過,市場更期望未來新游戲能否令公司持續(xù)創(chuàng)造額外收入。

未來須視公司現(xiàn)有及其他新游戲的發(fā)展,例如《Sweet Maker》會如何打造成一線三消類游戲,新游戲的推出時間(管理層聲稱 Madlands 將會在今年第一季推出),以及未來游戲及業(yè)務(wù)發(fā)展規(guī)劃。

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