騰訊控股(00700)2023年非國際財務(wù)報告準則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1576.88億元 同比增長36% 小游戲的總流水增長超過50%

騰訊控股(00700)公布2023年第四季度業(yè)績,實現(xiàn)收入約人民幣1551.96億...

智通財經(jīng)APP訊,騰訊控股(00700)公布2023年第四季度業(yè)績,實現(xiàn)收入約人民幣1551.96億元(單位下同),同比增長7%,環(huán)比增長0.4%。毛利為775.64億元,同比增長25%,環(huán)比增長1%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為270.25億元,非國際財務(wù)報告準則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為426.81億元,同比增長44%。每股基本盈利為2.873元。

于2023年整年,實現(xiàn)收入6090.15億元,同比增長10%。毛利2931.09億元,同比增長23%。公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1152.16億元,非國際財務(wù)報告準則公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為1576.88億元,同比增長36%。每股基本盈利為12.186元,擬派末期股息每股3.40港元。

其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)2023年的收入同比增長4%至人民幣2984億元。國際市場游戲收入增長14%至人民幣532億元,排除匯率波動的影響后增幅為8%,得益于《VALORANT》的強勁表現(xiàn),最近發(fā)布的游戲《勝利女神:妮姬》和《Triple Match 3D》帶來的貢獻,以及《PUBG MOBILE》于本年下半年復(fù)蘇。本土市場游戲收入增長 2%至人民幣1267億元,得益于近期發(fā)布的《無畏契約》和《命運方舟》的收入貢獻,以及《暗區(qū)突圍》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等新興游戲強勁增長,部分被《和平精英》的較弱貢獻所抵銷。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長1%至人民幣1185億元,由于音樂付費會員及小游戲平臺服務(wù)費收入增長,部分被音樂直播及游戲直播服務(wù)收入下降所抵銷。

網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)2023年的收入同比增長23%至人民幣1015億元,該增長受視頻號及微信搜一搜的新廣告庫存以及廣告平臺持續(xù)升級所帶動。除了汽車行業(yè)外,所有重點廣告主行業(yè)在我們的廣告平臺上的廣告開支均有所增加,其中消費品、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及大健康行業(yè)的開支顯著增加。

金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)2023年的收入同比增長15%至人民幣2038億元。金融科技服務(wù)收入實現(xiàn)了雙位數(shù)增長,得益于支付活動增加及理財服務(wù)收入增長。企業(yè)服務(wù)收入也實現(xiàn)了雙位數(shù)增長,得益于視頻號帶貨技術(shù)服務(wù)費的收取以及云服務(wù)的穩(wěn)步增長。

于2023年12月31日,微信及WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達13.43億,同比增長2%;QQ的移動終端月活躍賬戶數(shù)達5.54億,收費增值服務(wù)注冊賬戶數(shù)達約2.48億,同比增長6%。

公告稱,2023年,集團在多個產(chǎn)品和服務(wù)上取得了突破,視頻號的總用戶使用時長翻番,廣告AI模型的改進顯著提升了精準投放的效果,國際市場游戲在游戲收入的占比達到30%的新高。這些發(fā)展帶動了高質(zhì)量的收入來源,推動毛利增長23%,并成為公司對股東加大資本回報計劃的有力支持。騰訊混元已發(fā)展成為領(lǐng)先的基礎(chǔ)模型,在數(shù)學(xué)推導(dǎo)、邏輯推理和多輪對話中性能卓越。此外,公司積極尋求利用科技和平臺為社會創(chuàng)造價值,如騰訊數(shù)字公益平臺,已發(fā)展成為全球最大的數(shù)字公益服務(wù)平臺之一,其99公益日活動創(chuàng)下人民幣38億元的公眾捐款紀錄。

小游戲的總流水增長超過50%,其已成為中國領(lǐng)先的休閑游戲平臺。騰訊視頻和TME擴大了在長視頻和音樂流媒體行業(yè)中的領(lǐng)先地位,視頻付費會員數(shù)達1.17億和音樂付費會員數(shù)達1.07億。



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