得益于深耕國(guó)內(nèi)游戲IP領(lǐng)域和海外游戲市場(chǎng)而建立起的穩(wěn)固優(yōu)勢(shì),以及在教育信息化領(lǐng)域積累的雄厚基礎(chǔ),網(wǎng)龍(00777)近年來在“游戲+教育”雙賽道不斷發(fā)揮作為領(lǐng)航員的核心優(yōu)勢(shì),并獲得了市場(chǎng)及業(yè)界的雙重認(rèn)可。
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,7月28日,在“2023中國(guó)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會(huì)”上,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2022-2023中國(guó)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,根據(jù)研發(fā)能力、發(fā)行能力、運(yùn)營(yíng)能力、創(chuàng)新能力、抗風(fēng)險(xiǎn)能力等多指數(shù)建立的企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力模型,選出了上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)。
其中,網(wǎng)龍憑借多品類游戲矩陣和全球發(fā)展戰(zhàn)略,以及長(zhǎng)線、精細(xì)化游戲IP運(yùn)營(yíng)及發(fā)行能力,蟬聯(lián)中國(guó)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)。
精細(xì)化長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),積極挖掘海外市場(chǎng)機(jī)會(huì)
在本屆中國(guó)上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力評(píng)估中,戰(zhàn)略力、研發(fā)力、產(chǎn)品力、品牌力和營(yíng)銷力是研判一家上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵指標(biāo)。
報(bào)告顯示,競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng)游戲企業(yè)在研發(fā)與發(fā)行投入產(chǎn)出比、高流水自研游戲數(shù)量、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品數(shù)量、產(chǎn)品多元化狀況等多方面優(yōu)于其他企業(yè),使得企業(yè)具備更為豐富的產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)、更為穩(wěn)定的基本面業(yè)務(wù)。
而作為國(guó)內(nèi)“游戲+教育”雙賽道領(lǐng)導(dǎo)者,游戲業(yè)務(wù)一直以來都是網(wǎng)龍穩(wěn)健發(fā)展的支柱。憑借強(qiáng)大的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)品矩陣及海外市場(chǎng)策略,網(wǎng)龍?jiān)诮陙硪矊?shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)發(fā)展與業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)雙豐收。
在當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已從增量進(jìn)入存量時(shí)代的背景下,流量增長(zhǎng)的核心正趨向于“內(nèi)容產(chǎn)品精品化+游戲品牌虹吸效應(yīng)”。而頭部游戲企業(yè)具備資金、技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)等方面的優(yōu)勢(shì),意味著企業(yè)有更高概率產(chǎn)出符合精品化趨勢(shì)的產(chǎn)品,進(jìn)而在賽道格局的變動(dòng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
以網(wǎng)龍為例,公司主要采用了更新游戲內(nèi)容等方式保證經(jīng)典IP長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)并促進(jìn)精品IP價(jià)值釋放。
此前華福證券發(fā)布研究報(bào)告指出,在游戲業(yè)務(wù)方面,網(wǎng)龍《魔域》IP再推新游,豐富pipeline或增強(qiáng)業(yè)績(jī)確定性。2023年3月,《魔域手游2》已開啟公測(cè),未來將陸續(xù)推出《魔域重制版》、新PC《魔域》等新版本,有望再度煥新IP、拉長(zhǎng)生命周期。
除了進(jìn)一步深耕經(jīng)典IP運(yùn)營(yíng)外,網(wǎng)龍還在持續(xù)豐富游戲供給矩陣,并積極挖掘海外市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,《2022年中國(guó)游戲出海情況報(bào)告》中指出:2022年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模約為人民幣11107.6億元,同比下降6.96%。
雖然全球市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)波動(dòng),但長(zhǎng)期向好的趨勢(shì)沒有改變,中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)仍然具有廣闊發(fā)展空間。在政策面及基本面等多重維度助力下,游戲出海依然是游戲企業(yè)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的重要支撐。
海外游戲市場(chǎng)方面,網(wǎng)龍已經(jīng)實(shí)現(xiàn)連續(xù)5年的增長(zhǎng),2022年全年收入同比增長(zhǎng)6.5%達(dá)到了5.4億元。去年的增長(zhǎng)主要來自《征服》IP,其中,埃及市場(chǎng)成功的地推模式正復(fù)制到更多具備同樣玩家結(jié)構(gòu)和巨量增長(zhǎng)潛力的國(guó)家。華福證券認(rèn)為,公司的游戲出海征程持續(xù)推進(jìn),后續(xù)游戲pipeline豐富,業(yè)績(jī)確定性較強(qiáng)。
儲(chǔ)備產(chǎn)品方面,網(wǎng)龍也將在2023年和2024年預(yù)計(jì)基于《魔域》IP推出5款產(chǎn)品,包括2023年3月份推出的《魔域手游2》,后續(xù)還會(huì)有《終焉誓約》與《英魂之刃》IP新作以及新IP游戲,產(chǎn)品矩陣將持續(xù)得到豐富。
深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望成新價(jià)值藍(lán)海
此次《報(bào)告》中提到,由于數(shù)字經(jīng)濟(jì)較為依賴高新技術(shù),而后者是游戲產(chǎn)業(yè)的原始價(jià)值之一,這意味著產(chǎn)業(yè)天然具備參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的優(yōu)勢(shì)條件。
從證券市場(chǎng)表現(xiàn)來看,市場(chǎng)對(duì)此也較為認(rèn)可,已先一步將產(chǎn)業(yè)發(fā)展與AI、元宇宙等高技術(shù)領(lǐng)域深度綁定。因而深度參與數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展有望成為產(chǎn)業(yè)新的價(jià)值藍(lán)海。
實(shí)際上,在實(shí)現(xiàn)“教育+游戲”雙主業(yè)穩(wěn)步提升的同時(shí),拓展元宇宙技術(shù)及應(yīng)用商機(jī)也是網(wǎng)龍實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)間戰(zhàn)略協(xié)同發(fā)展的重要一環(huán)。去年以來,網(wǎng)龍持續(xù)深入布局元宇宙產(chǎn)品形態(tài)的研究開發(fā),進(jìn)一步挖掘元宇宙技術(shù)及應(yīng)用領(lǐng)域的商機(jī)。
去年1月底,其召開2022年新春媒體懇談會(huì)暨華漁教育元宇宙戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),呈現(xiàn)了其教育元宇宙的產(chǎn)品初步形態(tài)。而在第五屆數(shù)字中國(guó)建設(shè)峰會(huì)上,公司教育元宇宙產(chǎn)品再次亮相,不同的是其呈現(xiàn)產(chǎn)品相較之前更加豐富、技術(shù)更加先進(jìn)、體驗(yàn)效果更加逼真,比如推出數(shù)智人形象,反映了公司強(qiáng)大的研發(fā)優(yōu)勢(shì),以及在教育元宇宙產(chǎn)品研發(fā)上的實(shí)質(zhì)進(jìn)展。
并且,由于客源主要為學(xué)校,海內(nèi)外均不缺“元宇宙”應(yīng)用的場(chǎng)景市場(chǎng)。其教育教學(xué)產(chǎn)品,大部分都可以歸納到教育元宇宙的范疇,比如主推的央館虛擬實(shí)驗(yàn),它利用3D、VR、AI等先進(jìn)技術(shù),高度還原了物理、化學(xué)、生物等實(shí)驗(yàn)的詳細(xì)過程,讓學(xué)生在虛擬世界中生動(dòng)、逼真、安全、高效地完成實(shí)驗(yàn)。
綜上來看,此次蟬聯(lián)中國(guó)游戲上市企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力15強(qiáng),是網(wǎng)龍多年來始終堅(jiān)持研運(yùn)一體、不斷提升自身競(jìng)爭(zhēng)力的體現(xiàn),也是公司長(zhǎng)期專注“游戲+教育”雙賽道不斷發(fā)揮作為領(lǐng)航員的核心優(yōu)勢(shì)帶來的良好效果。
而面對(duì)未來競(jìng)爭(zhēng)激烈的全球市場(chǎng),網(wǎng)龍仍將憑借強(qiáng)勁的研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)一體化能力、深耕游戲市場(chǎng)多年的積累沉淀和逐漸成熟的精品游戲開發(fā)優(yōu)勢(shì),持續(xù)提升公司在全球范圍的綜合競(jìng)爭(zhēng)力。